尘白禁区吧 关注:248,115贴子:8,061,413
  • 8回复贴,共1

《尘白禁区》2.0“游戏难度设计”改进方案 + RTS玩法拓展

取消只看楼主收藏回复

知乎原贴地址:网页链接
—— 兄弟们先帮我看看,还有没有什么要修改补充的。我结合完兄弟们的建议,再发工单。
(我昨天刚说完没有发工单的动力了,没想到今天就来了……趁着从贴吧获得的“动力”赶紧写点,这次没经过系统整理,想到哪儿就说到哪儿吧。要不一会儿热乎劲儿过了,我又犯懒了……)
—— 我提出的这种“难度改进方案”,主要参考《星际争霸2》的部分任务关卡设定。
—— 《星际争霸2》是RTS游戏。部分任务关卡的过关条件是:玩家采集足够的资源(矿石)即可过关。(玩家在游玩的过程中也需要这些资源来强化自己的部队,也就是玩家的作战能力。)这篇改进建议的核心思路就是基于上面这点。
—— 底层逻辑:制作组设置多种难度,玩家从中选择并进入游戏(×)。玩家在游戏过程中,自己“做出选择”,来决定接下来的游戏难度(√)。
—— 那么,咱们《尘白禁区》可以借鉴这种过关难度设置方法吗?我觉得完全可以,并且还能顺势推出适合《尘白禁区》世界观的“多职业联机守家玩法”。
—— 首先,制作组在设置游戏难度之前,需要在《尘白禁区》里找到一个符合这个设定的玩法!
—— 星际2的过关条件是“采集足够的矿石”。那么,咱们《尘白禁区》的过关条件可以是“采集足够的泰坦物质”。如下图:(素材复用)

玩法逻辑有了,需要设定一个剧情逻辑:泰坦物质,在零区深处很常见,具有极高的商业价值,但是,普通人难以接近,只有天启者可以不受其影响。世界树公司会经常派遣海姆达尔小队,去零区深处采集泰坦物质,并换得报酬。
—— 剧情逻辑有了,需要一个地图来承载玩儿法。目前《尘白禁区》有三张大世界地图。并且玩家已经玩过两个版本的“新星开拓”地图了。我们只要将一块儿地图区域,放置几处“泰坦物质”的模型(如下图),就完成了基本的玩法区域构建。

以上的游戏设定完全可以借鉴《星际战甲》中的金星平原玩法。玩家在零区中心采集足够的泰坦物质,再到回零区边缘(比如庚号大门),给NPC直接交任务。并获取酬劳。
——这里,玩家获得的“过关奖励”,是和地图内的NPC兑换的,而不是玩家退出游戏地图后,再在局外领取获得的。这样也增加了玩家在剧情世界观上的的“代入感”。
——【这里我要引入一个重要的设定:玩家完成任务的时间越短(也就是工作效率越高),从NPC那里换取的酬劳就越多!(符合难度设定需要和世界观设定逻辑。)】
—— 〖说几句题外话,我们甚至可以继续对游戏玩法进行拓展。三名玩家可以在零区中接到许多不同的任务来换取酬劳!甚至,玩家为了方便在大世界跑图做任务(建议制作组少设置传送点),还可以推出属于咱们自己的“K式悬浮版”(单人载具系统)。我个人认为老婆们踩着高速滑板在零区飞驰,很飒!〗

RTS游戏中的的“采矿场”设定,《尘白禁区》也可以拿过来使用,考虑到素材复用。我们直接可以把游戏中现有的建筑物当成“采矿场”。

任务中收集的矿石直接放到“运输车”里(多功能基地车)就可以了。(我们甚至可以添加一个运送运输车返回的任务。)
—— 资源的采集和存储建筑有了,我们还需要一个玩家“花费泰坦资源来提升战斗力”的建筑物,也就是“兵工厂”之类的“升级建筑”。同样考虑到资源复用,我们可以由升级包来代替。玩家可以在这里升级自己的攻击、防御、移动速度等。

对于“资源采集单位”,我个人建议用《尘白禁区》的吉祥物“自爆小纸盒”来担当。把它的模型增加一些焊枪、矿石切割枪等,就变成了咱们的新朋友“采矿小纸盒”。为了节省手机机能,小纸盒也不需要在“矿石”和“采矿场”之间来回往返。
—— 【这里再引入一个重要的设定:玩家需要采集足够的泰坦物质来完成任务,玩家同样需要花费泰坦物质来提升自己的“战斗力”。】
—— 至此。《尘白禁区》的新玩法和“游戏难度设置”已经基本完成了。
—— 那么关于游戏难度是如何设置的,我用下面这张图来解释。

比如玩家的过关条件是采集2000泰坦物质。果玩家不花钱升级自己的能力,或者采矿单位和建筑不被敌人骚扰。玩家的队伍,最快5分钟就能采集满2000泰坦物质,并完成任务,领取最高系数的奖励。
—— 但是如果敌人干扰了玩家团队的采矿效率,那么玩家完成任务的时间就要往后拖延,最终得到NPC的报酬就会相应的减少。
——假如这样设定:地图区域内有五块泰坦物质,每块泰坦物质有两个采矿小纸盒采集。那么玩家的核心任务就不仅是击杀敌人了,还要保护好脆弱的友方单位。以上的设定把玩家和敌人的二元对立关系,变成了玩家、弱势队友、敌人的三角关系,三者相互制约。

