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真正的屠龙宝具,十字镐vs狂龙贝勒

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖北1楼2024-07-16 13:46回复
    话说回来我觉得猎龙大刀本身有点尴尬,虽说有对龙加成,但偏偏这是把太刀,太刀的大多数攻击都是斩击属性,而大多数龙类敌人都抗斩击弱突刺(除了cs冰龙),导致这把刀不用战技其实伤害还不如一般突刺类武器,有点幽默了,为什么fs你不能把这把刀的重击设计成罗刹一样的突刺模组呢?但是大刀的战技还是好用,可以飞天躲不少技能,明显是特意设计过的。但一想到这把刀的模组,有一种设计了但又没完全设计的美


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-16 14:36
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      我感觉贝勒应该是有场地边缘检测机制的。虽然它会开局突脸,但是当他检测到头部过于靠近场地边缘后,等他执行完原有的指令就会后跳拉远,防止把玩家视角卡进墙角。体验上比无限壁咚玩家的舞狮,还有整个一阶段都在boss房门口和玩家击剑的米塔恩好不少


      IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-16 14:42
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        另外贝勒的失衡倒地硬直超级长,足够十字镐和大斧打足足两个满蓄再处决,而且倒地期间还有伤害加成,足见是设计者给玩家的奖励。打倒后闷头重蓄,狠狠敲脑袋,爽的一比


        IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-16 14:46
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