世纪之石2吧 关注:27贴子:528

世纪之石2全防具个人简评

取消只看楼主收藏回复

既然已经有滚石帖了,那怎么少的了防具帖呢我会从个人的浅薄角度来对游戏中的所有防具进行简评,缓更,欢迎大家交流讨论


IP属地:北京1楼2024-07-16 23:00回复
    2L当目录吧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-16 23:01
    收起回复
      金库
      定位:经济生产,路障
      优点:钱生钱,嘲讽值高
      缺点:占格子
      简介:游戏前中期的主要收入来源,使用方法为把金库放在游戏中的矿山(会有标志提示矿山位置)附近来产出金币,如果不放在矿山附近则金库会自行坍塌。金库不会涨价,每张地图都有两到三个矿山(大多数为三个,少数为两个),金库从同一处矿山中所能开采到的金币总额是有限的。关于这个建筑其实没什么好说的,毕竟没有什么使用门槛,而且作为稳定的经济来源一般来说不可能不带它,前期可以考虑以金库放置位为核心来布置你的第一道防线。有些人可能会担心金库拖慢前期节奏的问题,实际上哪怕是焦油这种初动极快的滚石,金库也足以做到在第一波滚动前回本,而且地图上的矿山所在位置大多都不是在竞速的同时可以做到顺路处理掉的,所以即使是拿金库最最低的下限来讲,它也是个(近乎)零成本的嘲讽路障,顺便还能做到让对面石头多绕绕路再受一点小的碰撞伤害的效果,甚至在某些地图仅仅是拆金库这个行为都有可能让你的滚石跌出地图亏损一部分的血量和时间。如果仅仅是滚破金库的墙壁而不破坏中间的金币部分的话,金库还能继续正常产出。(常见于气球局、奶牛局、涂色局等)
      个人简评:没啥好说的,算得上这游戏里基石级的防守单位,带了会舒服不少,基本可以说是刚需。有些pvp会有村规规定不能拆金库,这么一来就更得带了不是吗。毫无疑问的T0级防具。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-16 23:01
      回复
        高塔(城墙)
        定位:路障
        优点:不会涨价,挡路,比大多数防具肉一点,能遮挡视野
        缺点:完全无攻击能力,放太多会亏费
        简介:比较灵活的防具,单点放置塔楼,长按拖拽的话就是两个塔楼中间连着一面薄墙(薄墙按每格50来算价)。塔楼会被任意低速状态下的滚石击碎,除气球奶牛和涂色外,其他滚石只需约2~3格的助跑也能直接碾碎塔楼,但多个塔楼(注意不能是薄墙)交错堆在一起是可以起到一丢丢的禁锢作用的,如果滚石被烟花、雷电等手段逼停的话,滚石将会需要一段相对长一些的助跑才能直接碾过这种有一定规模的塔楼群,另外滚石直接撞在塔楼上在摧毁塔楼的同时会造成减速。薄墙就是纯气氛组了,可能对速度慢或者重量轻的石头也有一点减速吧,但我是没看出来……此外,城墙也会挡住己方防具的视野,除了烟花这种自动触发的和投石器这个开透的,像弩车加农炮铁毡牛天使牛这些如果被城墙挡住则不会提前攻击。
        高塔如果纯用来当路障的话毫无疑问是全游戏最蠢的防具,但它可以和其他单位或地形进行配合,比如在城墙后面放烟花、用城墙在浮空岛上封路来降低对方的进攻容错率、从侧面封住窄道来迫使敌方滚石要么先拆掉要么正面和铁毡公牛、加农炮这类“重量级”防具硬钢等等。造薄墙虽然看起来便宜了,但实际上是亏的,因为对面只需要突破薄墙的一部分就可以通过了,所以单纯用薄墙来拦路是一件蠢到不能再蠢的行为,薄墙更多时候是拿来阴人的,类似于在悬崖前面造一面墙,或者经典的城墙+爆炸桶组合这种。
        个人简评:单说性能的话在这个万物挡不住滚石一撞的游戏里高塔基本上就是气氛组,但是它胜在价格低廉使用灵活,而且在不同的地图都能有不一样的发挥,另外在经济溢出的大后期,造城墙也算是一种在时间不够的情况下把经济物尽其用的办法,属于你鬼点子越多它就越厉害的单位,综合给到t1的水平。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-16 23:02
        收起回复
          投石车
          定位:主力输出/辅助输出
          优点:便宜,占格子少,可生产数量多
          缺点:性能差
          简介:最廉价的输出单位,以弧形弹道投出票炮弹来给敌人的滚石以迎头痛击,射程较远,炮弹有一丁点的减速和击退效果,但除非一次放很多不然并不明显。有一定的转向能力,如果批量生产来在窄道/大平台上收过路费的话还是挺疼的,但由于这游戏的多数滚石有比较优秀的移速和转向能力,而且很多地图的弯道和高低差地形较多,所以投石车的出场空间并不算很大。另外投石车可能是唯一一个路过都要考虑拆不拆它的输出型防具了,像弩车投石器加农炮一类由于威胁性较大一般都会选择就地拆掉,投石车反倒因为太小透明了,有些对局里进攻方甚至理都不理它一下的,当然在另外一些对局里,它顺手就被拆了,连骗个减速的作用都起不到,某种程度上讲,这也许也算是一个优点?
          个人简评:装模作样打输出的典例,主要还是优势地形太少了,收个一发炮弹的过路费实在过于幽默了,也缺少控制效果或是压迫对方走位的能力,讲道理一排投石车还是挺有压迫感、值得拆一下的,但你都拿一排投石车来防守了后面得拉胯成什么样子啊……综合下来给到t3的水平吧,算是陪伴了很多人的新手期,也算不上特别的不堪


