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[技术攻略]非常完美的装备设计,对萌新十分有用!

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1L目录
1坦克
1.1蠢驴对陆战的设计
1.1.1坦克作用和性价比概述
1.1.1.1无用的装甲厚度和直接免伤75%的装甲率
1.2坦克的数据
1.2.1使用摩托化炮兵
1.2.2坦克是怎样炼成的
2战机
2.1蠢驴对空战的设计
2.1.1飞机数量=HP
2.1.2飞机数量=攻击倍数
2.1.2.1高达1000%的舰载机攻击增益
3战舰
3.1蠢驴对海战的设计
3.1.1真正的主力-巡逻轻巡洋舰和主力轻巡洋舰
3.1.2无用的鱼雷
3.1.2.1驱逐舰的性价比
3.1.2.1.1驱逐舰反潜
3.2航母的价值
3.3早战型战列舰和主力型主力舰
3.3.1战列舰是消耗品,轻巡洋舰是保护对象


IP属地:上海1楼2024-07-15 21:52回复

    本文主要参考hoi4电. parawikis脑. c游o戏m
    作者是一个4年的老玩家,可能会有一定的理解滞后与偏差,劳请大家指出
    那么,正式开更


    IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-16 12:47
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      1坦克
      坦克具有装甲率和炮塔带来的高突破这两项区别于摩托化炮兵的属性
      装甲率:装甲率等同对软攻的免伤,但随着装甲率的提高,师对硬攻的免伤会降低直到受到100%的硬攻和0%的软攻,取1941年步兵和火炮科技,可得:
      每步兵营造价58,软攻9.9
      合每ic提供0.17软攻
      每炮兵营造价144ic,软攻39
      合每ic提供0.27软攻
      每摩托化炮兵营造价234ic,软攻39
      合每ic提供0.17软攻
      每反坦克炮营造价180ic,硬攻26.4
      合每ic提供0.15硬攻
      因此装甲率为0.27/(0.27+0.15)*100%=约64.3%时受到软攻的性价比降至与硬攻相等
      均为每ic提供0.964攻击
      图2装甲骑兵师造价1650ic,装甲率为42%,当进攻图4造价584ic的步兵师时,实际受到的攻击值为软攻83*(1-装甲率42%)+硬攻25.6*装甲率42%=58.89,造成的攻击值为软攻159.2*(1-装甲率0%)+硬攻82.6*装甲率0%=159.2
      装甲师的突破为126.4,步兵师的防御为202.8
      装甲师的攻击力为round(装甲率修正后的攻击值159.2/ 10)=16;防御力为round(防御值或突破值126.4/ 10)=13
      步兵师的攻击力为round(装甲率修正后的攻击值58.89/ 10)=6;防御力为round(防御值或突破值202.8/ 10)=20
      因此装甲师可以发动16次攻击,步兵师可以发动20次防御,
      因步兵师穿甲深度51.7>装甲师装甲厚度21.9,组织度伤害骰子数值为4,平均值为2.5。
      装甲师的16次攻击受到防御;(16-20<0,因此为0)0次攻击未受防御。
      步兵师的6次攻击受到防御;(6-13<0,因此为0)0次攻击未受防御。
      受到防御的攻击命中几率为1 -90%= 10%;未守防御的攻击的命中几率为1 -60%= 40%。
      装甲师平均被命中6 * 0.1 + 0 * 0.4 = 0.6次。
      步兵师平均被命中16 * 0.1 + 0 * 0.4 = 1.6次。
      计算组织度损失需要掷骰子,单次的数学期望为(1+2+3+4) / 4 = 2.5。
      装甲师和步兵师的战斗强度受损,略小于100%,故伤害输出向下修正至90%。
      装甲师预计每小时造成1.6 * 2.5 * 90% *0.053= 0.19点组织度伤害,步兵师预计每小时造成0.6 * 2.5 * 90% *0.053= 0.072点组织度伤害。装甲师的组织度为28.8,步兵师的组织度为40,战斗预计将于210小时后以装甲师击退步兵师结束。
      与之相对的,图3摩托化炮兵骑兵师造价971ic,装甲率为4%,当进攻图3造价584ic的步兵师时,实际受到的攻击值为软攻83*(1-装甲率4%)+硬攻25.6*装甲率4%=80.7,造成的攻击值为软攻141.2*(1-装甲率0%)+硬攻26.6*装甲率0%=141.2
      摩托化炮兵骑兵师的攻击力为round(装甲率修正后的攻击值141.2/ 10)=14;防御力为round(防御值或突破值46.9/ 10)=5
      步兵师的5次攻击受到防御;(6-5=1,因此为1)1次攻击未受防御。
      摩托化炮兵骑兵师平均被命中5 * 0.1 + 1 * 0.4 = 0.9次
      摩托化炮兵骑兵师预计每小时造成1.4 * 2.5 * 90% *0.053= 0.17点组织度伤害,步兵师预计每小时造成0.9 * 2.5 * 90% *0.053= 0.11点组织度伤害。摩托化炮兵骑兵师的组织度为28.7,步兵师的组织度为40,战斗预计将于235小时后以摩托化炮兵骑兵师击退步兵师结束。
      总结:坦克相对于摩托化炮兵的优势有两点:
      1更高装甲率
      2全游戏最高性价比的突破值来源


