先找到现在问题原因在哪,为什么现在要保护蘑菇,因为现在纯竞技场玩家和阵营玩家已经分化成两个不同的群体,但是两者装备系统是耦合的,因此需要去共享PVP玩法获取代币。
所以要解决现在的问题,大概的核心思路:
1.适度解耦纯竞技场玩家和野外阵营玩家
比如说可以把jjc化劲和野外阵营化劲在装备系统层面上适度解锁,比如PVP装备天生自带少量化劲,额外的jjc化劲需要jjc活跃度解锁,阵营野外化劲绑定战阶去解锁,jjc玩家额外安排一套日常保证活跃度(比如每日首胜),这样不打野外阵营的玩家没必要去跑商了。
2.给予愿意承受高风险玩法的玩家高收益
给愿意劫镖也愿意被劫镖的玩家提高收益,因为承担更高的风险就要有更多的收益,要和无风险玩家做出区分度,这个区分度可以在做日常的时间上,比如可以开放一条绝对安全,但是时间是两到三倍的跑商路线。
3.开放更多的野外阵营玩法
引导开放更多的野外阵营玩法,刺激玩家之间的互动和战斗,保证想在野外打架的人有架可打,这种氛围是那个b云湖给予不了的。
总结,我也不是非得打蘑菇,我就想打那些愿意被劫镖的人,因为总有人愿意劫镖也愿意被劫镖。
所以要解决现在的问题,大概的核心思路:
1.适度解耦纯竞技场玩家和野外阵营玩家
比如说可以把jjc化劲和野外阵营化劲在装备系统层面上适度解锁,比如PVP装备天生自带少量化劲,额外的jjc化劲需要jjc活跃度解锁,阵营野外化劲绑定战阶去解锁,jjc玩家额外安排一套日常保证活跃度(比如每日首胜),这样不打野外阵营的玩家没必要去跑商了。
2.给予愿意承受高风险玩法的玩家高收益
给愿意劫镖也愿意被劫镖的玩家提高收益,因为承担更高的风险就要有更多的收益,要和无风险玩家做出区分度,这个区分度可以在做日常的时间上,比如可以开放一条绝对安全,但是时间是两到三倍的跑商路线。
3.开放更多的野外阵营玩法
引导开放更多的野外阵营玩法,刺激玩家之间的互动和战斗,保证想在野外打架的人有架可打,这种氛围是那个b云湖给予不了的。
总结,我也不是非得打蘑菇,我就想打那些愿意被劫镖的人,因为总有人愿意劫镖也愿意被劫镖。