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吧里突然开始讨论我一个月前讨论的内容

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关键还是没人和我讨论关于难度上,820的马猴让我叹为观止,动态难度这个设计真的是太妙了,在固定时间之前打进一定血量开启新阶段,高手能爽到,打完满足感爆棚,还能照顾新手有效改善卡关,而且当新手二周目满级回新手村时还能有新体验,体验到一周目缺失的那些内容。就像你一周目花了半天终于打过了古达老师,二周目想阳光枪biu尽所有BOSS时,发现古达老师竟然还有二阶段人之脓,这对我来说绝对是惊喜(当然肯定会被剧透提前知道,但绝不影响我再回来挑战),还能保持新手重复游玩高周目的兴趣。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-07-16 07:09回复
    然后在那之后我又想到了一个维持这种动态难度的方法,能让玩家自己控制,那就是血瓶机制。BOSS转阶段前根据剩余血瓶比例来判断是否需要二阶段。转阶段前,如果玩家血瓶剩余6/10以上,那就转阶段,如果剩余6/10以下那就不转阶段。这个就不局限于时间了,1+0的大佬在挑战时也能打满全阶段。BOSS转不转阶段完全由玩家自己决定,就算你是菜鸟但你心高气傲就想干二阶段,那就把药喝到7瓶,就算剩丝血了也要磨到半血二阶段再喝。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-07-16 07:12
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      而且说怕人体验内容不全,除了开新周目以外,还有就是一个再战连战功能,轻松解决,这也算问题吗?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-07-16 07:13
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        而且这是游科明确没有难度选项,这种动态难度至少我没见到过,高手菜鸟都能兼顾,高手有上限,菜鸟过了BOSS的“门槛”就OK,减轻卡关。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-07-16 07:16
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          大伙有没有见过动态难度的,说出来给楼主长长见识。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-07-16 08:35
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