eve欧服吧 关注:43,157贴子:1,630,702

回复:让00再次伟大——我们也许会赢来一个最好的时代

只看楼主收藏回复

更新呢!更新呢!


IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2024-07-30 08:36
回复
    下面是正文——————
    (因为形式问题,只能老版本的问题和新版本的变化杂糅着讲了)


    IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-07-30 08:37
    回复
      好帖呀


      IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-07-30 08:43
      回复
        首先,F1才是绝大多数的人的pvp形式
        作为一款沙盒游戏,战斗当然是最重要的部分之一,热爱pvp的玩家很多,但是自己出去寻找接战机会是非常非常困难的。而官方一直试图解决部分问题,但是效果还是很一般。
        你必须克服以下困:
        被超期骑脸碾压(改版诱导)
        旅途遥远(加入希拉,纤维,故土,扎尔扎克高速通道)
        接战率低,对方可以选择躲(改版ESS)
        但是即使这样,出门一次想获得一个不错的散打体验依旧是困难的,打不起来和被对方针对性组织船碾压是常态
        相比之下,在大舰队里当F1具有天然优势:
        像我这样的菜鸡可以滥竽充数,我和我的254个队友好强啊
        接战率某些状态下可以保证(尤其是进攻或防守建筑)
        场面宏大
        人天生喜欢扎堆
        虽然当F1也有操作差距,但是大舰队的形式让很多玩家,尤其是还不够熟悉操作与战斗的玩家有了合适的开火机会


        IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-07-30 08:49
        回复
          新帖?重点呢?更新呀。


          IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2024-07-30 08:52
          收起回复
            EVE想活必须学习阿尔比恩提升PVE风险和PVP收益,别的都没用


            IP属地:福建来自Android客户端24楼2024-07-30 09:01
            收起回复
              F1是主要战斗形式的情况下,如何控制战斗规模就变成了一个很重要的问题。毕竟战斗双方一定会倾尽所能把所有能动的F1调动到战场,而相当一部分人也愿意参与。
              但是,人数堆多了导致的问题就是——卡,tidi的问题由来已久,我也不懂技术这里就不展开讨论有没有改进空间,但你只需要有个大概印象就是,战斗人数过多导致服务器需要计算的战斗数据过多导致单位时间算力不足,只能以增加计算时间的方式弥补(这里引申一个很扯的联想,现实生活里接近光速时间更快,低光速下运动的细节更丰富,是不是低光速本质是这个宇宙服务器的tidi(扯淡部分看不懂就算了不影响))
              所以,在没法解决计算能力的情况下,官方想控制战斗规模看上去只有两条路:
              其一,提高参加战斗的难度,让一部分F1因为各种因素难以参与(这个尝试的典型代表是故土)
              其二,想办法限制玩家联盟的极限规模
              第二条路其实就是现在官方正在做的,这很难,像直接限制联盟成员人数的办法不合理也没作用(只要还能拉蓝声望),而且你不能做成惩罚强者(我组织能力更强凭什么不能有更大的联盟


              IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2024-07-30 09:03
              收起回复
                好贴


                IP属地:河南来自Android客户端26楼2024-07-30 09:03
                回复
                  一个超级联盟需要怎样建立我并不是特别清楚,毕竟我没弄过,但我想理解一些关键点是可以做到的。
                  超级联盟的特点无非是地多人多,这两点是相辅相成的:人多所以战斗力够强可以掌控更多面积,地多才有足够的资源养活足够人口。
                  上面这两句看似废话实则也没多少内容
                  但是的但是,重点来了:“人多=战斗力强”并不是完全成立的,真正重要的是在一定距离上能持续调动的战斗人口。随着距离生产集结地的距离增加,能够持续调动的战斗人口会越来越少,frt在南方的战斗其实已经显示出了这一点的部分特性。所以,在某个距离上,己方的战斗人员减少,敌人的战斗人员增加,战力达到平衡,帝国的疆域确立。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2024-07-30 09:12
                  回复
                    超过1000人的战斗就不要参加了,太坐牢


                    IP属地:河南28楼2024-07-30 09:21
                    收起回复
                      所以,在上一楼“距离论”的背景下,想砍超级联盟的战斗人口可以这样:限制其从集结点到达前线的速度。限制速度,等于增加距离,因为跳桥和旗舰跳投送还有土路本质上都是一个星系到另一个星系,所以砍三者任何一样都有效果,但是官方又顾虑影响到本来就可怜的散打,砍在跃迁速度实在是不好,旗舰跳的话官方巴不得旗舰猛猛爆所以不太合适,所以这一刀在新版本砍在了跳桥上。新的跳桥要消耗星系能量,也要消耗新的海关(也就是天钩)产出的特种试剂,新版本完全实装后跳桥数量必然减少,去往前线的难度必然增加。
                      在我的感觉里,F1能够忍受的赶路距离大约在20跳,再远必须连哄带骗,比如我常用的办法是不直接广播最终终点
                      N老板说新版本让大联盟都不高兴,我想,如果我的逻辑说得通的话,他是故意的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2024-07-30 09:25
                      收起回复
                        反过来理顺一下,更难赶路——集结足够战斗人口的距离变短——更少的地——更小的联盟——更小规模的战斗——更低的tidi——战斗!爽!——00再次伟大


                        IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2024-07-30 09:27
                        回复
                          全是私货,没有重点


                          IP属地:北京来自Android客户端31楼2024-07-30 09:32
                          回复
                            Ok
                            说完了削弱现有大联盟的事再聊聊孵化新生小联盟,联盟领导者这一点不是官方能解决的,但是只要有源源不断的人口亦或是老玩家回归,总会有合适的人出现。官方能做的是准备一个更好的舞台。
                            EvE地的资源主要是两种,刷怪赏金和矿(且对于新联盟赏金应该比矿更重要),新版本我感觉主要动的是刷怪赏金部分——在版本初期有一段异常秒刷,官方说是“故意的”,异常秒刷意味着即使新生的联盟只有很小一块地,相比于老版本也能养活更多的人口。
                            但是这个秒刷机制很快被调整了,目前的情况是略优于旧版(但是考虑能刷的星系会变少整体基本变化不大,只是刷怪更集中了)
                            我个人倾向于新版完全实装之后这个秒刷机制会回归,至少会比我写这个帖子的时候刷新速度增加,当然只是个人倾向。
                            另外小联盟只占很小的地盘的情况下,跳桥,固定诱导都可以完全没有,甚至我觉得反诱导没有都可以,星系能量相比于大联盟必然会更高效率地利用在增强PVE上,这也是小联盟新版本的相对优势


                            IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2024-07-30 09:38
                            收起回复
                              投送问题上,虽然大联盟没有被砍,但是用不起或者泰坦驾驶员不常在线的小联盟得到了相对增强。
                              新版本小航可以当大巴了,小联盟自己的大巴


                              IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2024-07-30 09:40
                              回复