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【太空港频道】如何描绘一场太空中的战斗(1)

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#星际战争#


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-07 20:13回复
    大家好。这里是来自 Spacedock频道 的 Daniel,我想在这期谈谈如何描绘好一场太空中的战斗。这是 90 年代那些科幻电视节目制作人普遍掌握的一门技艺,尽管最近这种技艺似乎有些失传,人们更变得青睐于画面刺激而不是实质内容。
    希望通过分析我所欣赏的一些东西,能够帮到一些可能正在观看的科幻制作者,我也很想听听你们在下面的想法。
    那么让我们开始。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-07 20:18
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      首先,如果你是一个雄心勃勃的科幻作家,你想写一场出色的太空战斗(往往是海战形式),你需要做的第一件事就是看三部电影:
      《猎杀红色十月》

      《怒海争锋》

      《星际迷航 II:可汗之怒》

      观看 《太空堡垒卡拉狄加》也是个不错的选择,尤其是同时出现战星卡拉狄加和帕伽索斯的任何剧集。



      IP属地:北京3楼2024-08-07 20:35
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        你需要观看所有这些内容的原因是因为你需要了解:紧张感比晃动更好,飞船少比飞船多更好。
        为了能充分投入你描绘的太空战斗,需要让观众了解和关心你笔下的每艘飞船。他们需要知道它们的名字、它们在哪里、它们面对的是什么、它们能做什么以及它们的弱点是什么。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-07 20:38
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          所有这些都应该有明确定义。观众不需要阅读技术手册或其他东西。它应该非常明显——战星帕伽索斯比战星卡拉狄加更强更优秀,这一点对任何观众来说都是显而易见的,即使没有阅读任何背景材料。

          当涉及的飞船较少时,观众可以了解战斗的形势、利害关系和规模。它不会变成一百万艘船聚集在一起的大混操,这让观众能够跟上正在发生的事情,对一切都有相对清晰的理解,并全身心投入其中。
          不要让战斗看起来只是一个巨大的屏幕保护程序,让观众干等着缓冲结束,等待下一个对话场景出现。


          IP属地:北京5楼2024-08-07 20:54
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            对话是下一个重点:这些飞船上有人物角色,内部舰桥镜头和外部CG镜头或模型镜头之间不能有差异。明确表示这些飞船上的人物始终面临明显的危险是保持紧迫感的最佳方式。
            一个很好的例子是《苍穹浩瀚》中的托特空间站之战,我们可以看到PDC(近距离防卫火炮)的子弹在战斗中穿过罗西南多号的内部,以及《星际迷航:企业号》中的阿扎提主星之战。这是一个清晰、灯光绝佳的 CGI 场景,我们可以看到所有的战斗损坏、所有的疯狂恐怖和引擎室里的大火。一切都非常有真实感。
            《星际迷航》(2009 年)的开头也非常精彩,星舰开尔文号的毁灭清楚地表明这些人身处一个脆弱的锡罐头中,在太空真空中被敌人轰炸到四分五裂。
            这非常非常重要。再说一遍,你不希望飞船内部的场景像在播放太空战斗屏幕保护程序。它们应该是同一个东西,在同一个地方。


            IP属地:北京6楼2024-08-07 21:04
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              此外,防护罩——我不喜欢防护罩。
              我明白它们在各种作品中的必要性,但它们会存在是因为当时的人们不想损坏他们的工作室微缩模型。你可以让人们喊“护盾只剩 5%”来让观众相信企业号处于严重危险之中,而不需要用长柄打火机在价值两万美元的精致模型上烧几个洞,希望能制造出严重危险的假象。
              这不再是必要的。我们生活在文字和 CGI 的世界里,所以如果飞船被击中,它应该会受损,不应该像《星际迷航:航海家号》那样在剧集之间神奇地修复。那是在 CGI 时代——他们本可以做些什么,至少在剧集的后半部分。他们只是选择不这么做。让人们大声报出一些数字百分比并没有什么可紧张的。如今,我们可以做得更好。
              我一直认为,星际迷航如此沉迷于这种现状,以至于他们不知道如何以其他方式写作,这很有趣。所以,即使到了《星际迷航:企业号》,剧情中还没有发明护盾,他们也必须编造出“船体极化”的概念——这个单纯为了让人们再次大声喊百分比的理由。即使没有护盾,人们实际上还是在那部剧中嚷嚷着“我们失去了船体板”。实际上如果你失去哪怕一小块船体板,船就完了——船体板就是气密墙。


              IP属地:北京7楼2024-08-07 21:09
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                再来讨论太空战机:如果你愿意,你当然可以把太空战机放在场景中,但它们需要被视为一种独立的太空战斗。如果经过精心编排,这可以很紧张,而且表现得很好。
                《太空堡垒卡拉狄加》的剧集“疤痕”就是一个很好的例子。它使用了重力和轮流昏厥的角色。在这部剧中经常这样做,但战斗机按照世界观设定者精心制定的一套规则运行。它们不仅仅是大型飞船的缩小版。
                如果战斗机不适合你的场景,就不要使用它们。它们在《苍穹浩瀚》中没有出现,在《星际迷航》中也基本没有出现,当《星际迷航:发现号》在一场太空战中突然爆发出大量攻击飞行器或其他东西时,它的效果真的很怪,但我们稍后再讨论这个问题。


