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【选择困难癌晚期的福音——我全都要之第十弹】

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稳如()()


IP属地:浙江1楼2024-07-16 22:18回复
    以下是目前设定的规则,之后也许会随着“我全都要”的无餍足性质而增加或调整
    1.若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会。
    2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
    ***************分割线***************
    本期地图为三足鼎立,常译为(或者说直译就是)三叶草 A1M4_Trefoil
    这是一张锤子地图,三人混战。无TOE新魔法,点位由抛骰子决定,1、2为1号位,3、4为2号位,5、6为三号位,得4,故选2号位(蓝色位),进图!

    Once rich in resources, the lands owned by three sovereigns are now exhausted. The fields are barren; the mines depleted. Famine, poverty, and riots seem inevitable, and hopes for a happier future hinge upon a miracle -- a miracle such as a Tear of Asha, said to lie concealed here. Only the sovereign who unearths it, however, will be able to exploit its powers.
    这片土地为三位君王所有,这里曾经富饶的资源如今已经枯竭。田地荒芜,矿井废弃。饥荒、贫困和骚乱看来不可避免,美好未来的希望取决于奇迹——亚莎之泪这样的奇迹,据说它就隐藏于此地。然而,只有将其发掘出土的君主才能利用它的力量。


    IP属地:浙江2楼2024-07-16 22:23
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      看简介似乎是个穷图,共有三张缩略图:
      第一张是无人守的风车、交易栈和法师小屋,三级兵守的俩宝箱,一级兵守的篝火和水银,法师小屋旁有水晶(可能这些只是随机散矿)

      第二张是一个地穴,前面是三级兵守的金木宝箱(同上,可能这些只是随机散矿)

      第三张是大片雪地,有三个传送门,正中是个旗子,四周有散矿

      缩略图似乎有效信息不够多,第一二张图只给了一些资源点,以及知晓本图有交易栈,第三张图其实信息量不少(但被上一张非对称搞怕了,打的时候因这里少了对称性推测,导致打得四平八稳,颇有种R版稳健流的味道,有点不像我平时的风格……


      IP属地:浙江3楼2024-07-16 22:26
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        【W1D1】
        开局出生在地图中下方,暂时推测不出地图布局,仍旧是明确目标的时刻,本图也是双目标,消灭所有敌人或者建造奇迹,圣杯应该在中原某处,但一般只是作为第二方案备用,还是以主流的灭国为优先考虑

        本次随机到地牢,初始英雄塞兄!稳了稳了,随机奖励是3硫磺,地牢的硫磺不打后期没啥用,除非地图送你几个七级兵前哨,硫磺一般除了攀塔外根本用不了多少,要么就是升级三级兵或者造个便宜的祭祀凑城建(如果不是速升三,这俩在低城建图都能算中期了)
        又是低城建图(无酒馆),因为地图不熟,D1还是造酒馆,探图比较要紧
        城镇特长是偷,咳,盗贼行会,这个勉强有那么点用,超过某个数量值可以获取更多信息,问题是在初期,一座和两座几乎没有区别,且这些信息究竟能否派上用场,还得打个问号
        酒馆里是索哥和电女,这样就决定以塞兄为主力了,不熟悉的图暂时还是先培养一个主力以保证绝对战力,视情况再考虑是否需要提拔一个第二主力
        另外两家分别是人马女首发的蛮子以及妹夫首发的圣堂


        IP属地:浙江4楼2024-07-16 23:01
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          先招募索哥,交兵后去探路,初始视野就能看见上方有无人守的一级兵营,因此先向上走,周围是农民盾卫小叉,都是地牢爱吃的,没走几步发现有一个法师小屋,看看是什么关键视野

          开了地图右上的一处方尖碑的视野,火元素守,这个对地牢来说不难打,就是这雪地似乎很难走,另外,三家应该各自都可以看到一处方尖碑,不知道其他两家的在哪,是什么野怪守,但这些暂时不多考虑,因为挖宝不是第一目标

