1坦克
坦克具有装甲率和炮塔带来的高突破这两项区别于摩托化炮兵的属性
装甲率:装甲率等同对软攻的免伤,但随着装甲率的提高,师对硬攻的免伤会降低直到受到100%的硬攻和0%的软攻,取1941年步兵和火炮科技,可得:
每步兵营造价58,软攻9.9
合每ic提供0.17软攻
每炮兵营造价144ic,软攻39
合每ic提供0.27软攻
每摩托化炮兵营造价234ic,软攻39
合每ic提供0.17软攻
每反坦克炮营造价180ic,硬攻26.4
合每ic提供0.15硬攻
因此装甲率为0.27/(0.27+0.15)*100%=约64.3%时受到软攻的性价比降至与硬攻相等
均为每ic提供0.964攻击
图2装甲骑兵师造价1650ic,装甲率为42%,当进攻图4造价584ic的步兵师时,实际受到的攻击值为软攻83*(1-装甲率42%)+硬攻25.6*装甲率42%=58.89,造成的攻击值为软攻159.2*(1-装甲率0%)+硬攻82.6*装甲率0%=159.2
装甲师的突破为126.4,步兵师的防御为202.8
装甲师的攻击力为round(装甲率修正后的攻击值159.2/ 10)=16;防御力为round(防御值或突破值126.4/ 10)=13
步兵师的攻击力为round(装甲率修正后的攻击值58.89/ 10)=6;防御力为round(防御值或突破值202.8/ 10)=20
因此装甲师可以发动16次攻击,步兵师可以发动20次防御,
因步兵师穿甲深度51.7>装甲师装甲厚度21.9,组织度伤害骰子数值为4,平均值为2.5。
装甲师的16次攻击受到防御;(16-20<0,因此为0)0次攻击未受防御。
步兵师的6次攻击受到防御;(6-13<0,因此为0)0次攻击未受防御。
受到防御的攻击命中几率为1 -90%= 10%;未守防御的攻击的命中几率为1 -60%= 40%。
装甲师平均被命中6 * 0.1 + 0 * 0.4 = 0.6次。
步兵师平均被命中16 * 0.1 + 0 * 0.4 = 1.6次。
计算组织度损失需要掷骰子,单次的数学期望为(1+2+3+4) / 4 = 2.5。
装甲师和步兵师的战斗强度受损,略小于100%,故伤害输出向下修正至90%。
装甲师预计每小时造成1.6 * 2.5 * 90% *0.053= 0.19点组织度伤害,步兵师预计每小时造成0.6 * 2.5 * 90% *0.053= 0.072点组织度伤害。装甲师的组织度为28.8,步兵师的组织度为40,战斗预计将于210小时后以装甲师击退步兵师结束。
与之相对的,图3摩托化炮兵骑兵师造价971ic,装甲率为4%,当进攻图3造价584ic的步兵师时,实际受到的攻击值为软攻83*(1-装甲率4%)+硬攻25.6*装甲率4%=80.7,造成的攻击值为软攻141.2*(1-装甲率0%)+硬攻26.6*装甲率0%=141.2
摩托化炮兵骑兵师的攻击力为round(装甲率修正后的攻击值141.2/ 10)=14;防御力为round(防御值或突破值46.9/ 10)=5
步兵师的5次攻击受到防御;(6-5=1,因此为1)1次攻击未受防御。
摩托化炮兵骑兵师平均被命中5 * 0.1 + 1 * 0.4 = 0.9次
摩托化炮兵骑兵师预计每小时造成1.4 * 2.5 * 90% *0.053= 0.17点组织度伤害,步兵师预计每小时造成0.9 * 2.5 * 90% *0.053= 0.11点组织度伤害。摩托化炮兵骑兵师的组织度为28.7,步兵师的组织度为40,战斗预计将于235小时后以摩托化炮兵骑兵师击退步兵师结束。
总结:坦克相对于摩托化炮兵的优势有两点:
1更高装甲率
2全游戏最高性价比的突破值来源