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世纪之石2全防具个人简评

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既然已经有滚石帖了,那怎么少的了防具帖呢我会从个人的浅薄角度来对游戏中的所有防具进行简评,缓更,欢迎大家交流讨论


IP属地:北京1楼2024-07-16 23:00回复
    2L当目录吧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-16 23:01
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      金库
      定位:经济生产,路障
      优点:钱生钱,嘲讽值高
      缺点:占格子
      简介:游戏前中期的主要收入来源,使用方法为把金库放在游戏中的矿山(会有标志提示矿山位置)附近来产出金币,如果不放在矿山附近则金库会自行坍塌。金库不会涨价,每张地图都有两到三个矿山(大多数为三个,少数为两个),金库从同一处矿山中所能开采到的金币总额是有限的。关于这个建筑其实没什么好说的,毕竟没有什么使用门槛,而且作为稳定的经济来源一般来说不可能不带它,前期可以考虑以金库放置位为核心来布置你的第一道防线。有些人可能会担心金库拖慢前期节奏的问题,实际上哪怕是焦油这种初动极快的滚石,金库也足以做到在第一波滚动前回本,而且地图上的矿山所在位置大多都不是在竞速的同时可以做到顺路处理掉的,所以即使是拿金库最最低的下限来讲,它也是个(近乎)零成本的嘲讽路障,顺便还能做到让对面石头多绕绕路再受一点小的碰撞伤害的效果,甚至在某些地图仅仅是拆金库这个行为都有可能让你的滚石跌出地图亏损一部分的血量和时间。如果仅仅是滚破金库的墙壁而不破坏中间的金币部分的话,金库还能继续正常产出。(常见于气球局、奶牛局、涂色局等)
      个人简评:没啥好说的,算得上这游戏里基石级的防守单位,带了会舒服不少,基本可以说是刚需。有些pvp会有村规规定不能拆金库,这么一来就更得带了不是吗。毫无疑问的T0级防具。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-16 23:01
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        高塔(城墙)
        定位:路障
        优点:不会涨价,挡路,比大多数防具肉一点,能遮挡视野
        缺点:完全无攻击能力,放太多会亏费
        简介:比较灵活的防具,单点放置塔楼,长按拖拽的话就是两个塔楼中间连着一面薄墙(薄墙按每格50来算价)。塔楼会被任意低速状态下的滚石击碎,除气球奶牛和涂色外,其他滚石只需约2~3格的助跑也能直接碾碎塔楼,但多个塔楼(注意不能是薄墙)交错堆在一起是可以起到一丢丢的禁锢作用的,如果滚石被烟花、雷电等手段逼停的话,滚石将会需要一段相对长一些的助跑才能直接碾过这种有一定规模的塔楼群,另外滚石直接撞在塔楼上在摧毁塔楼的同时会造成减速。薄墙就是纯气氛组了,可能对速度慢或者重量轻的石头也有一点减速吧,但我是没看出来……此外,城墙也会挡住己方防具的视野,除了烟花这种自动触发的和投石器这个开透的,像弩车加农炮铁毡牛天使牛这些如果被城墙挡住则不会提前攻击。
        高塔如果纯用来当路障的话毫无疑问是全游戏最蠢的防具,但它可以和其他单位或地形进行配合,比如在城墙后面放烟花、用城墙在浮空岛上封路来降低对方的进攻容错率、从侧面封住窄道来迫使敌方滚石要么先拆掉要么正面和铁毡公牛、加农炮这类“重量级”防具硬钢等等。造薄墙虽然看起来便宜了,但实际上是亏的,因为对面只需要突破薄墙的一部分就可以通过了,所以单纯用薄墙来拦路是一件蠢到不能再蠢的行为,薄墙更多时候是拿来阴人的,类似于在悬崖前面造一面墙,或者经典的城墙+爆炸桶组合这种。
        个人简评:单说性能的话在这个万物挡不住滚石一撞的游戏里高塔基本上就是气氛组,但是它胜在价格低廉使用灵活,而且在不同的地图都能有不一样的发挥,另外在经济溢出的大后期,造城墙也算是一种在时间不够的情况下把经济物尽其用的办法,属于你鬼点子越多它就越厉害的单位,综合给到t1的水平。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-16 23:02
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          投石车
          定位:主力输出/辅助输出
          优点:便宜,占格子少,可生产数量多
          缺点:性能差
          简介:最廉价的输出单位,以弧形弹道投出票炮弹来给敌人的滚石以迎头痛击,射程较远,炮弹有一丁点的减速和击退效果,但除非一次放很多不然并不明显。有一定的转向能力,如果批量生产来在窄道/大平台上收过路费的话还是挺疼的,但由于这游戏的多数滚石有比较优秀的移速和转向能力,而且很多地图的弯道和高低差地形较多,所以投石车的出场空间并不算很大。另外投石车可能是唯一一个路过都要考虑拆不拆它的输出型防具了,像弩车投石器加农炮一类由于威胁性较大一般都会选择就地拆掉,投石车反倒因为太小透明了,有些对局里进攻方甚至理都不理它一下的,当然在另外一些对局里,它顺手就被拆了,连骗个减速的作用都起不到,某种程度上讲,这也许也算是一个优点?
          个人简评:装模作样打输出的典例,主要还是优势地形太少了,收个一发炮弹的过路费实在过于幽默了,也缺少控制效果或是压迫对方走位的能力,讲道理一排投石车还是挺有压迫感、值得拆一下的,但你都拿一排投石车来防守了后面得拉胯成什么样子啊……综合下来给到t3的水平吧,算是陪伴了很多人的新手期,也算不上特别的不堪