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-07-16 23:03
          回复
            战象
            定位:主力输出,封路,攻防一体
            优点:伤害高,有一定近战能力
            缺点:贵,占的格子多
            简介;由大象和大象身上的矛兵组成的重型单位,矛兵会对周围的石头投掷出长矛,造成可观的伤害,如果你的滚石恰好被控住停在大象面前,大象会尝试近战推搡你的石头,同时如果你在高速状态下迎面撞到大象正面的话,战象会在死亡的同时对你造成一定的反伤,所以较好的解法是从侧边蹭一下,当然如果战象的位置不好、数量不多,没法完全封住路的话,直接高速绕开矛兵的攻击范围也是一种不错的选择。战象在显示界面的体积相当大,但实战中单靠它一个往往封不住这么大的范围,除非是刚好一个战象就能把路占住的窄道,不然矛兵因为攻击范围的缘故很难打中高速绕过的滚石,最好还是用城墙爆炸桶或是烟花这些东西辅助一下创造输出空间。战象比较吃香的地方是在仅有狭小出口的大平台或是极长的窄道上,成群布置的战象往往可以打出很高的输出甚至配合其他单位直接把滚石按死,但这种优势地形还是比较少见的,在常见的小浮岛、连续弯道、高低差直道等地形,战象的发挥非常有限,属于是过路费都收不太明白往往对面直接绕过去就行的那种,实战中需要结合具体地形和个人的防守理解来使用,毕竟整体价格偏贵和占格子大的缺点还是比较致命的,本体的强度与输出能力也没有强到值得为它特化防御的程度。
            个人简评:上下限都不低的防守单位,有输出有走位有反伤有压走位能力,算是个什么都会一点的全能象了,本身虽然在优势地形下能有更出色的发挥,但基本上往路中间一杵最差也能起到拖延时间的效果,如果配合其他单位或是集群防守更是压迫感恐怖,算是我个人比较喜欢用的一个单位了。优势地形可以给到t1水平,但一般情况下可能只有t2实力吧,某种程度上它的强度还跟对面会不会应对战象有一定关系。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-17 22:52
            收起回复
              黏人的奶牛
              定位:辅助牵制,减速路障
              优点:看上去比较唬人,能压迫走位
              缺点:好吧,这东西貌似就没什么用……
              简介:牛如其名,很黏,但是除了黏就没啥用了。本体是一片农场,上面会生成5~6只奶牛,如果滚石触碰到奶牛,它们就会粘在滚石上,造成十秒约30%的减速和阻碍滚动体验的效果(类似于在你的滚石上加了个十字圣球的十字架),但纪元滚快和史前车轮因为特殊结构的缘故奶牛无法粘在它们上面,地球也能用自己的卫星把身上的奶牛清除掉。乍一看能封住很大的一片面积,还有不错的减速和干扰效果,价格也相对低廉,似乎是一个不错的防具,但实际用起来牛与牛之间的间隔大的完全可以走位扭过去,或者干脆点直接跳过去都行,更糟糕的是由于奶牛的占地面积太大了,实战中比较难跟城墙烟花爆炸桶这些万金油的辅助单位配合上,如果在拐角、城墙后面或是有高低差的浮岛上放置倒是偶尔能阴到人,可是有经验的玩家在这些地形都会提前减速或是干脆贴边提前观察,而且就算要阴人也是其他有硬控或者伤害的单位效果更明显一些吧。奶牛还有一个致命的缺点就是一旦有一只奶牛被触发了,那你就无法卖掉这个建筑了——尽管它几乎还是完好的,也没法用凤凰树来重建这块地皮,这无疑使得奶牛本就不高的强度雪上加霜。当然奶牛也并非一无是处,它的减速效果可以配合战舰,一旦滚石被奶牛粘上,后续战舰的炮火打击基本就是躲不过来的了,另外在城门前放一些奶牛也可能让急于撞门的对手走位不慎而被减速上,从而大大降低他的伤害,但综合来说这两种条件的触发都比较牵强,还是不太推荐防守时使用黏人的奶牛。
              个人简评:其实这东西的下限还是蛮高的,最起码能起到一个压迫走位或是骗对面跳跃(但是这技能cd这么快骗出来真的有用吗?)的作用,配合一些收过路费的单位也许还可以吧,但是奶牛一切的强度都要建立在对面被粘住的基础上,考虑到奶牛实在太容易躲了,而且只粘上一只牛的话起到的干扰效果也相对比较有限,我个人对它的强度持悲观的看法,只给到t4的位置。


