原神内鬼吧 关注:812,354贴子:49,663,626
  • 1回复贴,共1

观这几日社管操作,与我现实朋友分享,得朋友赐名

取消只看楼主收藏回复

今天,我把mc社区与尘白社区的节奏分享给了朋友们。朋友们对这些社管进行了赐名:
天蓬!
取意:掌握十万天兵,还都是水军!智商比猪都不如!可谓元帅!


IP属地:四川1楼2024-08-11 02:15回复
    我个人就近两个月鸣潮做的个人主观用户画象:
    一、用户群体特征
    年龄层:鸣潮游戏适用于年满16周岁以上的用户,但主要吸引的是年轻玩家群体,不少是学生用户。
    性别比例:通过百度指数等方式观察到的鸣潮游戏男女玩家比例大约为8:2,即男性玩家占比较大,女性玩家占比较小。这一比例与一些以男性玩家为主导的二次元游戏相似,但与一些更偏向一般向或女性向的游戏相比,女性玩家的比例则显得较低。
    兴趣偏好:鸣潮作为一款开放世界动作游戏,其核心用户群体对动作冒险、角色扮演类游戏有较高兴趣。
    用户喜欢探索广阔的游戏世界,享受丰富的剧情和角色塑造,以及高质量的视听体验。
    二、用户行为特征
    游戏参与度:用户社区粘度较高,玩家积极参与游戏测试,提出宝贵建议,并关注游戏的更新和优化。
    付费意愿:部分用户愿意为游戏中的部分玩法和道具付费,尤其是在角色养成、装备升级等方面。
    反馈互动:玩家对游戏的期待较高,希望游戏能够持续优化,提升游戏体验和留存率。
    三、用户心理需求
    探索与冒险:用户渴望在游戏中自由探索未知的世界,体验丰富的剧情和冒险。
    角色认同与喜爱:玩家希望游戏中的角色设计独特、有深度,能够形成对角色的深度认同和喜爱。
    挑战与成就感:用户追求游戏中的挑战性和趣味性,通过完成任务、击败敌人等方式获得成就感。
    四、鸣潮官方的不足
    1、运营策略不足:鸣潮游戏在宣发过程中可能过于追求热度和关注度,而忽略了与玩家的互动和反馈,社区中未能及时反馈了玩家的期待值和游戏体验。
    2、运营成效检视:
    (1)经历1.1版本后,目前可查,口氵目前玩家盘子是男78%、女22%,在1.0-1.1版本对原神特攻后,这个人员构成并不理想,一般向游戏的扩圈男女比最少应该达到6.2:3.8,理想状态应该是5.5:4.5;为什么我说女玩家只少应该达到38%?我这里是我个人的理解(没有数据支撑,只是我对游戏行业近10年社区观察的个人总结,非常主观):女玩家达2成后,会开始抱团炒cp,开始进行社区创作,但不敢大胆发声,线下吃谷开始但量达不到营收——女玩家达3成后,会出现意见领袖,此时的男玩家的声量将会平衡,线下周边开始有声量——女玩家达到3.5成后,男玩家的声量将被压制,厂家的后续操作空间将得到释放——女玩家3.8成后,一般向二游运营势成。
    1.0阶段,口氵逃兵将军与芝式雪豹对女特攻,被原神打的头破血流,初期基本盘并未达到预期效果,同时在整个1.0-1.1阶段米家对买量与买量价格进行坚壁清野,可以看到近期原、铁的买量相比三个月前增长了3-4倍,而同时期口氵的买量在1万条左右,还是最贵的抖音区,对女特攻的效果不足预期,难以支撑其后续买量。
    (2)1.1版本的龙凤对男特攻。此阶段成效明显,但是这是基于吸收了原神4.8版本自爆的基础上,吸引玩家与声量上来,但反馈到后续流水上效果并不好,增长是有的,但很小。这时口氵发现掌握了大量ml需求男玩家集聚地根本不在原,而在尘。尘的宣发一日10条算他努力,打不过原,还打不过尘?以口氵的画质与游戏质量,对尘也有优势,问题就在于玩家的心态与信任——有男不玩。此阶段口氵增长点从原变成了尘,正式成为了真正的竞争对手。
    (3)1.2版本展望:由于尘白目前处于一个非常尴尬的环境,信任蜜月期从4月爆发到7月底,刚刚好达到一个预期盘点阶段,产能不足与小工作室的现状,营收与产出不成正比;买量资本的压制优势;8月黑猴上线后的kpi压力(8.20-10.10之间各手游都将面临的问题,大量男玩家去玩黑猴了,轻度游戏问题还不大,原神、口氵这类大世界游戏男玩家的游戏分配时间将重点在黑猴)。
    (4)1.3版本将是口氵游戏性的优势与ml内容产出的自信是可以对尘白进行特攻的;结合ml仙人被各沪厂围攻的现实,可以预见口氵本月将对尘白进攻是多角度、广范围、强力度的。如果失败,口氵将在1.4版本时面临巨大的资金压力(原神5.0版本上线、尘白的产能将在此时有所真正反馈),女玩家被米家单防、男玩家被尘白单防,口氵的一般向特攻扩圈将达到峰值。


    IP属地:四川18楼2024-08-11 02:35
    收起回复