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-07-16 23:03
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-17 08:17
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              快点


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-17 18:52
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                战象
                定位:主力输出,封路,攻防一体
                优点:伤害高,有一定近战能力
                缺点:贵,占的格子多
                简介;由大象和大象身上的矛兵组成的重型单位,矛兵会对周围的石头投掷出长矛,造成可观的伤害,如果你的滚石恰好被控住停在大象面前,大象会尝试近战推搡你的石头,同时如果你在高速状态下迎面撞到大象正面的话,战象会在死亡的同时对你造成一定的反伤,所以较好的解法是从侧边蹭一下,当然如果战象的位置不好、数量不多,没法完全封住路的话,直接高速绕开矛兵的攻击范围也是一种不错的选择。战象在显示界面的体积相当大,但实战中单靠它一个往往封不住这么大的范围,除非是刚好一个战象就能把路占住的窄道,不然矛兵因为攻击范围的缘故很难打中高速绕过的滚石,最好还是用城墙爆炸桶或是烟花这些东西辅助一下创造输出空间。战象比较吃香的地方是在仅有狭小出口的大平台或是极长的窄道上,成群布置的战象往往可以打出很高的输出甚至配合其他单位直接把滚石按死,但这种优势地形还是比较少见的,在常见的小浮岛、连续弯道、高低差直道等地形,战象的发挥非常有限,属于是过路费都收不太明白往往对面直接绕过去就行的那种,实战中需要结合具体地形和个人的防守理解来使用,毕竟整体价格偏贵和占格子大的缺点还是比较致命的,本体的强度与输出能力也没有强到值得为它特化防御的程度。
                个人简评:上下限都不低的防守单位,有输出有走位有反伤有压走位能力,算是个什么都会一点的全能象了,本身虽然在优势地形下能有更出色的发挥,但基本上往路中间一杵最差也能起到拖延时间的效果,如果配合其他单位或是集群防守更是压迫感恐怖,算是我个人比较喜欢用的一个单位了。优势地形可以给到t1水平,但一般情况下可能只有t2实力吧,某种程度上它的强度还跟对面会不会应对战象有一定关系。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-17 22:52
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-18 10:08
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                    黏人的奶牛
                    定位:辅助牵制,减速路障
                    优点:看上去比较唬人,能压迫走位
                    缺点:好吧,这东西貌似就没什么用……
                    简介:牛如其名,很黏,但是除了黏就没啥用了。本体是一片农场,上面会生成5~6只奶牛,如果滚石触碰到奶牛,它们就会粘在滚石上,造成十秒约30%的减速和阻碍滚动体验的效果(类似于在你的滚石上加了个十字圣球的十字架),但纪元滚快和史前车轮因为特殊结构的缘故奶牛无法粘在它们上面,地球也能用自己的卫星把身上的奶牛清除掉。乍一看能封住很大的一片面积,还有不错的减速和干扰效果,价格也相对低廉,似乎是一个不错的防具,但实际用起来牛与牛之间的间隔大的完全可以走位扭过去,或者干脆点直接跳过去都行,更糟糕的是由于奶牛的占地面积太大了,实战中比较难跟城墙烟花爆炸桶这些万金油的辅助单位配合上,如果在拐角、城墙后面或是有高低差的浮岛上放置倒是偶尔能阴到人,可是有经验的玩家在这些地形都会提前减速或是干脆贴边提前观察,而且就算要阴人也是其他有硬控或者伤害的单位效果更明显一些吧。奶牛还有一个致命的缺点就是一旦有一只奶牛被触发了,那你就无法卖掉这个建筑了——尽管它几乎还是完好的,也没法用凤凰树来重建这块地皮,这无疑使得奶牛本就不高的强度雪上加霜。当然奶牛也并非一无是处,它的减速效果可以配合战舰,一旦滚石被奶牛粘上,后续战舰的炮火打击基本就是躲不过来的了,另外在城门前放一些奶牛也可能让急于撞门的对手走位不慎而被减速上,从而大大降低他的伤害,但综合来说这两种条件的触发都比较牵强,还是不太推荐防守时使用黏人的奶牛。
                    个人简评:其实这东西的下限还是蛮高的,最起码能起到一个压迫走位或是骗对面跳跃(但是这技能cd这么快骗出来真的有用吗?)的作用,配合一些收过路费的单位也许还可以吧,但是奶牛一切的强度都要建立在对面被粘住的基础上,考虑到奶牛实在太容易躲了,而且只粘上一只牛的话起到的干扰效果也相对比较有限,我个人对它的强度持悲观的看法,只给到t4的位置。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-07-18 15:49
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                      快更快更