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-07-18 15:49
              收起回复
                哈哈今天因道心破碎停更一天😭


                IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-07-19 23:37
                收起回复
                  铁毡公牛
                  定位:强控,输出
                  优点:价格低、控制稳定且强力、输出不俗、占地小
                  缺点:索敌有时比较迷,攻击冷却时非常脆弱
                  简介:强力的小体型公牛,在攻击范围内出现滚石后会发起冲锋,击退滚石并对它造成一定伤害,公牛在冲锋过程中处于无敌状态(只有地球的卫星可以击溃冲锋中的公牛),滚石被公牛撞到时的速度越快,被击退的幅度和造成的伤害就越高,最高情况下甚至比弩车都痛,解法是靠走位躲开然后趁它休息蹭它一下。虽然公牛会自主转向,但由于转向需要时间且对面经常会采取加速绕开的方式来应对,所以还是建议朝着你想让它撞的方向摆,另外虽然公牛会提前索敌,但城墙会挡住公牛的视野,所以也不建议单纯放在城墙后边。铁毡公牛对任何滚石都有着致命的威胁,高贵的截停+击退基本可以让对面丧失竞速中的节奏和主动权,但是公牛的冲撞是不会拐弯的,而铁毡公牛从索敌到冲锋的时间比较短,所以如果你放一排或者一列公牛的话很可能被一个漂移全骗出去,更建议在各地图的拐角处放公牛,不光难躲,而且一旦得手很可能直接让敌方滚石掉出地图。另外就是配合各种可以远程攻击的单位使用,一边压迫走位一边收过路费基本上稳定得手,以及不要在面积小的浮空岛上放牛,因为滚石在天上飞跃的时候会干扰牛的索敌,基本上不可能对着落点撞,小浮岛面积又比较紧张一旦对面刚落地的时候没得手就没机会了。铁毡公牛并不需要某些特定的地形来有所发挥,它本身就是防守环境的定位者和构筑者,如果你想的话哪怕直接在临近城门的那块区域堆一片铁砧公牛都能恶心到对手,甚至很多村规里这东西是要直接ban掉的,上下限都很高,自由发挥即可。
                  个人评价:伟大,无需多言。绝对的t0防具,全游第一防具的有力竞争者。