          因为视野里的野怪已经够D1打的了,电女暂时不探路,准备扫地,赛兄先去下方摸经验碑,点高破,子技能倾向于学火大师拿+2K,以目前信息,暂时没看到必打的高级兵,深寒的优势不大,况且塔里有没有冰还是未知数,再说+2K对于加速发育和提高上限帮助很大,也有助于小图抢节奏,即使真有高级兵要打,也不一定逊色于深寒
          然后打红农,血女遛掉,这其实有一定的风险,比如下面就是敌方爆了士气导致血女无法逃出去的情况,只不过一般来说不太会导致失败,但是损血女总感觉会很伤,而且SL成本不是很高,通常会考虑重打,这里因为爆士气的时候数量已经被削了很多,利用自己16HP的身板直接上去给一刀,就算挨两下一般也死不了一个
          之后只剩一队就很稳了

          宝箱+1000Exp,升级点了火大师
          电女摸经验碑学了幸运,想搏一下资源富饶,就是不知道有没有再升级的机会了
          电女扫地,等等,我看到了什么?8木头?!这很诡异,要知道,正常的木头随机值为4-7,8木说明这是制图师刻意设置的,并且D1没有看到木石矿的身影,这非常不自然,结合地图简介,有理由相信,这是一张无矿图!
          城里招募野外的密探,塞兄向左准备打白农,电女回城准备接兵,虽说是无矿,但制图师预留的散矿应该足够初期发育,只要不是死憋打后期就行,以本人正常效率来说,不会发生这种事情,过天


          IP属地:浙江5楼2024-07-17 00:02
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            【W1D2】
            索哥去风车领奖,结果瞟到了一旁的地穴前有一组蓝铁,地牢在没拿到潜行前能打的野怪不多,铁人一家则是少有的美味佳肴(无士气,铁定稳)

            城里造一级兵营

            电女将密探传给塞兄,带更多的兵力是为了压分队(注:经计算,即使白农是上限,D1的兵力就已经将分队压到最小,但实战的时候没那个闲心算这玩意,按照能够携带的最大兵力,必定是当前能够压到的最小分队)
            还是分了两队,不过这次没出什么幺蛾子
            战后升级,点了破坏奥义,+2K来得真快

            看看送了啥魔法?地刺,行吧,至少是个AOE


            IP属地:浙江6楼2024-07-17 00:08
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              塞兄准备去打蓝铁,电女带走密探准备明天升级,捡了篝火和宝石,精灵花园领了500金,可以看到这宝石数量也不正常(正常是随机2-4,这里是6),加上今天探开的视野,昨天的猜想已经基本坐实,即使地图有矿,估计也只有中原有

              索哥下来帮忙看一眼一级神祠,顺便搭好明天的兵链,小箭很不错,不过塞兄自带,就不访问了,副手倒是可以都来学一下

              塞兄径直向前,遛掉蓝铁
              升级跳了机械,因为索哥那期已经用过机械流,这里不太想用,而且本次没有H3送弩车,从经济角度,铁匠铺+弩车+帐篷共计7000金的花费可不是小数目,而塞兄自带强效,天生不适合学机械(大地干扰到爆),所以还是用纯破坏比较舒适,专家破坏点出,破坏基本成型,如果塔里没有火球,点燃其实也没有什么点的必要,之后考虑补启蒙或者巫术,看跳什么再说吧
              宝箱+1500EXP,升级了穿抗,这里为了尽快学到第二系技能,决定先把种族主技能点满,可以大大提升学到合意新技能的概率

              下方是妖姬守的亡灵头+2K,这里提一下,这个宝物在本局对于多线速攻,实际上非常关键,但当时并没有这种考量,大致还是按照回家学完魔法再出门的稳健流思路行动,而明天只有三发小箭,打妖姬可能会有不小战损,因此搁置了,一旁是无人守的二级兵营,左边看到一组斗士,可以考虑打一下,但是有风险,明天探开更多视野再说吧


              IP属地:浙江7楼2024-07-17 00:13
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                【W1D3】
                主城升级一级兵营,升级完所有潜行后,由电女带出

