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回复:让00再次伟大——我们也许会赢来一个最好的时代

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投送问题上,虽然大联盟没有被砍,但是用不起或者泰坦驾驶员不常在线的小联盟得到了相对增强。
新版本小航可以当大巴了,小联盟自己的大巴


IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2024-07-30 09:40
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    到目前为止,“距离论”一套至少还可以说服我自己,但这其中有一个很违和的东西,那就是扎尔扎克,扎尔扎克的存在明显是极大地缩短了宇宙南北的距离,增强了超级联盟的影响辐射范围(包括南北与低安),与新版本整体的变化在我的逻辑框架下格格不入。(找补一下的话可能是之前他以为关键在于增强不同势力之间的冲突能力)
    不过很高兴,听说扎尔扎克马上要砍了,2CP特有的左右横跳
    我个人能想到的是砍单位时长内能通过的总人数,这样既不影响散打又限制了超级舰队的通过


    IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2024-07-30 09:50
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      关于“距离论”或者“速度快慢与联盟极限大小”的论断我补充另一个现实的论距,回顾历史,超级王朝的极限规模与时代的极限交通工具速度正相关,你很难想象一个横跨全球的古代帝国在那样的交通条件下如何建立,也很难想象如何在如今的交通条件下如何建立一个跨恒星系帝国


      IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2024-07-30 09:57
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        另外一点,关于小一点的联盟之间的战斗是不是会更好玩,答案是肯定的,超级联盟很难对跳无畏,因为无畏战对于超级联盟意味着超级tidi,意味着一定能叫上全家老小,意味着随时可能升级成超期决战,所以玩不起来。
        但是小一些的组织跳一些无畏对轰是可以接受的,而且是真好玩(有关这一点,因为我真玩过所以不太能接受反驳)(请看Br)


        IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2024-07-30 10:04
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          IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2024-07-30 10:17
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            宏大叙事,关于大联盟小联盟,整个00生态讲得差不多了,接下来的部分主要会关于一些我对普通玩家PVE相关的一些事情的看法,会包括个人层面的,也会包括小组织层面的。再大的联盟层面的策略我接触得很少,就不胡扯了——————先休息一下


            IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2024-07-30 10:28
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              对于45楼的观点我的看法:(太长了所以只能单独发)
              真的没新内容吗?我不这么认为,我是19年开始玩游戏,大概21年开始对整个游戏有个整体的概念,从21年开始我有印象的新东西就包括(大致按时间顺序):三神裔入侵,后来随之而来的故土,纤维的引入与纤维队,ESS改版与带来的新的散打玩法,新的ESS异常,旗舰信标与开始活跃的黑隐队,气云与制造改版带来的气云采集收益巨增,新的势力战争与海军无畏,T2无畏与枪骑兵堵门带来的变化,以及最新的天钩与自动矿机。
              我不知道你到底上述的内容玩过几个,希望你不是一边大声嚷嚷“没有新内容”一边新内容我不玩。
              另外,没有收益就没钱体验新的内容,收益当然很重要。


              IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2024-07-30 12:01
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                关于46楼的观点(同样因为太长单独发出来):
                我说的小联盟和你理解的大概有差异,我指的是能拿出100-200无畏加上10-20超期的“小联盟”,必要的时候小联盟的联合是可以复刻M2-的。另外,M2-那样的超级会战还是那个问题,卡,而且代价或许沉重,基本上必有一方彻底完蛋,会有很多玩家AFK,官方不见得希望见到。不过在我眼里,超期会战的魅力之一就是代价沉重。
                还有一点,增加收益的事在新版本有,我之后会提到。


                IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2024-07-30 12:12
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                  另外插一个有意思的段子:
                  所有我15岁以前存在的科技成果都是既定存在的,他们是世界本身的一部分;所有我15到45岁出现的科技创造都是伟大的,他们将改变这个世界并使他更好;所有我45岁以后的奇技淫巧都是邪恶的,他们会摧毁这个我爱的世界。
                  如果大家谁发现身上有对应的现象,只能很遗憾地告诉你,你是真的老了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端49楼2024-07-30 12:20
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                    睡醒了————————
                    接下来到了新版本能做的事,我来简单谈谈新版本个人的PVE与军团的PVE可以有什么新玩法


                    IP属地:广东来自iPhone客户端54楼2024-07-30 20:09
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                      这次改版在直接的PVE上其实比较有限,最直观的感受是探索完所有新的PVE之后甚至不足以单独开一篇新贴。
                      新的PVE我认为的核心是:无畏


                      IP属地:广东来自iPhone客户端55楼2024-07-30 20:32
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                        首先是无畏制造又出现了调整,现在的无畏成本进一步下降(具体下降了百分比我没有仔细研究,但是毫无疑问是降了)
                        与此同时各势力船的制造改版显著改变了各海盗舰船的产出方式,降低了一些成本,不过因其在PVE中的作用本就有限且生产它们的收益变化没有太显著变化这里就不再细述


                        IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2024-07-30 20:38
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                          吃了个饭继续说,新加入的刷怪点有三种,其一是出官员远征的新异常,刷起来挺难受的不愧是2CP;另一种是旗舰远征,旗舰远征分两小种,其一是母星POS,收益是75M赏金+一个1.3E的盒子,其二是三旗舰,一共180M赏金,两种点目前都是三天过期,所以第二种点能养。目前来看,旗舰远征的收益是相当不错的,无畏一轮模块能打完,旗舰跳赶路的情况下平均十分钟一个点绝对够了,我喜欢拿以前大航刷普通异常来对比,旗舰远征的单位时间收益一定比大航刷普通异常高,是值得去刷的;第三种名叫啥啥矿场,一个必出精英怪的避难,污染10-10池子,不提也罢


                          IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2024-07-30 21:43
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                            旗舰远征的引入毫无疑问是利好发展小旗舰的,而小旗舰作为一种足够强力且相对损得起的舰船,重要性必然会不断提升。
                            当然,作为一种PVE方式旗舰远征的风险是我们必须考虑的,个人观点来看旗舰远征最危险的情况是遇到超过20人的隐投队,与旗舰信标相比,旗舰在某个地方呆的时间很短,敌对发现在刷之后组队基本来不及;旗舰远征里强制破隐且怪比转火,不怕一般的小收割队。所以,旗舰远征其实比大多数人想象的安全。
                            针对隐投队,我设想了一种全新的旗舰远征伞(因为小旗舰的特性和大鱼还有超期伞是有区别的),伞只需要投送泰坦+常备的抓人小号(降低值守成本)(主要作用是抓黑隐),每天绿两小时给休闲玩家清旗舰远征,对普通玩家旗舰远征会是一笔相当可观的收入(主要还是效率高且随时开始随时结束)


                            IP属地:广东来自iPhone客户端58楼2024-07-30 21:54
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                              除去制造和新异常,和小旗舰显著相关的还有一个东西就是自动矿机。
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2024-07-30 22:05
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