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游骑兵(步兵)——短喷流派,监视流派和直射流派
短管霰弹枪流派,负责在前中期打出巨量伤害,但在后期下滑,在后期表现不如杀手本能突击,后期:隐秘行动专业户

T6级别,如果没有随机技能【万夫莫开】(近战专家版本短喷),拿速射
如果有随机技能【万夫莫开】(近战专家版本短喷),就拿废金属
另外要注意的一点是:短管霰弹的暴击很难叠到100%,因为不吃武器配件
【近身威胁】35暴击+随机技能【心血来潮】25暴击?+侧翼45暴击=95暴击
并且由于闪避的算法,即使我们给出灵能兵的【心灵融合】,也无法做到100%暴击
T7大招选择【强身健体】增加大量属性,尤其是移速

监视流派的游骑兵(步兵)适合打空投大报复和变种人入侵

监视流派的游骑兵(步兵)其实表现并不算优秀,原因就在于【迅速反应】来的太晚
相比较1级专家的【哨兵】,
【哨兵】第一枪如果未命中,第二枪还可以监视,如果第二枪时候没子弹了,可以空枪运行
【迅速反应】第一枪如果未命中,后续不会继续监视,不可以空枪运行
T5的【低申火力】很重要,未命中改擦伤可以维持【迅速反应】不会因为未命中断掉

直射流派游骑兵(步兵)

T1的【行进射击(游走射击)】易上手,是给新人使用的
当你熟练时,会更多地考虑【时刻警惕】
T7大招还是选择【强身健体】增加大量属性,尤其是移速


IP属地:山西51楼2024-08-07 13:55
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    突击兵两大流派:杀手本能突击和堑壕枪突击(1.2中极其强大)
    杀手本能突击

    标准的杀手本能突击,后期爆炸的高暴击伤害
    T1【闪电反射】神技,【独头弹】可以用穿甲弹(外星生化技术解锁)替代功能,【电击】:太拖节奏
    和不依赖【奔袭战术】和【速射】的堑壕突击不同,杀手本能突击围绕【奔袭战术】和【速射】为核心
    T6选择【不可触碰】增加容错率,【背水一战】实际上提升的暴击伤害有限,不推荐选取
    T7选择【清道夫】补充AOE伤害,不选择【致命武器】的原因是,杀手本能突击的伤害溢出了

    堑壕突击

    作为解放四:通信塔特化兵种,堑壕突击,不依赖【奔袭战术】和【速射】
    堑壕突击的优势除了堑壕(注意堑壕枪是会被掩体阻挡的)之外,在于2回合1次的控制,甚至可以做到晕1敌人的同时,击杀另一个敌人(晕1打1)
    【眩晕炮手】的命中加成是根据武器来的,初始+20,满级+30
    T6【近战专家】和【不可触碰】都可以,个人更喜欢近战专家

    【以下为1.2部分】杀手本能突击和堑壕枪突击(1.2中极其强大)
    先放一张1.2杀手本能突击

    T7大招,和1.1一样,选择【清道夫】弥补AOE伤害

    1.2堑壕突击

    非常强大的突击兵种,不依赖【奔袭战术】和【速射】
    堑壕突击的优势除了堑壕(注意堑壕枪是会被掩体阻挡的)之外,在于2回合1次的控制,甚至可以做到晕1敌人的同时,击杀另一个敌人(晕1打1)
    【眩晕炮手】的命中加成是根据武器来的,初始+20,满级+30
    T1【独狼】非常完美的联动了【堑壕枪】,【眩晕炮手】,【近战专家】
    T7选择【致命武器】,提升伤害和暴击
    多余的我就不吹了,直接上视频,有图有真相
    【堑壕枪示例3(较短)-哔哩哔哩】
    https://b23.tv/kMeeaAB
    【堑壕突击示例2-哔哩哔哩】
    https://b23.tv/yHAcSPd
    【堑壕突击示例1-哔哩哔哩】
    https://b23.tv/AqKPNxK
    【XCOM2 LWOTC 1.2 传铁难度 解4:通讯塔任务演示(24.06.06)-哔哩哔哩】
    https://b23.tv/7ptA3LS