                电女交给索哥后,索哥占野外二级兵营,买出血女,然后一并转交塞兄,炮灰带五个足够了,剩下的让索哥带着
                塞兄到达斗士跟前,发现上方有一口天井,那这战可以尽情地用魔法了,进攻!
                小箭招呼上去,潜行隐身,血女补刀后脱离敌方攻击范围
                然后血女再补一队

                最后一队潜行连动收掉

                这一战要是血女纯风筝还是挺累的,而且不太稳,这次有魔法帮助就不同了
                喝天井的时候顺便开了视野,上方出现一座关卡,守兵是风土元素,数量不明,但大概率会是10或者15这种比较规整的(当然,不排除整蛊制图师设置个19的可能性),如果按15算的话,目前实力也足够破关,视而不见围近型布阵,炮灰勾来风元素,两发强效小箭配合潜行血女即可解决,剩下的土元素随便遛。
                通过缩略图三可知,中原基本上是空荡的雪地,不过这里还是打算按照原计划回家学魔法,因为当时没有采用完全对称分析,担心敌方的关卡可能采用其他元素比如水火元素守口的设计(这但凡是个正常的制图师都不会设计得如此夸张,因为强度差太多了,只是当时被上一张的奇葩制图师影响,导致打得过于保守了……)。
                PS:说一下完全对称分析的思路转变,这里直接破关,因对称知敌方关卡后有天井,之后最激进的是黄金带7潜行,电女带矮子兵和两三个潜行跟随,另一路索哥带所有主力部队,兵分两路同时推进,但难度过大且成功率不高,这种思路下最适宜的是立即回头强打妖姬拿+2K,所有副手轮流穿上后喝水再出发,在有充足魔法的保障下,拿下敌方大概率可以成功。
                稍微保守一点可以主力先推一路,双副手跟随,以目前实力,在主力一轮H&R后,两名副手协力必定能够消灭一家,主力飞机回家学魔法,然后再次汇合剿灭最后一家,这种思路的可行性和成功率相对来说更高些。

                回满魔之后,就算是上限,也可以稳拿这组妖姬了,过天


                IP属地:浙江8楼2024-07-17 00:19
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                  【W1D4】
                  敌方混了一队魅姬,因为之后预计回家学魔法,顺便补蓝,这里也没必要太过节约,4发小箭清了妖姬,潜行连动收掉魅姬

                  昨天计算的时候漏算了混马甲的情形,如果是上限分四队混两队马甲,那还真挺难打的,不过这数量是下限,非常轻松

                  战后升级专家穿抗,之后就是跳双主技能了
                  可惜宝箱是小宝箱

                  不过还是升级了,没跳启蒙巫术,倒是出后勤了,那美得很
                  这堆散矿的数量居然如此正常,不太适应
                  城里依计划攀塔

                  剩下的留给索哥扫地,塞兄准备从上方绕回家,风车那里太远了,让电女带兵去打吧,过天


                  IP属地:浙江9楼2024-07-17 00:26
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                    【W1D5】
                    电女轻松解决小精怪

                    索哥扫完地后,将+2K交给塞兄
                    电女扫完地后,将兵力还给塞兄
                    打小叉,反正一会回城补魔,这里多扔几发小箭也没啥

                    宝箱+1500EXP,升级高级后勤
                    顺路吃+1P,打盾卫

                    本来想血女遛掉,又觉得太费时,直接打就完事了
                    可以看到,眼下的移动力刚好能够回城,捡这个宝箱将导致不能回城补蓝,遂决定由副手代劳,塞兄先回城要紧
                    城内起二级塔

                    索哥捡了地穴前的金石,电女捡了小叉守的散矿后,准备去捡盾卫守的资源,过天


                    IP属地:浙江11楼2024-07-17 17:02
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                      【W1D6】
                      起三级塔,这次的塔蛮给力的,塞兄的单体和AOE得到了全面提升,从小箭→冰箭,从地刺→冰环



