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—— 兄弟们先帮我看看,还有没有什么要修改补充的。我结合完兄弟们的建议,再发工单。
(我昨天刚说完没有发工单的动力了,没想到今天就来了……趁着从贴吧获得的“动力”赶紧写点,这次没经过系统整理,想到哪儿就说到哪儿吧。要不一会儿热乎劲儿过了,我又犯懒了……)
—— 我提出的这种“难度改进方案”,主要参考《星际争霸2》的部分任务关卡设定。
—— 《星际争霸2》是RTS游戏。部分任务关卡的过关条件是:玩家采集足够的资源(矿石)即可过关。(玩家在游玩的过程中也需要这些资源来强化自己的部队,也就是玩家的作战能力。)这篇改进建议的核心思路就是基于上面这点。
—— 底层逻辑:制作组设置多种难度,玩家从中选择并进入游戏(×)。玩家在游戏过程中,自己“做出选择”,来决定接下来的游戏难度(√)。
—— 那么,咱们《尘白禁区》可以借鉴这种过关难度设置方法吗?我觉得完全可以,并且还能顺势推出适合《尘白禁区》世界观的“多职业联机守家玩法”。
—— 首先,制作组在设置游戏难度之前,需要在《尘白禁区》里找到一个符合这个设定的玩法!
—— 星际2的过关条件是“采集足够的矿石”。那么,咱们《尘白禁区》的过关条件可以是“采集足够的泰坦物质”。如下图:(素材复用)
玩法逻辑有了,需要设定一个剧情逻辑:泰坦物质,在零区深处很常见,具有极高的商业价值,但是,普通人难以接近,只有天启者可以不受其影响。世界树公司会经常派遣海姆达尔小队,去零区深处采集泰坦物质,并换得报酬。
—— 剧情逻辑有了,需要一个地图来承载玩儿法。目前《尘白禁区》有三张大世界地图。并且玩家已经玩过两个版本的“新星开拓”地图了。我们只要将一块儿地图区域,放置几处“泰坦物质”的模型(如下图),就完成了基本的玩法区域构建。
以上的游戏设定完全可以借鉴《星际战甲》中的金星平原玩法。玩家在零区中心采集足够的泰坦物质,再到回零区边缘(比如庚号大门),给NPC直接交任务。并获取酬劳。
——这里,玩家获得的“过关奖励”,是和地图内的NPC兑换的,而不是玩家退出游戏地图后,再在局外领取获得的。这样也增加了玩家在剧情世界观上的的“代入感”。
——【这里我要引入一个重要的设定:玩家完成任务的时间越短(也就是工作效率越高),从NPC那里换取的酬劳就越多!(符合难度设定需要和世界观设定逻辑。)】
—— 〖说几句题外话,我们甚至可以继续对游戏玩法进行拓展。三名玩家可以在零区中接到许多不同的任务来换取酬劳!甚至,玩家为了方便在大世界跑图做任务(建议制作组少设置传送点),还可以推出属于咱们自己的“K式悬浮版”(单人载具系统)。我个人认为老婆们踩着高速滑板在零区飞驰,很飒!〗
RTS游戏中的的“采矿场”设定,《尘白禁区》也可以拿过来使用,考虑到素材复用。我们直接可以把游戏中现有的建筑物当成“采矿场”。
任务中收集的矿石直接放到“运输车”里(多功能基地车)就可以了。(我们甚至可以添加一个运送运输车返回的任务。)
—— 资源的采集和存储建筑有了,我们还需要一个玩家“花费泰坦资源来提升战斗力”的建筑物,也就是“兵工厂”之类的“升级建筑”。同样考虑到资源复用,我们可以由升级包来代替。玩家可以在这里升级自己的攻击、防御、移动速度等。
对于“资源采集单位”,我个人建议用《尘白禁区》的吉祥物“自爆小纸盒”来担当。把它的模型增加一些焊枪、矿石切割枪等,就变成了咱们的新朋友“采矿小纸盒”。为了节省手机机能,小纸盒也不需要在“矿石”和“采矿场”之间来回往返。
—— 【这里再引入一个重要的设定:玩家需要采集足够的泰坦物质来完成任务,玩家同样需要花费泰坦物质来提升自己的“战斗力”。】
—— 至此。《尘白禁区》的新玩法和“游戏难度设置”已经基本完成了。
—— 那么关于游戏难度是如何设置的,我用下面这张图来解释。
比如玩家的过关条件是采集2000泰坦物质。果玩家不花钱升级自己的能力,或者采矿单位和建筑不被敌人骚扰。玩家的队伍,最快5分钟就能采集满2000泰坦物质,并完成任务,领取最高系数的奖励。
—— 但是如果敌人干扰了玩家团队的采矿效率,那么玩家完成任务的时间就要往后拖延,最终得到NPC的报酬就会相应的减少。
——假如这样设定:地图区域内有五块泰坦物质,每块泰坦物质有两个采矿小纸盒采集。那么玩家的核心任务就不仅是击杀敌人了,还要保护好脆弱的友方单位。以上的设定把玩家和敌人的二元对立关系,变成了玩家、弱势队友、敌人的三角关系,三者相互制约。
这种关系有点像《FC坦克大战》,就算你三星坦克再NB,也要防止自己的基地被敌人一发带走。就算你的琴诺5+2,也要时刻关注己方的10个采矿小纸盒,不被敌人摧毁。
#尘白禁区##游戏玩法##游戏设计#
—— 兄弟们先帮我看看,还有没有什么要修改补充的。我结合完兄弟们的建议,再发工单。
(我昨天刚说完没有发工单的动力了,没想到今天就来了……趁着从贴吧获得的“动力”赶紧写点,这次没经过系统整理,想到哪儿就说到哪儿吧。要不一会儿热乎劲儿过了,我又犯懒了……)
—— 我提出的这种“难度改进方案”,主要参考《星际争霸2》的部分任务关卡设定。
—— 《星际争霸2》是RTS游戏。部分任务关卡的过关条件是:玩家采集足够的资源(矿石)即可过关。(玩家在游玩的过程中也需要这些资源来强化自己的部队,也就是玩家的作战能力。)这篇改进建议的核心思路就是基于上面这点。
—— 底层逻辑:制作组设置多种难度,玩家从中选择并进入游戏(×)。玩家在游戏过程中,自己“做出选择”,来决定接下来的游戏难度(√)。
—— 那么,咱们《尘白禁区》可以借鉴这种过关难度设置方法吗?我觉得完全可以,并且还能顺势推出适合《尘白禁区》世界观的“多职业联机守家玩法”。
—— 首先,制作组在设置游戏难度之前,需要在《尘白禁区》里找到一个符合这个设定的玩法!