    IP属地:山西53楼2024-08-07 16:19
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      顺便再补几个喷火示例
      【压制机枪配合火焰驱逐示例-哔哩哔哩】
      https://b23.tv/H0WyCM7
      【喷火示例:再贪剁手-哔哩哔哩】
      https://b23.tv/AqzpWhM
      【喷火技术兵开怪示例-哔哩哔哩】
      https://b23.tv/1jaEVZh


      IP属地:山西54楼2024-08-07 16:21
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        Spark1.1
        Spark1.1中,只建议走【监视】路线,非监视路线强度非常一般

        需要注意的是T1,T1的监视增加1护甲和防御意义不大,
        不如选择【极限超载】后取消后坐力
        T3【全息射击】,作为监视是只有在敌方回合生效的,所以在【小队选择】界面,Spark一定要放在最左边,确保监视时候第一个开枪。
        【以下为1.2部分】

        1.2删除了Spark的5盾,(现在是1盾都没有的),砍掉了重武器【粉碎炮】的射程,加宽了【粉碎炮】的宽度,但还是很糟糕的改动
        除此之外还下调了Spark主武器的伤害
        这些改动意味着曾经很强的【全息唤雨者】玩法变得不再可行
        只能走【坦克】路线了
        T1根据第一位天选者,猎手术士选择【失效协议】
        刺客拿【冲散】


        IP属地:山西58楼2024-08-09 10:51
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          灵能士兵
          灵能兵的训练不仅与【灵能实验室】挂钩,还与杀敌经验挂钩
          即,杀敌达到升级门槛——前往【灵能实验室】进行晋升

          如图所示。最顶上的第一排是5基础技能,只有解锁了基础技能,才会解锁对应的后续技能
          【通用流派】
          灵魂偷取,裂隙,力场,导火索,静滞,支配,传送
          但这一套是不稳定的,可能会歪一个技能
          前期最强大的是导火索静滞
          两个技能就能有堪比3,4级灵能的战斗力

          【散兵伴侣流派】

          “这一套高cd的灵能,不管是一场战斗砸两次灵魂风暴,还是两次裂隙,两次长矛,都是非常夸张的”

          【以下为1.2部分】

          1.2部分,除了灵能路线的改变,还额外增加了随机技能和手枪技能
          这给了灵能兵更加多变和强势的可能性
          【连环射击】搭配霰弹枪,配合【近身威胁】非常强势

          【精准射击】搭配弩枪也会非常爽

          有了【见切之技】,灵魂风暴会玩起来更加漂移,不需要太刻意找位置。也能穿其他背心

          而【强身健体】无论什么情况下都很值得


          IP属地:山西59楼2024-08-10 13:16
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            关于建筑和科技问题,比较灵活,取决于你做不做灵能。
            建筑起手【游击战术学校】,科技起手【反抗军通讯】

            【灵能路线】
            游击战术学校——灵能实验室——(如果你前面做了军官槽位或者第二个灵能槽位,现在电满了)——电场——试验场
            这里讲一下,LW里的【灵能实验室】的耗电情况和原版不同,不需要造在线圈
            线圈上造【暗影舱】和【实验室】

            到这里就差不多5月中旬或者5月底了,这时候人比任务多,打完解放5突袭总部,可以起【议事厅】
            接下来【训练中心】,【通信站】这种按需求分配
            【防御矩阵】,如果不是通知了飞碟黑暗事件不需要太早起

            科技:激光冲刺:模块武器——混合材料——激光武器(最晚4月10号以前完成)——高级激光武器
            灵能科技后,优先研究武器科技
            条件允许的话,可以研究【磁力武器】但是不列装(因为不太值得),尽快科技冲刺到【线圈武器】
            中间按照需求加各种解剖
            关于【立即解剖】,当你积攒够一定数量的尸体的时候,是可以不消耗时间进行【立即解剖】的
            变种人士兵20尸体,但可能有bug不触发
            其他均为10具尸体

