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【2024-07-26】搞明白其实这游戏也就两参数,今年是烂完了😅估计以后也不逞多让

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能精灵压制是最轻松的,不能就要么删要么打。
删PP没啥高见,后手删后手回,有的精灵带永动链,加点血抗攻抗都有的玩。
洛克的伤害公式简化一下就是 0.84*威力*我方攻/对方防*随机数0.8到1,没有属性一致加成。
常见的攻击值是580,防御值是440,裸抗对点抗满单抗的区别有兴趣的大哥可以自己算下,这里不展开了就拿满单抗穿另一抗来算。再假设技能威力100,带入进去很巧妙,伤害是90-110这样浮动,可以理解成等效威力就是技能伤害。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-26 02:44回复
    这游戏比较变态的点,就是一个技能的威力和固伤,可能受到血脉和其他技能以及自身条件的增幅需要nm一个个去找系数和段数,还有连段技能。下面主要拿神水、机王、狮子举例,说到哪是哪。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-26 02:48
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      这个游戏一般的精灵,他们从血脉或者大防控和技能本体,可以分别吃到大概1.2—1.3的伤害提升;或者只能吃到一项提升,然后额度高点给个百分之五六十的,整个等效威力区间就是144到170。然后需要回合发育,拿到2-3级强化和天气环境,把上面的伤害翻2到2.5倍,也就是大概288到425。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-26 03:01
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        然后现在的天梯精灵,复活限伤免伤段减都会有数种,不妨拿比较常见的百分之25伤害减免来看,上面的伤害就会变成216到320。面对668血量的天梯精灵,前者完全打不动人,后者伤害接近半血。这里攻击方的固伤我没算进去,等效威力320的情况下,攻击方再配合固伤或者持续拿强化,就可以突破对方668血百分之50或者60的防控恢复阈值。但是这是常规宠物作为攻击方至少先站场拿到至少两级强化以及天气环境的数值,并且不稳定,而且好多精灵上限就是两三级强化,再持续站场也没有发育空间了。较多的情况是那种边打对面边拉防控,然后看双方是否有增减伤的发育属性,以及防控pp够不够,最后造成击杀或者对方扛住。对面如果是龙王这种越拉防控越肉的会让他苟下来,是魔王这种就可以杀,但是同时起步的话是谁杀谁呢。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-26 03:21
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          这时如果伤害高一点,过半的同时把对面打的只能不断拉防控还回血会不上来,对面不就似了嘛,天梯宠的输出是这样的。22年的经典对局,环境下物攻马桶哥打魔王,物攻马桶技能威力125,配合克制和暴击,等效威力是500,再配合风林火山环境的固伤,等效威力是600+,上面425的威力,魔王可以勉强扛住,换成500,减免后伤害是375,还有等效75的固伤,魔王抗不了一点。魔王9速有个150的盾,这就会导致一个现象。先站场魔王2强有盾,然后马桶拍了一个暴击500威力过来,打掉150的盾,再打200多滴血,并且打一点固伤。魔王觉得没啥事接着打,被马桶第二个10速打接近400滴血配合固伤直接带走。或者魔王多加了点抗性确实打不死,以及马桶觉得不稳,下回合补个12速再接着拍,魔王就变成只能不断拉防控等死。魔王的抗性是天梯宠物的一个基准,这里可以看到马桶等效600威力的伤害已经可以让以魔王为代表的大部分宠物吃不消了,形成压制力。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-26 03:45
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