                  IP属地:北京15楼2024-07-20 22:51
                  回复
                    被方块tj石偷袭了,请假一天,明天双更


                    IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-07-23 23:03
                    收起回复
                      天堂之牛
                      定位:强控,输出
                      优点:滚雪球能力强,不会应对的话无敌
                      缺点:笨重,会应对的话没什么用
                      简介:体积最大的防守单位之一,视野内出现石头后会在短暂蓄力后重击地面来把石头控在原地约3秒,随后自身会向石头发起冲锋,造成高额伤害和击飞效果。由于石头被控住后无法很快地进行加速,所以一旦被控住后续的攻击基本上是无法避免的(除了地球的卫星),但天使牛最大的痛点就在于——技能太好躲了。天使牛从发现目标到蓄力完成的时间完全足够大多数速度正常的滚石直接从它旁边穿过去,或是更简单的干脆在它身上创一下(天使牛虽然看着体型巨大十分唬人,但其血量和大象是一样的,除了失速状态的贴身剐蹭外任何攻击都能击溃它),更糟糕的地方是,天使牛本身占地面积大价格贵,想匀出很多其他器械来配合、保护它是一件很难做到的事,且由于无论是躲避还是对抗都会有简单且成本低的解法,事实就是不管怎么保这东西的强度往往都只取决于敌方对天使牛的了解程度,顺便一提就算对面防的神乎其神迫使你不得不面对天使牛的重击了,你只需要在天使牛砸地的同时跳起来,就能无视掉它的控制效果,幽默吧?当然,天使牛如果真的能打出控制那它绝对值得上这个价,可惜的是它基本上是个纯气氛组,封路都封不明白的那种,而且不像铁毡公牛是出手快生效慢,这东西到头来连压迫走位的下限都不存在,多少有点幽默了,除利沃夫的大规模冰面外,不建议任何情况下使用。
                      个人评价:真没啥好说的,记住一撞二躲三跳这东西就对你没威胁了,属于拿来看城门都嫌拦不住人的那种,就算在窄道、上坡这种优势地形也照样随便被解掉,考虑到对于不回应对的人来说很强大姑且给个t3的位置吧,我个人是想排t4的。


                      IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-07-24 23:07
                      回复
                        弩车
                        定位:主力输出
                        优点:伤害高,出手快,占格小
                        缺点:略贵,无法转向
                        简介:这个其实游戏里的简介说的已经很明白了,Plus版投石车,收过路费的集大成者,伤害之王弩车。其实这个单位的dps并不是很高,但因为石头是会向前滚的,所以它第一下出手快伤害高的优点已经完全够用了,而且弩的飞行速度比石头和炮弹要快,不预判的话基本是没法靠反应力硬躲的,而且弩车射程较远,有时候你看到它了才开始左扭右晃已经来不及了,如果提前被烟花城墙这些单位拖了一下导致速度下降,那硬吃一轮输出基本就是躲不了的了。当然弩箭的攻击是可以靠跳跃躲避的,看到弩车拉弦就立刻小幅度左右晃动+不断跳跃可以增加躲避成功率,躲完之后弩车这东西我的建议是能拆就拆吧,威胁性蛮大的,另外弩车虽然无法转向,但是小幅度的瞄准还是可以做到的,没必要怕打偏而把它们放路中间。封路的话双弩车基本就够用了,如果地图过大/缺少有利地形让你不知道怎么防的话,在每个直道上放两个弩车不失为一种好的选择,收过路费甚至都能给对面收到半血,稍微再跟地形联动一下或者亲自打个闪电、对面失个误之类的就能很大程度降低撞门伤害了。不过弩车的布置数量上限较高、初始价格也比较贵,第一轮防守时不建议放置超过7个,否则的话很大概率亏费,另外弩车也是不会提前锁定飞在空中的目标的,拿来守门虽然不是不行但还是建议谨慎考虑。
                        个人评价:依旧是一个上下限都很高的防守器械,总体来说不是很吃摆放位置,而是更吃使用者的大局观,相对来说是一个很万金油且好用的选择,虽然除了打伤害之外没有其他花里胡哨的特效,但我个人会把它排在t1的位置。


