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回复:07-08〖攻略心得〗-世界RPG0.85b魔枪斗士大型攻略

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T:熔岩长矛

CD:30s
B类全属性8%提高,伤害和属性增益都能享受火焰伤害加成,附带1s眩晕,实战中T需要打到BOSS的同时覆盖大面积的队友。30s的CD和40s的增益可以保证队友和自身在攻略过程中全程覆盖。释放的同时重置D的CD,大幅缩短了魔枪打完一套小爆发需要的时间,DWTQ(R)DE熟练一套打完约花费1s,可以用来抢伤害。
B类全属性增加
魅影十字军——不朽之辉(W)5%
魔枪斗士——熔岩长矛(T)8%
精灵召唤师——冰之封印(W)10%


IP属地:福建16楼2024-07-08 10:55
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    F:涅槃·凤飞九天

    CD:120s
    造成火焰伤害,800码的作用范围,并且对中心325码内的敌人造成150%的额外伤害,施法时回满蓝量,结合R的被动效果会治疗100%的生命值,附带2s眩晕。从释放到落地需要1.5s左右。期间经历上升、停留、下降三个阶段,在上升期间有一个高度增加的过程,会受到高度判定类的技能影响,如中法从天而降的屁股,0.5s后到达一定高度并模型消失约1s,而后瞬间落下造成伤害。大技能爆发输出,兼具一定的保命能力,缺点是CD太长,且遇到喜欢乱跑的BOSS易坐空或者坐歪,对释放时机有一定要求。


    IP属地:福建17楼2024-07-08 10:57
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      二、输出手法
      1.输出思路
      先说一下输出思路,从技能介绍就能看出来了,每个技能单独打伤害都不高,需要在DW强化下才能产生质变。因此,以DW为起手是我们连招的核心思路,DW持续时间5s,提前开D时间是完全足够我们在这期间内转好下一个D,将这个D用在E上也就是DWDE连招,最后的DE伤害可以很高,但这也导致了魔枪输出手法单一,不论是刮痧还是爆发,都绕不开DW后接Q、E和DE的连招,DWQE的伤害固定,所以我们要做的就是尽量打DE并提高DE的伤害,以及用更短的时间打出多套DWDE。
      首先是正常情况下,无T打DWQDE。D持续4s,CD5s,而DW强化时间5s,理论上直接DW在下一个D好的瞬间DE也能吃到强化效果,但由于延迟、施法时间的影响,一般极限情况下开D过0.5s放W可以在下一个D好的瞬间让DE吃到DW加成,一般在即将转阶段或者结束时这么打。非极限情况下,在第一个D剩下1/4到3/4冷却时间内按W容错率更高,等下一个D转好按DE即可,过程中一般只需要关注D和W的CD,DW释放越晚给DE的准备时间就越多


      IP属地:福建18楼2024-07-08 10:58
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        如图:

        D,W都好的情况,开D等D的冷却时间转到蓝色阴影区域后再按W,DW的持续时间也是到蓝色阴影部分结束为止。D好,W没好的情况,等W进入非蓝色阴影部分再开D,W好了立刻交。D没好,W好的情况,等D转好,同第一种情况。这样在下一个D转好的时候就能保证打DE能吃到DW加成。
        为了打出更多套的DWDE,我们可以在各种准备时间,如开BOSS的前几秒复活时间,走轮即将结束等进入BOSS输出阶段的前几秒,提前开D获得强化效果,这样W能更快进入CD,加快整个循环的速度。
        最后要做的就是提高DE的伤害。在DE前打Q压血可以提高DE的斩杀加成,也可以让队友帮我们压血,在DW最后1s再出DE,但不要因此错过了装备主动、被动、以及爆发期间辅助提供的增益时间。如万千4层被动,最后1s打DE往往万千已经重置剩下1、2层,还有电头的易伤,也是一样的道理,需要自身对BUFF的持续时间有一定了解,不要因小失大,得不偿失。


