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P5X伤害计算公式(简洁版)
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郝的我尽量
死神
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测试人员
@AsuKalt
@郝的我尽量
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1楼
2024-07-19 14:01
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郝的我尽量
死神
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施工中,先留个完整版的传送门,本层请勿回复
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3楼
2024-07-19 14:02
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郝的我尽量
死神
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如主属性为def或hp,计算同理
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7楼
2024-07-19 14:07
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郝的我尽量
死神
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式子中def的计算:
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8楼
2024-07-19 14:08
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郝的我尽量
死神
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伤害加成=伤害加成+属性增伤+易伤-伤害减免
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9楼
2024-07-19 14:08
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郝的我尽量
死神
9
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Tech的定义:角色主动技能(或部分意识,或部分潜能)中,具有以下类似描述的buff——(在某种特殊条件下),造成的伤害提升x%.
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10楼
2024-07-19 14:09
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郝的我尽量
死神
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关于Tech,目前已知的结论:
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12楼
2024-07-19 14:10
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郝的我尽量
死神
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克制系数:weak=伤害×1.2;resist=伤害×0.5
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14楼
2024-07-19 14:11
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郝的我尽量
死神
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随机数:0.95~1.05
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15楼
2024-07-19 14:11
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adif50
小吧主
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感谢大佬
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16楼
2024-07-19 14:16
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郝的我尽量
死神
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楼上各位不好意思,为了方便阅读只能先把大家回复删掉了
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17楼
2024-07-19 14:23
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郝的我尽量
死神
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@善善得善
2周前你插的标,今天终于测完整理完大部分了,剩下一些细节以及重量级的tech独立乘区我们随缘补了,那玩意儿是真没法搞,找不到规律+文本描述混乱,黑羽文案的重量级真不比程序员差多少
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18楼
2024-07-19 14:40
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是菜狗呀
死神
9
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牛
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19楼
2024-07-19 14:44
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五云_
倒吊人
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joker三技能和意识一的伤害增加应该归结到技能伤害增加乘区,这个乘区的特点是只针对角色技能不针对角色面板,tech乘区是在技能伤害结算后触发,相当于出伤后乘对应系数的额外伤害,不应该放到一个乘区
IP属地:上海
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20楼
2024-07-19 14:46
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五云_
倒吊人
8
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之所以我认为他应该叫技能伤害乘区,是因为这个乘区在文本描述上统一会被说是本次技能伤害/该技能伤害提升,同时不会受技能等级影响,可以被更直白的视为有条件的倍率提升,是数值策划设置的最不容易被稀释的乘区。作为反面例子的高卷杏,她的描述虽然是写在技能里,但并没有说是针对技能的伤害提升,同时还能够通过技能升级增加数值,所以就是在最普遍的增伤乘区。
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21楼
2024-07-19 15:11
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