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这平衡有啥好吵的啊

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这游戏本来架构就有问题 一个职业加一起也就十几个技能,总共能用的就几个,然后如果当前版本群侠多的话就只能带四个本家技能,所以强度更多时候就是一个版本的事,契合版本就强,不契合就弱
再说绝技,我不知道大家对绝技占比的看法是怎么样的,但在我的眼中一个技能如果占比能超过20%那么我觉得整个技能系统设计就是失败的,而逆极端的时候甚至能做到40%以上,这就是彻头彻尾的失败
还有就是这个游戏的标签,通过标签来区分技能类型是好的想法,但他一旦与强度挂钩,那么对于标签的强化和投放就要慎之又慎,但逆的标签投放就是很随意,甚至绝技完全应该不给任何标签或者单独设一个绝技类的标签,当时神相万剑强是因为万剑的持续标签和补真空期 现在的90也是因为强化标签和武器打造适配
所以,其实强度真的没什么必要吵的,他的数值就是烂 平衡也只会是面多了加水水多了加面,每个版本根据版本契合度,谁弱了就加强一下,谁强了就削弱一下,真的没有必要对职业平衡抱任何期待,也没有什么好吵的,因为他是真的烂,找一个自己喜欢玩的职业玩就好了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-02 19:37回复
    一个个吵的和饭圈一样,觉得自己不契合版本需要加强就说自己弱,自己职业伤害高就大大方方说出来准备挨削 这玩意就是一个版本的事,能进本就可以了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-08-02 19:42
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      游戏数值做的烂,受伤的永远是玩家,玩家之间还有相互攻伐我是想不到的,数值做的差就应该冲他让他好好做,而不是现在这样你拉踩我,我拉踩你


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-08-02 19:48
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        当然他数值底层本来也是烂透了的,虽然做的很多,但一点都不精,只知道投放 不知道去限制,梦幻西游几千的伤害能玩的明明白白,mmo数值确实更难做,但这不是这么烂的理由


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-08-02 19:57
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