这游戏本来架构就有问题 一个职业加一起也就十几个技能,总共能用的就几个,然后如果当前版本群侠多的话就只能带四个本家技能,所以强度更多时候就是一个版本的事,契合版本就强,不契合就弱
再说绝技,我不知道大家对绝技占比的看法是怎么样的,但在我的眼中一个技能如果占比能超过20%那么我觉得整个技能系统设计就是失败的,而逆极端的时候甚至能做到40%以上,这就是彻头彻尾的失败
还有就是这个游戏的标签,通过标签来区分技能类型是好的想法,但他一旦与强度挂钩,那么对于标签的强化和投放就要慎之又慎,但逆的标签投放就是很随意,甚至绝技完全应该不给任何标签或者单独设一个绝技类的标签,当时神相万剑强是因为万剑的持续标签和补真空期 现在的90也是因为强化标签和武器打造适配
所以,其实强度真的没什么必要吵的,他的数值就是烂 平衡也只会是面多了加水水多了加面,每个版本根据版本契合度,谁弱了就加强一下,谁强了就削弱一下,真的没有必要对职业平衡抱任何期待,也没有什么好吵的,因为他是真的烂,找一个自己喜欢玩的职业玩就好了
再说绝技,我不知道大家对绝技占比的看法是怎么样的,但在我的眼中一个技能如果占比能超过20%那么我觉得整个技能系统设计就是失败的,而逆极端的时候甚至能做到40%以上,这就是彻头彻尾的失败
还有就是这个游戏的标签,通过标签来区分技能类型是好的想法,但他一旦与强度挂钩,那么对于标签的强化和投放就要慎之又慎,但逆的标签投放就是很随意,甚至绝技完全应该不给任何标签或者单独设一个绝技类的标签,当时神相万剑强是因为万剑的持续标签和补真空期 现在的90也是因为强化标签和武器打造适配
所以,其实强度真的没什么必要吵的,他的数值就是烂 平衡也只会是面多了加水水多了加面,每个版本根据版本契合度,谁弱了就加强一下,谁强了就削弱一下,真的没有必要对职业平衡抱任何期待,也没有什么好吵的,因为他是真的烂,找一个自己喜欢玩的职业玩就好了