                        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-07-24 23:28
                        收起回复
                          风车扇叶
                          定位:高强度持续性软控,路障
                          优点:优势地形下几乎无解
                          缺点:贵
                          简介:看起来平平无奇的风车,甚至游戏中的简介都只有一句话,然而却是出生里的出生。它的吹风虽然理论上只是软控但实战效果极其恶心,只需要在间隔五格以上的浮空岛上对着石头到来的方向迎面放置就可以让对手很长一段时间过不来甚至不停被吹出地图。滞空状态下的石头与风扇对抗的底层逻辑是:如果风扇和石头正面对抗,那石头就输了。是的,石头在高速状态下可以利用极限跳(高速下利用地形中的棱角让自身达到比面板数值更高的跳跃高度)直接无视掉风扇的软控并直接跨过去,可一旦没能触发极限跳,那就只能慢慢被风扇蚕食殆尽,一点一点推回去。可以说唯一能阻止风扇的办法只有利用高低差(或是没封死的边角)抽空跳过去,不然哪怕你是速度极快、跳跃力极强的车轮、气球、南瓜这一类,也照样别想在风扇面前讨到好果子吃,如果是装甲方块这一类起步本来就慢的……我建议你一旦被风扇打断了就赶紧想办法原路返回等有了一个较高的初速再来挑战它。我不开玩笑,风扇是目前唯一能做到用不到一千的预算在一个(理论上的)小障碍上直接把人卡死的单位,如果说天堂之牛是你不会应对的话它就能给你上嘴脸,风扇这边你不会应对几乎就可以直接点了。当然吹了这么多,风扇也不是在每张地图都这么恐怖的——实际上,风扇能达到我上面所说的这种发挥的地图大概只有地图总数的四分之一左右,虽然很搞人心态但也没有夸张到超模的程度。在常规地图里,风扇一般用于在窄道或急弯处斜向放置,来利用对方拐弯时减速的空隙直接把它吹出地图,再有就是纯拿风扇当带减速的路障封路使,配合投石器、弩车这些有输出能力的器械也有一定强度。
                          个人简评:上下限最悬殊的一集,很吃个人理解和对地形判断能力的一个防具,很多时候需要在摆阵的时候自行判断:风扇放这个位置能不能刚好拦截到空中的石头、会不会太靠前或者太靠后之类的,风扇也能进行一些配合,比如先用城墙压低对方的身位、或者在风扇边上放烟花发射器来提供近身保护之类的。总之,我个人绝对认为风扇是一个t1级别的防具,但是很需要视地形和自身需求来选择,而且某种程度上是需要绑定凤凰树的。


