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P5X伤害计算公式(简洁版)

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测试人员@AsuKalt @郝的我尽量


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-07-19 14:01回复
    施工中,先留个完整版的传送门,本层请勿回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-19 14:02
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      如主属性为def或hp,计算同理


      IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-07-19 14:07
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        式子中def的计算:


        IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-07-19 14:08
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          伤害加成=伤害加成+属性增伤+易伤-伤害减免


          IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-07-19 14:08
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            Tech的定义:角色主动技能(或部分意识,或部分潜能)中,具有以下类似描述的buff——(在某种特殊条件下),造成的伤害提升x%.


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-07-19 14:09
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              关于Tech,目前已知的结论:


              IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-07-19 14:10
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                克制系数:weak=伤害×1.2;resist=伤害×0.5


                IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-07-19 14:11
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                  随机数:0.95~1.05


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-07-19 14:11
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                    感谢大佬


                    IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-07-19 14:16
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                      楼上各位不好意思,为了方便阅读只能先把大家回复删掉了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-07-19 14:23
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                        @善善得善 2周前你插的标,今天终于测完整理完大部分了,剩下一些细节以及重量级的tech独立乘区我们随缘补了,那玩意儿是真没法搞,找不到规律+文本描述混乱,黑羽文案的重量级真不比程序员差多少


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-07-19 14:40
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                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-07-19 14:44
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                            joker三技能和意识一的伤害增加应该归结到技能伤害增加乘区,这个乘区的特点是只针对角色技能不针对角色面板,tech乘区是在技能伤害结算后触发,相当于出伤后乘对应系数的额外伤害,不应该放到一个乘区


                            IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2024-07-19 14:46
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                              之所以我认为他应该叫技能伤害乘区,是因为这个乘区在文本描述上统一会被说是本次技能伤害/该技能伤害提升,同时不会受技能等级影响,可以被更直白的视为有条件的倍率提升,是数值策划设置的最不容易被稀释的乘区。作为反面例子的高卷杏,她的描述虽然是写在技能里,但并没有说是针对技能的伤害提升,同时还能够通过技能升级增加数值,所以就是在最普遍的增伤乘区。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2024-07-19 15:11
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