        IP属地:福建19楼2024-07-08 10:59
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          2.连招打法
          说完了输出思路,下面是连招和手法:
          常规输出手法(无F):
          没T: D- A(电头)WQ(R)-DE循环即可。
          有T: D A(电头)WTQ(R)-DE。
          带了光剑的话,强化技能的优先顺序为:F>DE>Q>T,在这些技能前穿插光剑即可,如一层就在DE前按,两层就在Q前按,三层就在T前按。
          此外,带了天堂拳的话,就在DW后平A,连招稍微改动一些:
          没T一层帝剑:D-WA(电头)天堂拳AQ(R)帝剑-DE-A,卡D花2-3s打完。
          有T一层帝剑:DWA(电头)天堂拳AQ(R)帝剑-DE-A。不打最后一段天堂拳在1s左右即可打完。


          IP属地:福建20楼2024-07-08 11:01
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            在持续输出时,经常会出现DQ即将结束,T快好的局面,可以在连招中穿插DQ.
            如:
            D-W-DTQ(R)DE,补充DQ的同时也可以打满输出,一般在开D后2s后按W比较稳。
            或者简单的仅补充DQ:
            DWTDQ(R)E,少一个E的伤害,但流程简便很多,不易出错。
            如果无T也想补DQ,就把强化E的那个D用来强化Q即可,如:
            D-W-DQE,但实际我可能还是直接DQ 。
            TW的释放先后看个人,如果要瞬间QR就在W之后T,不瞬间打Q我更喜欢DTW,一个经常的动作就是,BOSS离你较远,Q在冷却,T转好了队友准备爆发,就开D然后T大范围队友,走过去WDE,不过现在T的BUFF持续时间改成40s后对释放时机要求没那么高了,具体根据自己的手感来。
            Q的释放比较随意,有时用来躲技能进入冷却就放到DE后面再交,在DW持续时间内Q转好了按就行,是否Q完接R看自己个人习惯。在非必要的情况下不要用Q去赶路。


            IP属地:福建21楼2024-07-08 11:02
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              正常小爆发(无F):
              以版本毕业装备为例

              提前卡无坚、DQ,DWA(电头)帝剑反甲天堂拳无坚ATQ(R)DE-A。
              这样由TQDE吃下帝剑三次增伤,后续正常循环即可。
              全技能大爆发:
              提前卡无坚、DQ,DWA(电头)反甲天堂拳无坚AT 帝剑Q(R)DFE-A。
              由于这是判毕后才有用的连招,对于前面的装备,可以这样打:
              提前卡无坚、DQ,D –(万千/祓厄)A(电头)反甲无坚WTQ(R)DF-EA。
              DE落地打可以吃到更高的斩杀加成,整套打完大概花4-5s。DE也可以选择在F前打,这样更稳定,有时候F落地就转阶段或者结束了等各种情况,导致我们DE打不出来,会少大量输出。
              同样的,F前不一定要QR和卡D,有些容易乱跑的BOSS,如公爵、君主、判官,F落地的时候刚好跑掉,就需要用Q和R去追BOSS。实战用的比较多的是F前Q落地DE,留一个R看情况,整套连招里,Q和T的前摇是影响连招流畅的关键。


              IP属地:福建22楼2024-07-08 11:04
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                连招并不是固定的,实际能完美打一套的机会很少,比如爆发小技能没转好就直接F即可。但不论是爆发还是刮痧,总体上就是维持DWTQRD(F)E这个底层逻辑不变,装备技能也是穿插其中,让BUFF服务T、Q、DE、F这4个技能。
                最后补2张打桩图,分别是60s全程和短时间爆发:


                IP属地:福建23楼2024-07-08 11:05
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                  三、装备解析
                  这里我们只分析版本毕业装备,未升级的装备已经过时且升级效果未知,分析旧效果无意义,因此暂时不做。


                  IP属地:福建24楼2024-07-08 11:07
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                    武器:
                    1.光明使者(光剑/帝剑)