            关于【黑市售卖】
            变种人士兵尸体:一般来说,变种人小兵的尸体在解剖完,给自己人拉满合金护甲(人手一件)后,就可以卖了,这个也是最易得的。
            变种人军官尸体:做子弹用的比较多,而且比较难得,少卖点。
            无面怪尸体:放心出售。无面怪尸体制造的变色龙护甲性价比极低,针刺子弹实用度也不高。
            毒蛇怪尸体:放心出售。毒蛇怪尸体制造的毒雷和毒子弹在中期有一定的价值,不过需求量少,而毒蛇怪的尸体在中期的获得量很大,因为伏击任务中存在只由灰人和毒蛇怪组成的pod。
            灰人尸体:解剖后解锁灵能,做够了心灵护盾,也可以卖了。
            无人机残骸:有科研用途(科研要好几个),然后给专家做小精灵,一般数量不算宽裕,不要着急卖。
            异变者尸体:解剖了做电浆手雷和散兵t2刀去,然后就可以卖了。
            变种人强袭枪兵尸体:典型的前几个特别珍贵,后面烂大街的东西。
            变种人祭司尸体:如果不去折腾灵能兵就都卖了吧,其用于制造t2的灵能武器,静滞立场。而静滞立场是没有制造必要的道具,同理祭祀的尸体解剖也没有研究的必要。
            防御芯片:直接卖。
            数据存储:直接卖
            超铀核心:存够5个,其他直接卖


            IP属地:山西60楼2024-08-10 13:45
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              曳光弹,纯辣鸡,绝对不造

              穿甲弹,很实用,贯穿大部分游戏流程

              利爪弹,神中神,突击,狙击的核心

              毒蛇弹,马马虎虎,好处是毒蛇怪是立刻解剖的,坏处是还需要花时间试验场研究。中规中矩的前期最少 +1伤害武器
              蓝屏弹,后期之神,机枪,死神,游骑兵都可以考虑携带

              红屏弹,一般专家搭配手枪使用,用来骇入

              碎甲弹,一般配合手枪3连碎6甲,不算非常优秀的子弹

              针刺弹,1.10中的散兵指定武器,除他以外,并不算特别优秀,非枪线散兵开局,甚至可以考虑不解剖无面
              短剑子弹,天选,裁决杀手,协议缺点要解剖持盾者

              寄生兽子弹,名字忘记了,纯辣鸡

              火龙子弹,自己造的辣鸡(前期扫描线索出来的,强无敌)
              自己造的话,时间太晚了:这时候异变精英尸体不如起3级臂套,而且也没人适合携带火龙弹了
              冷知识,饱和射击机枪不能触发火龙弹

              死掉的敌人比被半控的敌人更不能伤害你,所以给压制机枪带毒蛇弹火龙弹没啥意义
              不过暗影步敌人,虽然不会被压制机枪射击,但会触发子弹特效,50概率中毒点火
              尽管如此,还是不厉害
              但压制机枪也没啥特别合适的子弹,所以带一个是可以的,原因只是因为他没特别契合的子弹

              然后低渗火力不适合压制机枪
              压制机枪要的是极致的输出
              而且低渗火力的效果是,50概率-敌方的闪避
              而基本上有闪电反射的敌人,闪避都挺高的
              概率就更低了


              IP属地:山西61楼2024-08-10 18:43
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                关于军官的技能树选择

                T1军衔,【集中火力】和【迅捷行动】,基本选择【集中火力】
                【迅捷行动】的军官有1-2个跑报复任务即可

                T2军衔,【过来了】和【尝尝这个】
                可以选择【过来了】——自由行动,爆炸伤害减半硬抗MEC的【微型导弹】,基本只扣1盾
                也可以选择【尝尝这个】,增加全小队暴击

                T3军衔,无脑【战火洗礼】,原因:【干扰机】非常弱,只是推迟增援,可能会导致几波增援同一回合下来,直接爆炸

                T4军衔,【以身作则】选择高命中的军官1-2个即可,剩下全是【收藏家】,因为你中期是很缺情报的

                T5军衔,【开火纪律】完胜【遮蔽】,相当于全队人手一个【精英扳机】

                T6军衔,【渗透者】,不过如果是萌新玩家,总是忘记破隐叫撤离,也许【掌空者】也是个不错的选择

                T7军衔,选【联合作战】,因为满级军官的时候,已经不缺资源了


                IP属地:山西68楼2024-08-18 18:42
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