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看来爆伤依然是伤害增加的最优解

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爆伤4000,攻击只有817的风灵灵,得有3.8万秒伤,上次测过一个攻击力更高但是爆伤更低的风灵,秒伤少了4000左右



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-09 01:39回复
    这是上一次测试的风灵,攻击比楼上的高不少,但爆伤少了大概1000,秒伤反而低了4000多



    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-09 01:40
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      目前看来,暴击2500和穿刺2200基本已经到了增强的一个阈值,暴击伤害还远远有提高的空间,甚至到了一定程度,攻击力都没有爆伤重要


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-09 01:43
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        目前无脑堆爆伤依然是稳定的增伤方式


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-09 01:44
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          技能呢,我觉得攻击和爆伤似乎没有冲突,爆伤是八卦首饰还有神功牌秘功牌拉满加10可以各200,攻击主要是印章,你有没有试过3500爆伤之后,一个没有技能带爆伤的首饰和一个不带爆伤2级主要技能的首饰哪个提升大


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-09 01:48
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            你算dps有考虑暴击率么,如果默认暴击的话,900暴伤和13攻击数值上就根本不是一个级别,唯一能选择堆攻击还是暴伤的印章,比例才十几


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-09 03:03
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              说了跟没说一样,13点攻击能比得上1000爆伤就有鬼了,但凡用过橙色垃圾绿字首饰和紫色爆伤首饰对比过就知道一攻击顶多也就二三十爆伤,根据你两个属性值的不同比例会有所改变,但也不会差太多


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-09 03:12
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                800攻以上后,差不多每8攻击提升1%左右的伤害期望,爆伤3000以上后,大约每150提升1%左右的伤害期望。17攻只能对标300点爆伤。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-07-09 06:53
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                  无力吐槽.....
                  且不说别的东西要控制变量,攻击/暴伤比都到1:70了这还比锤子


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-09 07:01
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                    过于逆天,能算的东西还需要去测吗


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-07-09 07:27
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                      如果技能加成一样,且测试次数够多的情况下。这两个号可不止攻击差13点,暴击差了差不多八百,爆伤差了差不多一千。如果暴击爆伤相同优先级,按照属性面板来说图2是比图1好的,但是爆伤属性的优先导致图1输出甚至比图2高10%多,所以无脑堆爆伤是最优解,这不就是结论吗?


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-07-09 07:33
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                        武功点数 才是真正的最优解


                        IP属地:河北13楼2024-07-09 07:35
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                          乘数被乘数都要大


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-07-09 07:55
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                            想堆这么高也得八卦能刷出来才行,现在出了4个双爆再没出过


                            IP属地:宁夏来自iPhone客户端15楼2024-07-09 08:09
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                              现阶段我更喜欢穿刺爆伤和穿刺防御牌子,暴击太容易堆了


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-07-09 08:20
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