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-19 07:39
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                        快更新😡👊


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-07-19 19:05
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                          哈哈今天因道心破碎停更一天😭


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-07-19 23:37
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                            我先来,天堂牛是史


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-20 09:07
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                              铁毡公牛
                              定位:强控,输出
                              优点:价格低、控制稳定且强力、输出不俗、占地小
                              缺点:索敌有时比较迷,攻击冷却时非常脆弱
                              简介:强力的小体型公牛,在攻击范围内出现滚石后会发起冲锋,击退滚石并对它造成一定伤害,公牛在冲锋过程中处于无敌状态(只有地球的卫星可以击溃冲锋中的公牛),滚石被公牛撞到时的速度越快,被击退的幅度和造成的伤害就越高,最高情况下甚至比弩车都痛,解法是靠走位躲开然后趁它休息蹭它一下。虽然公牛会自主转向,但由于转向需要时间且对面经常会采取加速绕开的方式来应对,所以还是建议朝着你想让它撞的方向摆,另外虽然公牛会提前索敌,但城墙会挡住公牛的视野,所以也不建议单纯放在城墙后边。铁毡公牛对任何滚石都有着致命的威胁,高贵的截停+击退基本可以让对面丧失竞速中的节奏和主动权,但是公牛的冲撞是不会拐弯的,而铁毡公牛从索敌到冲锋的时间比较短,所以如果你放一排或者一列公牛的话很可能被一个漂移全骗出去,更建议在各地图的拐角处放公牛,不光难躲,而且一旦得手很可能直接让敌方滚石掉出地图。另外就是配合各种可以远程攻击的单位使用,一边压迫走位一边收过路费基本上稳定得手,以及不要在面积小的浮空岛上放牛,因为滚石在天上飞跃的时候会干扰牛的索敌,基本上不可能对着落点撞,小浮岛面积又比较紧张一旦对面刚落地的时候没得手就没机会了。铁毡公牛并不需要某些特定的地形来有所发挥,它本身就是防守环境的定位者和构筑者,如果你想的话哪怕直接在临近城门的那块区域堆一片铁砧公牛都能恶心到对手,甚至很多村规里这东西是要直接ban掉的,上下限都很高,自由发挥即可。
                              个人评价:伟大,无需多言。绝对的t0防具,全游第一防具的有力竞争者。


                              IP属地:北京15楼2024-07-20 22:51
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