                      出门打熊骑,因这货比较肉,所以原本打算卖一票炮灰,拖几个回合后潜行再隐身,并且可以诱导敌方走位让冰环一串多,结果进战场一看只分了一队
                      单队就更轻松了,稍微转换下思路,用减速将熊骑主动降下去,使潜行更容易连动
                      炮灰骗反后潜行上去捅,然后再撤回来,塞兄扔冰箭
                      炮灰快全倒的时候隐身,然后连动带走
                      用了1减速2冰箭,感觉魔法用多了,可以少扔一发冰箭的


                      IP属地:浙江12楼2024-07-17 17:06
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                        俩宝箱+1500Exp+1000Exp,升级专家后勤

                        索哥为塞兄补充炮灰,预计下周一动身,那么还有明后两天的城建,于是决定升一下魔女,索哥带走血女准备回家升级

                        电女开宝箱居然开出一副扑克牌?!
                        塞兄走到地穴前,现在巫妖坟也是随便打,副手们准备搭建兵链,过天


                        IP属地:浙江13楼2024-07-17 17:20
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                          【W1D7】
                          先造个二级兵初始建筑,看一下升级所需的资源

                          然后交易栈将不需要的资源全部换钱,确保明天有充裕的资金招副手和升级兵力
                          塞兄下坟,可惜是个次小坟,用了一发小箭
                          然后打大猎头,这个一般不会被超,反正以防万一事先存个档准没错

                          出了探路很不错,巫术是什么东西,怎么敢和雪地探路比?
                          现在有很多选择,吃+1D、访问二级神祠、打秘箭……但最后选择是——全都不管,先去喝天井。
                          分析如下:+1D对地牢而言几乎没有助益;又因为没TOE新魔法,这里的二级魔法可以说几乎没有提升(有潜行的话,超生一般不如多丢发破坏,其他魔法更不用提了,有且仅有闪电是单体输出以及性价比会有提升的魔法,但有冰箭的情况下,没必要再去费移动力去赌这1/8的概率,何况闪电相比冰箭并没有质的提升);最后这组秘箭,有没有注意到这是组降级怪,若是上限,塞兄的魔法会非常吃紧,于是求稳先喝天井,等明天新一周的兵力送达,合兵再打更容易些

                          排好兵链,因为电女明天只需把野外密探送回家,会有较多移动力剩余,因此让她在风车前等待,索哥则是将明天新招募的副手送来的兵转交塞兄,过天


                          IP属地:浙江14楼2024-07-17 17:23
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                            【W2D1】
                            蜻蜓之周,本周无法安稳地钓鱼,电女将野外密探带回城

                            新一周的本族英雄居然是维尚,发财了
                            城里造二级兵升级建筑,招募并升级潜行魔女后,兵链传给塞兄,地牢这兵是真滴贵,转眼1w就没了
                            打秘箭,这组其实没什么打的必要,单纯是在扫图提等级,秘箭主动高,潜行容易被超,可以通过改变上场炮灰数量来调整开场ATB,避免被射
                            反正一会还要路过天井,魔法随便丢
                            神技防御!可以期待不倒了,不过,这里似乎点突袭更好些,因为这个等级基本上不够点出不倒了,不如增加战路出现的概率

                            之后副手铁定追不上专家后勤的塞兄,因此把炮灰全部给塞兄,让他自己用
                            打关卡,原来只有10风土,那也太轻松了,一发小箭+魔女平A带走风元素,土元素随便A几轮就没了
                            过了双向门就是缩略图三展示的中原,先往哪边区别不大,就走上路吧
                            刚好停在敌方关卡前,过天


                            IP属地:浙江15楼2024-07-17 17:28
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                              【W2D2】
                              破关

                              然后一路飞驰来到敌城前,这边是圣堂,敌方全部蜷缩入城
                              电女把风车领的6硫磺和精灵花园领的5宝石换钱
                              城里起阴谋大厅

                              另外俩人就在中原探路扫地好了,过天


                              IP属地:浙江16楼2024-07-17 17:30
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