                IP属地:北京8楼2024-08-07 21:15
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                  战斗机应该是有趣的视角。这背后应该存在某种威胁和紧张。它们不应该成为将更多低画质内容胡乱投入银幕的借口——这会让战斗的观感变得更糟,而不是更好。《太空堡垒卡拉狄加》第三季中的爱奥尼亚星云之战是混合着战舰和战斗机序列的绝佳例子,因为我们可以通过安德斯和西里克斯的眼睛看到他们在战斗中飞行的情景。它也清楚地表明,战斗机正在拦截敌人的导弹以保护民用飞船,因此它们在战斗中发挥着重要作用,而且利害关系非常明确。


                  IP属地:北京9楼2024-08-07 21:17
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                    另一个绝佳的例子是《巴比伦 5 号》第三季剧集“断绝的梦想”中凡尼瓦尔的战斗,这是有史以来最好的太空战斗之一。她在那里是为了鼓舞士气,因为有人强迫所有船员出去与自己的人民作战,而这主要是高层密谋造成的。所以她必须出去身先士卒,只是为了支持参加战斗的人。而且,她要保证空间站的防御网免受战斗机的攻击,这是一个严肃而立场明确的参与者,我们可以通过她的视角看到很多战斗。


                    IP属地:北京10楼2024-08-07 21:19
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                      “断绝的梦想”这一集中包含大量船只,是一个经典例子,说明在合理范围内,一场以大量船只为特色的战斗可以做得很好。
                      虽然那场战斗中有很多船只,但你几乎可以识别出所有出场的船——至少在最后明巴利出现之前。
                      你知道那些船的名字和发生了什么,你甚至知道其中大多数船长的名字,而且由于这是一场内战,或者说是一场内战的开始,每个人都必须向自己的同伴开火,这让这一切变得更加戏剧化。
                      这里不会有让人感到轻松的胜利,这是一个非常严峻和可怕的情况,一些受到欢迎的角色会死掉。 B5 在这一重大时刻之前,在太空战斗方面也做得非常出色。前两季断断续续的战斗主要是一些战士围捕一些盗匪并吓跑他们之类的。直到这一刻,才有真正的大战,所以当锤子最终落下时,它真的非常非常令人兴奋。一个让观众坐立不安的场景。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-07 21:23
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                        如果你在视觉媒体中制作太空战斗,它不应该出现“速切”。它应该有长时间的外景镜头、紧张的时刻,并且应该间隔开来。这实际上在大多数情况下可以节省特效费用。你可以有很多内部舰桥镜头和决策。
                        《星际迷航:可汗之怒》中的穆塔拉星云之战就是一个很好的例子:紧张、决策、动作、行动、反应。它不仅仅是一个巨大的彩色展示正在发生的事情。它营造了紧张气氛,设置了动作,这样当某事发生时,它会是一个重要的时刻。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-08-07 21:24
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                          最后,总结一下,我将介绍两个例子,它们都来自《星际迷航:发现号》。其中一个可能是有史以来最糟糕的太空战斗,而另一个实际上非常非常棒。我很惊讶同一部电视剧同时拍摄了这两个水平天差地别的场景。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-07 21:24
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                            好的例子是第一季早期剧集中拯救星舰加加林号的战斗。
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                            星舰发现号使用孢子驱动器试图营救一艘陷入困境的联邦飞船。我们被告知有多少克林贡飞船正在攻击它——有六艘。我们清楚地了解了发现号的位置、它在做什么以及加加林号的状况。加加林号的外部和舰桥上有明显的战斗损伤,飞船中弹,船员们倒下,不仅仅是喊着护盾的百分比。
                            影片以一段激动人心的镜头结尾,发现号冲向一些鱼雷的路径,试图保护加加林号免受伤害。但这一幕并没有完全成功,加加林号被摧毁了。这段镜头是克林贡战争的精彩片段。它很好地设置了这一集,镜头角度宽广,背景音乐出色,军事对话非常犀利。画面很棒,紧张感十足,没有夸张。真的做得非常好。干得好。我希望他们能多做点这样的事情。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-08-07 21:37
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                              或者,我们有《星际迷航:发现号》第二季结尾的扎希尔战役,这真是太糟糕了。企业号和发现号在整个战斗中都保持着奇怪的静止状态,对抗着大约 50 艘第 31 区杂牌舰船。此外,一些克林贡人和凯尔皮人出现在中途。每艘船都发射了一百万架战斗机或战术攻击飞行器或是更奇怪的东西。企业号还发射了所有的航天运输机、工作蜂和着陆探测器等。

                              在这种情况下,更多并不意味着更好——不仅从视觉编辑的角度来看,而且从战术的角度来看也是如此。如果你在一场巨大的太空战中发射一架运输机,它会瞬间被干掉。你只是浪费了一架运输机。你并没有因为那架运输机的毁灭而得到一点点好处;你的情况只会变得更糟,因为你失去了你的运输机。它的牺牲毫无意义。

                              所以,我们得到了一大堆乱飞的炮弹、战斗飞行器和胡乱射击的飞船,外加笼罩其上的一个巨大蓝色滤镜。“发现号”一直都是这样。很多现代节目都是这样——我不知道它是为什么。甚至《苍穹浩瀚》在第一季也这样做了,但他们似乎很快就改掉了它。
                              如今,太空战中似乎对蓝色滤镜产生了一种奇怪的兴趣。太空不并是蓝色的,我很惊讶有这么多人似乎已经强烈地相信这是真的。这让一切都变得有点不清晰,尤其是当镜头不是那么长的时候,因为现在快切式的镜头很流行。你又想从这些镜头中尽可能多地展示细节。


                              IP属地:北京15楼2024-08-07 21:50
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