这种关系有点像《FC坦克大战》,就算你三星坦克再NB,也要防止自己的基地被敌人一发带走。就算你的琴诺5+2,也要时刻关注己方的10个采矿小纸盒,不被敌人摧毁。
#尘白禁区##游戏玩法##游戏设计#


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-09 00:38回复
    RTS游戏中,矿区被骚扰了,直接影响经济。那么《尘白禁区》中矿区被骚扰了,直接影响玩家的过关时间和任务奖励。
    —— 这里补充一个简单的设定:采矿小纸盒被摧毁以后,会在基地车内重新生产出来。生产新的小纸盒只需要花费时间,不需要花费金钱和人口。(我是手机玩家,我也倾向于玩家在操作层面上,轻度游戏。)
    —— 玩家是如何通过“抉择”来实现“难度选择”的呢?
    —— 如果玩家不花费泰坦资源来升级自己,虽然可以5分钟高效完成任务。但是玩家的基础属性不高,对抗敌人会很困难。
    —— 玩家也可以选择花费泰坦资源来升级自己的各种属性。假如玩家可以花费最多1000点泰坦物质来升级满自身的各种属性,那么玩家在处理敌人时,会非常轻松!但同时,过关的时间也会后延,从NPC那里获得的奖励,也会相应的减少。
    —— 以上,就是我提出的解决方案:
    —— 玩家选择让角色变强,游戏就是简单难度,但是过关时间增加,奖励减少。
    —— 玩家不选择让角色变强,游戏就是困难难度。但是过关时间减少,奖励增加。
    —— 通过引入RTS的设定,不但提出了一种“游戏难度设置”的解决方案。而且还引入了新的游戏玩法,一举两得。
    —— 当然,我只是抛砖引玉。当务之急还是希望“火线突击”模式,有更好的解决方案,让更多的玩家满意。
    —— 对哦,整个改进方案好像和“火线突击”模式没什么关系。火线突击是线性流程的地图玩法。而这篇方案,是小范围地图“守家玩法”……
    —— 确实没什么关系,我只是一直惦记着往尘白里加RTS玩法而已,写到这里图穷匕见 m,大伙都反应过来罢了。
    —— 我个人认为线性流程的关卡设计不是很好做啊,个人更倾向于先制作玩家在小范围活动的关卡,比如守护基地,护送基地车等。
    —— 当然,玩家只要提交工单就可以了,而制作组要考虑的事情就很多了。
    —— 假如狸花猫工作室有意往这方面考虑的话,我手机里其实还有更多的改进方案:
    —— 【图一】(素材都找好了)
    —— 首先,真的需要往《尘白禁区》里加一套完整的“即时战略游戏”玩法吗?
    —— 当然不需要!
    —— 再次强调,我也是手机玩家,在操作层面上我坚持选择轻量化。建筑建造、军队生产、带兵打仗。这些都不需要。咱们还是一步一个脚印,先做好几个建筑和队友的防守任务,把”守家玩法做好。
    —— 话既然都说到这儿了,我就把还没有准备好的工单,提前写一部分出来……图片素材之类的都准备好了,但是在手机上打字心浮气躁,写了3000多字儿就写不下去了。但是今天贴吧反映的问题不少,我一下子来“动力”了……
    —— 关于《尘白禁区》RTS守家玩法。我这里简单说一下,具体的想法以后再写。
    —— 总结:在《尘白禁区》目前的三张世界大地图中,找一片适合玩家活动的区域。放置几个泰坦物质的模型。放置几个采矿小纸盒儿。放置一个多功能基地车。放置一个意识升级舱。以上就是这个玩儿法需要的核心要素。
    —— 为了使游戏的内容更加丰富。我们可以让三名玩家选择三种战场兵种职业。并继续添加功能性建筑。
    —— 突击兵:玩家可以在“升级仓”(意识升级包)购买和刷新buff,这里可以直接借鉴咱们自己的“悖论迷宫”玩法。
    —— 【图二】
    —— 特战队:玩家开局就可以购买五名AI佣兵,帮助自己战斗,这里可以直接借鉴咱们自己的“新星开拓”玩法。雇佣兵可以在建筑物“传送平台(如下图)”处 出战、下班、刷新、合成、升级等。设定参考前主流的自走棋机制。当然玩家以上的操作都需要花费泰坦物质。
    —— 【图三】
    —— 可以借鉴《物竞天择2》的玩家出生画面
    —— 【图四】
    (以上两种职业设定,玩家们比较熟悉了。这里其实是实现了一个我的“玩法拓展计划”。实现素材复用的同时还实现了玩儿法的联动。)
    —— 工程兵:目前的设定是,玩家开局自带一台维修无人机,玩家会自动维修最近的建筑物和采矿小纸盒(维修不需要花费资源)。但是升级无人机的“维修速度”需要花费150资源点。
    —— 【图五】
    —— 可以借鉴《星际争霸2》的建筑维修画面。
    —— 【图六】
    —— 工程师也可以花费资源(泰坦物质)来升级建筑物的攻击力和防御力(包括采矿小纸盒)。
    —— 既然提到“建筑物的攻击力”,那推出更多的建筑物就合情合理了。
    —— 比如自动机枪,重机枪防御塔,瞭望塔等。
    —— 【图七】
    —— 【图八】
    —— 【图九】










