能精灵压制是最轻松的,不能就要么删要么打。
删PP没啥高见,后手删后手回,有的精灵带永动链,加点血抗攻抗都有的玩。
洛克的伤害公式简化一下就是 0.84*威力*我方攻/对方防*随机数0.8到1,没有属性一致加成。
常见的攻击值是580,防御值是440,裸抗对点抗满单抗的区别有兴趣的大哥可以自己算下,这里不展开了就拿满单抗穿另一抗来算。再假设技能威力100,带入进去很巧妙,伤害是90-110这样浮动,可以理解成等效威力就是技能伤害。
删PP没啥高见,后手删后手回,有的精灵带永动链,加点血抗攻抗都有的玩。
洛克的伤害公式简化一下就是 0.84*威力*我方攻/对方防*随机数0.8到1,没有属性一致加成。
常见的攻击值是580,防御值是440,裸抗对点抗满单抗的区别有兴趣的大哥可以自己算下,这里不展开了就拿满单抗穿另一抗来算。再假设技能威力100,带入进去很巧妙,伤害是90-110这样浮动,可以理解成等效威力就是技能伤害。