      IP属地:上海15楼2024-07-16 15:01
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        1.1蠢驴对陆战的设计
        用攻击值简单粗暴地减去目标的防御后,如果得到的数不是一个负数,那么剩余的攻击值将造成4倍伤害
        在钢铁雄心4这一游戏的陆战中,平均每点面板攻击每小时会造成0.01 * 2.5 * 90% *0.053= 0.0011925点组织度伤害和0.0007155HP伤害
        而用攻击值简单粗暴地减去目标的防御后,如果得到的数不是一个负数,那么剩余的攻击值将造成4倍伤害
        每个师会选择总和宽度不超过自己宽度两倍的敌师作为目标,并将其35%+(协同性*(1+主动性))的攻击集中在"最优目标"身上,这可能进一步使攻击大于其防御而造成大量的4倍伤害
        协调部分的公式为35%+ 协调 *(1 + 主动性),最大不超过90%
        用攻击值简单粗暴地减去目标的防御后,如果得到的数不是一个负数,那么剩余的攻击值将造成4倍伤害


        IP属地:上海16楼2024-07-16 15:13
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          1.1.1坦克作用和性价比概述
          坦克相对于摩托化炮兵的优势有两点:
          1更高装甲率
          装甲率有两个效果:
          (1等同于对软攻的免伤
          (2等同于1-对硬攻的免伤得到的值,装甲率越高,对硬攻免伤越低,直到降至0%
          硬攻的性价比在敌方装甲率为64%时与软攻相等,但仍然仅有软攻初始性价比的一半左右
          2全游戏最高性价比的突破值来源
          是坦克的炮塔,性价比大约是其他同ic提供突破装备(包括坦克的附加模块)的2.5倍


          IP属地:上海17楼2024-07-16 15:21
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            1.1.1.1无用的装甲厚度和直接免伤75%的装甲率
            由于蠢驴根本没写把不同装备的作用区分开的代码,装甲厚度的实际效果是
            40%*装甲厚度+60%全师的平均装甲厚度=全师的装甲厚度
            这个"全师的装甲厚度"会彻底覆盖坦克厚度,成为判断坦克是否被击毁的唯一凭据,并且它还会决定组织度和其它装备的损失
            因此一辆坦克的装甲厚度在蠢驴代码里的价值只有40%,只有提高"全师的装甲厚度"才能使坦克不被击毁并提供大得吓人的加成
            装甲率等同于对软攻的免伤同样夸张,把装甲率叠到75%就是免伤75%软攻和25%硬攻,公式简单粗暴


            IP属地:上海18楼2024-07-16 15:33
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              1.2坦克的数据

              可以注意到,40年中坦底盘(改进型中坦底盘)在装备三乘员炮塔,改进型中型加农炮,2*额外弹药架,易维护改装,台车式悬挂,铆接装甲,柴油机时它的各项数据和造价的比值是最高的,也就是说这时它具有高性价比,除非是为了提高全师的速度或装甲厚度,否则进一步的改动是画蛇添足
              除了主力中坦外,还需要设计两款更高性价比的坦克作为中防空提高全师装甲厚度和喷火坦克混到高额地形增益,参考如下



              IP属地:上海19楼2024-07-16 15:51
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                1.2.1使用摩托化炮兵
                相反的,如果不需要装甲率而只是需要速度来完成对小股部队的包围(例如德国进攻波兰和法国,立本进攻校长),这时应使用摩托化步兵和摩托化炮兵,因为摩托化步兵和摩托化炮兵可以轻易做到以相对于坦克很低的价格跑到12km/h的极高速度同时还能保证接近坦克的伤害密度


                IP属地:上海20楼2024-07-16 16:01
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                  1.2.2坦克是怎样炼成的
                  如图是一个高达师以及它装备的两种坦克



                  坦克是高达师的主要力量,而一个高达师的宽度应小于或等于战场宽度的1/2,基本软攻值和基本突破值均应大于450,性价比不能极低,根据这一原则设计出的加强型坦克主炮更换为榴弹炮,安装两门重机枪炮塔,易维护改装,无线电,选择对中坦的性价比高于直接升级引擎的克里斯蒂悬挂,柴油机,为了突破将装甲升满,其余根据需求决定,例如人力稀缺而产能和资源溢出的后期红法可以把易维护改装换成倾斜装甲,铆接装甲换成焊接装甲,得到了这一高达师所需的超级坦克


                  IP属地:上海21楼2024-07-16 16:39
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                    坦克部分更新完成


                    IP属地:上海22楼2024-07-16 16:42
                    回复
                      dd


                      IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-07-16 18:20
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                        dd


                        IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-07-16 19:43
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                          空军部分开更


                          IP属地:上海27楼2024-07-17 19:22
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                            太累了,预计还需要2个小时更完


                            IP属地:上海33楼2024-07-17 22:13
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                              楼主正在死磕wiki校对,看来今天完成更新是不可能了


                              IP属地:上海35楼2024-07-17 23:24
                              收起回复