—— 星际2的过关条件是“采集足够的矿石”。那么,咱们《尘白禁区》的过关条件可以是“采集足够的泰坦物质”。如下图:(素材复用)
玩法逻辑有了,需要设定一个剧情逻辑:泰坦物质,在零区深处很常见,具有极高的商业价值,但是,普通人难以接近,只有天启者可以不受其影响。世界树公司会经常派遣海姆达尔小队,去零区深处采集泰坦物质,并换得报酬。
—— 剧情逻辑有了,需要一个地图来承载玩儿法。目前《尘白禁区》有三张大世界地图。并且玩家已经玩过两个版本的“新星开拓”地图了。我们只要将一块儿地图区域,放置几处“泰坦物质”的模型(如下图),就完成了基本的玩法区域构建。
以上的游戏设定完全可以借鉴《星际战甲》中的金星平原玩法。玩家在零区中心采集足够的泰坦物质,再到回零区边缘(比如庚号大门),给NPC直接交任务。并获取酬劳。
——这里,玩家获得的“过关奖励”,是和地图内的NPC兑换的,而不是玩家退出游戏地图后,再在局外领取获得的。这样也增加了玩家在剧情世界观上的的“代入感”。
——【这里我要引入一个重要的设定:玩家完成任务的时间越短(也就是工作效率越高),从NPC那里换取的酬劳就越多!(符合难度设定需要和世界观设定逻辑。)】
—— 〖说几句题外话,我们甚至可以继续对游戏玩法进行拓展。三名玩家可以在零区中接到许多不同的任务来换取酬劳!甚至,玩家为了方便在大世界跑图做任务(建议制作组少设置传送点),还可以推出属于咱们自己的“K式悬浮版”(单人载具系统)。我个人认为老婆们踩着高速滑板在零区飞驰,很飒!〗
RTS游戏中的的“采矿场”设定,《尘白禁区》也可以拿过来使用,考虑到素材复用。我们直接可以把游戏中现有的建筑物当成“采矿场”。
任务中收集的矿石直接放到“运输车”里(多功能基地车)就可以了。(我们甚至可以添加一个运送运输车返回的任务。)
—— 资源的采集和存储建筑有了,我们还需要一个玩家“花费泰坦资源来提升战斗力”的建筑物,也就是“兵工厂”之类的“升级建筑”。同样考虑到资源复用,我们可以由升级包来代替。玩家可以在这里升级自己的攻击、防御、移动速度等。
对于“资源采集单位”,我个人建议用《尘白禁区》的吉祥物“自爆小纸盒”来担当。把它的模型增加一些焊枪、矿石切割枪等,就变成了咱们的新朋友“采矿小纸盒”。为了节省手机机能,小纸盒也不需要在“矿石”和“采矿场”之间来回往返。
—— 【这里再引入一个重要的设定:玩家需要采集足够的泰坦物质来完成任务,玩家同样需要花费泰坦物质来提升自己的“战斗力”。】
—— 至此。《尘白禁区》的新玩法和“游戏难度设置”已经基本完成了。
—— 那么关于游戏难度是如何设置的,我用下面这张图来解释。
比如玩家的过关条件是采集2000泰坦物质。果玩家不花钱升级自己的能力,或者采矿单位和建筑不被敌人骚扰。玩家的队伍,最快5分钟就能采集满2000泰坦物质,并完成任务,领取最高系数的奖励。
—— 但是如果敌人干扰了玩家团队的采矿效率,那么玩家完成任务的时间就要往后拖延,最终得到NPC的报酬就会相应的减少。
——假如这样设定:地图区域内有五块泰坦物质,每块泰坦物质有两个采矿小纸盒采集。那么玩家的核心任务就不仅是击杀敌人了,还要保护好脆弱的友方单位。以上的设定把玩家和敌人的二元对立关系,变成了玩家、弱势队友、敌人的三角关系,三者相互制约。
这种关系有点像《FC坦克大战》,就算你三星坦克再NB,也要防止自己的基地被敌人一发带走。就算你的琴诺5+2,也要时刻关注己方的10个采矿小纸盒,不被敌人摧毁。
#尘白禁区##游戏玩法##游戏设计#