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P5X伤害计算公式(简洁版)

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测试人员@AsuKalt @郝的我尽量


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-07-19 14:01回复
    施工中,先留个完整版的传送门,本层请勿回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-19 14:02
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      如主属性为def或hp,计算同理


      IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-07-19 14:07
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        式子中def的计算:


        IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-07-19 14:08
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          伤害加成=伤害加成+属性增伤+易伤-伤害减免


          IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-07-19 14:08
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            Tech的定义:角色主动技能(或部分意识,或部分潜能)中,具有以下类似描述的buff——(在某种特殊条件下),造成的伤害提升x%.


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-07-19 14:09
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              关于Tech,目前已知的结论:


              IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-07-19 14:10
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                克制系数:weak=伤害×1.2;resist=伤害×0.5


                IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-07-19 14:11
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                  随机数:0.95~1.05


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-07-19 14:11
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                    楼上各位不好意思,为了方便阅读只能先把大家回复删掉了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-07-19 14:23
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                      @善善得善 2周前你插的标,今天终于测完整理完大部分了,剩下一些细节以及重量级的tech独立乘区我们随缘补了,那玩意儿是真没法搞,找不到规律+文本描述混乱,黑羽文案的重量级真不比程序员差多少


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-07-19 14:40
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                        @五云_ 有道理,之前我们都没想到这一层。以下三个技能中,赛、宇宙火焰都能明确地打出technical标志,但尊王的降服不行,可这三个技能的额外增益全部都是独立乘区。那么按照你的说法,应该是赛、宇宙火焰属于单独的tech区,而尊王的降服是技能伤害增加?我再去翻翻图鉴里的面具,看看有没有本能里就写了“技能伤害增加”的


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2024-07-19 15:21
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