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回复:纯翻滚受苦=没交互?举盾=逃课?为啥?

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我不是遗老,我觉得魂3和环都没有交互


IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-07-29 12:59
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    我觉得说举盾算逃课都不是遗老,是小鬼,哪一作开荒不都是带盾难度减一半的


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-07-29 13:19
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      魂三去掉了魂二的适应力,延长了血源短促的无敌帧,删去了大部分的翻滚破绽伤害,就是支持翻滚


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-07-29 13:28
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        我还说法环里能弹反的boss比魂3多,交互更好呢。法环绿条耐用,还有中盾奉还,玩起来比魂3那个残疾中盾弹反舒服多了。


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-07-29 13:28
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          评价为为了在视频网站博眼球搞的军备竞赛扩散了


          IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2024-07-29 13:31
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            你不会以为举盾和盾戳是一回事吧


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-07-29 13:35
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              盾一直是魂的一部分,大部分人最开始接触魂的时候肯定是举过盾的
              说法环盾逃课一般说的是盾戳吧,黑魂三代没有哪一代盾戳如此强力和无脑的,这个是事实


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-07-29 13:36
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                是啊,搞得我现在拿个中盾颇感羞涩


                IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2024-07-29 13:48
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                  交互不交互我的看法是能不能真正看明白boss路数知道怎么解,所以我会觉得各种压制boss,秒杀boss的打法是没有交互的,用盾还是滚还是弹刀都是个人的打法,当然游戏是自己的,怎么玩都是自己说了算


                  IP属地:四川来自iPhone客户端27楼2024-07-29 13:52
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                    我觉得只要多留下足够重武器满蓄的窗口,招式解法别太苛刻(点名批评米塔恩),视角锁定别出问题(点曹古龙),也不要一套连招舞半天,舞完还不大喘气,就算不上大粪


                    IP属地:云南来自Android客户端28楼2024-07-29 13:54
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                      单说一点,举盾和盾戳完全就不是一回事


                      IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2024-07-29 14:05
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                        并非逃课


                        IP属地:广西来自Android客户端30楼2024-07-29 14:20
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                          这作新机制很多,防御反击、失衡、跳劈、战灰替换。有些人硬是要执着于翻滚那我无话可说


                          IP属地:广东31楼2024-07-29 14:23
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                            目前7+1部魂,只有魂3翻滚是主流,可以见索尼柯南当年的视频。所有把翻滚遗老挂嘴上的都是魂3年一游。恶魂魂12血缘都有翻滚受击惩罚。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2024-07-29 14:28
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                              还有喝了铁壶香来翻滚的抽象派


                              IP属地:重庆来自Android客户端33楼2024-07-29 14:31
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