    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-09 00:41
    回复
      站在瞭望塔上使用狙击枪的角色,会获得类似《子弹风暴》的“子弹时间”加成效果,专门克制精英怪。(此处设定,以后详解。)
      —— 【图一】
      我们还可以推出更多功能性的建筑来丰富游戏的可玩性。比如雷达塔:(可以探测战到争迷雾内的敌人,这个设定以后详解。)
      —— 【图二】
      (新玩法中,玩家的视野不再是无限的,玩家需要决定,是否花费资源来“开视野”。此处设定,以后详解)
      —— 【图三】
      —— 【以上的建筑均不需要玩家来建造。为了保证玩家能够顺利过关,建筑物也不会轻易的被敌人摧毁。(但是建筑红血着火了,还是会影响其工作效率的,需要及时维修。)】
      —— 工程师职业主要站在建筑附近维修建筑就可以了。比较适合手机玩家、轻度玩家和角色练度不高的玩家。
      —— 三种职业对应三种“升级强化套路”。三名玩家只需要选择在自己对应的“升级建筑”处,选择升级强化就可以了。
      —— 建筑建造、带兵打仗。这些设定通通没有,暂时也不需要!基地的建筑布局,由系统提前完工就可以了。
      随机的任务地点和随机的建筑摆放,还能继续增加游戏的可玩性。
      效果预览图:
      —— 【图四】
      —— 与其说新玩法是《尘白禁区》× RTS,其实还是传统的三人联机再结合《尘白禁区》已有的“帕鲁”和“肉鸽”玩法而已。
      —— 我看贴吧玩家的反馈。通过玩游戏来获取“爽快感”,是得到广泛认可的。那么新的“守家”玩法,还是优先以爽为主。因为之前“天穹之弈”的广受好评,我相信制作组也能让新玩法“爽起来”。我这里暂时不多写了吧,以后工单再详细说说 新手引导、“氛围感”营造、敌人设定什么的。
      —— 《Titan》:网页链接(网易云音乐)
      最后,结合上面这首音乐,我脑补一下:零区深处,三个机枪兵…是三名天启者!保护采矿小纸盒采矿,抵御虫群…抵御异化人大军!以三敌百,爽!
      —— 芬妮:随风而逝吧,小虫子们!
      —— 凯茜娅:如此不堪一击!
      —— 肴:💤
      ——当然,贴吧里喜欢挑战高难度,享受战胜困难后获得的“成就感”的玩家也不少,安排:
      —— 《Right on Track》:网页链接(网易云音乐)
      —— 芬妮:该死,一直刷不到“护盾夺取”。
      —— 凯茜娅:第三个“武装会员”怎么一直刷不出来?!
      —— 肴:💤
      —— 采矿小纸盒:姐,醒醒呗……能把自动机枪先修好再睡吗……还有,下次睡觉的时候,能离矿区近点不……哥几个好能加上血……
      —— 更多更详细的设定,还要继续参考《物竞天择2》(FPS+RTS游戏),这里就先写到这把。
      —— 因为我发现已经跑题很远了……





      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-08-09 00:46
      回复
        我还想跟贴吧的兄弟们说:我不是大佬,NB的不是我,NB的是我提到的这些电子游戏。
        —— 我就是一普通玩家,只懂得在游戏里“打打杀杀”。我完全不懂游戏设计,更进不了尘白的制作组。
        —— 曾经我在一位b站up主的推荐下,读过一本叫做《游戏设计艺术》的书,原来设计一款游戏的复杂程度,完全超出了我的认知。
        —— 而且,书中的最后一部分,让我感觉到,游戏设计,不仅要考虑“打打杀杀”,还要考虑“人情世故”。
        —— 所以,像尘白制作组那样的服务态度,我做不了。和生活进行了一天的pvp,我只想拿起手机,和肴一起活动一下。
        —— 在这里,我只是万千分析员中的一个。并且,我打过的字、提交过的工单,也只是在完成“本职工作”:让尘白的世界更好,仅此而已。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-09 00:47
        回复
          艹,才发现有错别字……我纠结症又犯了……


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-08-09 00:50
          回复
            我目前找到的“RTS玩法”最佳地图位置,在雅鲁岛。



            IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-08-09 09:39
            回复
              @乐山居士阳明先生 ,帮我看看


              IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-08-11 08:41
              回复
                雅卢岛 新“基地防御玩法”拓展 建筑功能及分布 俯视图


                IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-08-14 21:14
                回复
                  补充“采矿场”草图


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2024-08-30 07:17
                  回复