F1是主要战斗形式的情况下,如何控制战斗规模就变成了一个很重要的问题。毕竟战斗双方一定会倾尽所能把所有能动的F1调动到战场,而相当一部分人也愿意参与。
但是,人数堆多了导致的问题就是——卡,tidi的问题由来已久,我也不懂技术这里就不展开讨论有没有改进空间,但你只需要有个大概印象就是,战斗人数过多导致服务器需要计算的战斗数据过多导致单位时间算力不足,只能以增加计算时间的方式弥补(这里引申一个很扯的联想,现实生活里接近光速时间更快,低光速下运动的细节更丰富,是不是低光速本质是这个宇宙服务器的tidi



(扯淡部分看不懂就算了不影响))
所以,在没法解决计算能力的情况下,官方想控制战斗规模看上去只有两条路:
其一,提高参加战斗的难度,让一部分F1因为各种因素难以参与(这个尝试的典型代表是故土)
其二,想办法限制玩家联盟的极限规模
第二条路其实就是现在官方正在做的,这很难,像直接限制联盟成员人数的办法不合理也没作用(只要还能拉蓝声望),而且你不能做成惩罚强者(我组织能力更强凭什么不能有更大的联盟

)