                          IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-07-25 22:22
                          回复
                            战舰
                            定位:主力输出
                            优点:有自保能力,下限极高,攻击附带减速
                            缺点:贵,占格大
                            简介:在空中对敌人发射炮弹的飞空艇,范围内出现石头后会在短暂装弹后预瞄准并向敌人发射炮弹,造成较高的伤害(对于1800血量以下的石头基本就很疼了)和一秒的停滞效果,飞艇在攻击前会发出鸣笛声,此时玩家可以通过立刻转弯来进行躲避,但由于飞艇的炮击带有一定的预判性质,加上其它防具的干扰,实战中躲起来比较困难,另外除非飞空艇恰好覆盖了一大片浮岛或是有其他障碍的区域,不然基本上只能打出来一下,全力冲刺是可以在第二发之前跑出它的攻击范围的,此外,飞艇有时还会索敌到已经飞出地图的滚石上,飞艇的飞行高度位于一般滚石的跳跃高度只上,要解决飞艇的话要么借助地形提前进行极限跳,要么在路过飞艇后掉过头来从后面助跑并跳跃攻击飞艇,由于飞艇的后面比前面判定体积大,故可以打到,另外像车轮、南瓜、天使这类自带跳跃强化的石头直接起跳也能砸碎飞艇。所以虽然看起来只需700块就能一键对大片区域进行饱和式打击很美好,但实战中还是有很多桎梏的。飞艇最尴尬的地方就在于:除了保命能力强一些相对不那么容易被解的话,它裸放下去的收益似乎并没有比几乎只有它一半价格的弩车强到哪里去,所以一般是要在多个连续浮岛或是类似博洛尼亚的大面积缓冲平台上放飞艇来最大化它的输出效率(一般只要能打出第二炮就已经赚了),有时甚至能空中拦截滚石迫使其掉下地图,配合其它防具的辅助也能磨掉石头很多血,比如投石机、烟花的控制,城墙、顶人牛的干扰,大象、弩车的辅助输出等,但这样做一个致命的缺点就是——对经费的要求太高了,一个以飞艇为中心的防守圈看起来很美好,但实战中往往最多只能保证自己不被解掉,真要说对石头的消耗程度往往不值这个价。还有一种打法是双飞艇封门,利用炮弹的停滞效果降低石头的撞门效率甚至干脆在城门口让石头失速,偶尔有奇效,但这么做还是太浪费钱了,如果不是对自己很有自信的话并不建议使用。
                            个人简评:萌新杀手之三,其实我也很烦这个东西,明明知道它伤害其实并不比弩车高多少,但是飘在天上攻击的压迫感就是很强。我推荐所有认为自己不太会防守的人使用这个,基本算是(强度低一些的)一键自动防守了,下限极高,在多佛等地图甚至能达到t1的效果,但综合来说还是太贵了且并不是无法反制,所以给到t2的分级。


                            IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-07-27 23:14
                            收起回复
                              凤凰树
                              定位:刷新地块
                              优点:重建被摧毁的无敌点,仅仅只要50块钱!
                              缺点:使用次数有上限,生效缓慢
                              简介:凤凰木为非洲马达加斯加共和国的国树,花语是:别离,相思与热血青春。这绝对是最最最被低估的防具,一问都觉得强度还可以,再一看谁都不带,其实这东西可比你多带一堆乱七八糟的玩意强多了,我个人甚至觉得可以算是很多对局里的刚需。首先凤凰树的工作原理是:在被污染的区域(建筑被摧毁,或是焦油和涂色的作用)内放置,随后它会从中心向外对长六格的正方形进行净化,每10秒向外刷新一次直到全部净化完成,另外净化是可以被打断的,建议滚完流程后火速放置。这个游戏如果能占据一个好的防守点位完全可以卡对手很久,比如上面提到的沟壑风车,在带了凤凰树的情况下几乎可以滚一轮重建一次,强度极高,而涂色、焦油这两个污染性滚石往往也只着重于破坏你一小部分最为关键的防守点位,这就导致虽然凤凰树刷新的区域很小,但实际上是完克这两个石头的,因为真的可以只占用一个卡槽就把它们的特效几乎无效化。凤凰树一般只用来刷新风车和窄道下的爆炸桶+城墙,有时也可以用来复原并重建优势地形的烟花、投石机等,很建议大家在自己的队伍里带上这个。
                              个人简评:只要你找到了自己心中的优势牵制地形,你也就找到了自己的那颗凤凰树。个人给到t1的位置,推荐大家尝试着带一带,很有用的。完美的优势地形真的不好找。


                              IP属地:北京来自Android客户端34楼2024-07-28 23:20
                              收起回复