                    从面板上来看,光剑的属性只能说是中规中矩,我选择光剑的主要原因是其优秀的主动,15s堆叠一层,除了满层三层的情况下不再堆叠,其余情况都有内置时钟一直在跑。主动消耗所有充能,无使用CD。正常输出节奏来说,大约10s可以打一套DWDE,结合着转阶段的各种时间,15s的堆叠时间可以覆盖大部分DE,配合电头,每波都可以打一套小爆发。此外,25%的独立乘区让技能的吃拐率上升了不少,尤其是BUFF齐全的时候,可以明显感受光剑DE的伤害比带世界破坏者和烈日高上不少,足以弥补属性上带来的差距。释放F后叠满三层也保证我们爆发时即使只有一层光剑,后续小技能一套也能吃满增伤,还不用放技能叠保持层数,可以说是方便又兼具爆发和刮痧的武器。缺点也是有的,首先是主动是指向性,以弹道形式命中后才生效,所以如果你DE打的比它弹道飞的快是吃不到增伤的。第二,光剑释放后有一定的僵直,这会影响我们原本连招的流畅,也很容易出现没放出的情况,但总而言之,加上光剑自身的特效伤害,还是利大于弊,因此选为现版本的毕业装备。


                    IP属地:福建25楼2024-07-08 11:09
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                      2. 世界破坏者(灾星/祓厄)

                      祓厄的升级,继承了原本的优点,叠满层后不断释放技能可以保持堆叠层数,可以全程保持叠满的属性在打,主动60s一次小爆发,范围较大,一定程度弥补了魔枪在无F时对群体的输出能力,CD也基本契合现在攻略BOSS的节奏,但可惜主动被砍了10%的全伤,现在输出比光剑稍差点。此外还有一些小问题,魔枪要想保持层数,一般是用DQR这三个技能,一般D+R或者D+Q可以保持8s到9s的层数,前者会导致我们能量容易掉到50以下,后者一定程度上会减少输出,并且开D叠层会滞后我们的输出节奏。当然不叠以有T的连招为例DWTQRDE,DE也可以吃到7层的增益,提前叠了一两层的情况下,基本是吃满属性,所以这些都是小问题,就使用体验上会差点。


                      IP属地:福建26楼2024-07-08 11:11
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                        3. 烈日

                        火炎之心的升级,首先是持续伤害这一条,魔枪完全不吃持续伤害。再来看被动,基本上是3s平A触发一次,且不说20层至少需要完整60s的输出时间,主动基本是爆发有就放,还要线性扣掉一半的层数。叠满后的属性和世界破坏者不相上下,主动也是不相上下,被动全程算A30次是(攻击力0.3 + 力量×6) * 30 = 攻击力×9 + 力量×180,也补不上缺少的输出。基本上的优势就是火焰伤害+7.5%这一条了,满层爆发比世界破坏者高,但可以说不好用,全程也比不上世界破坏者,并不推荐做。


                        IP属地:福建27楼2024-07-08 11:12
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                          总体上,三把武器,世界破坏者和光明使者可以都做,优先做光明使者,除非是经常打二/三人马,需要单人拆两金球,这个情况下世界破坏者比光剑强很多,可以先做世界破坏者,其他打单的情况下都是光剑强于世界破坏者,烈日则完全可以不用考虑。


                          IP属地:福建28楼2024-07-08 11:13
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                            衣服:
                            1.泰坦板甲(绿反/紫反/反甲)

                            毕业衣服,主动弥补了魔枪不能解DEBUFF的能力,不论是刮痧还是爆发都很强,层数好叠加上属性契合QWE输出,基本上就等它升级了。


                            IP属地:福建29楼2024-07-08 11:14
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                              2.征服·恐惧支配(火甲)

                              依旧是没有用的持续伤害,主动很强,爆发强于反甲,在判收尾是挺不错的。而被动未叠满前没有收益,导致其在主动冷却期间,比起常驻三层的绿反差了许多,总体不如绿反,也是材料富裕可以做一个留着。


                              IP属地:福建31楼2024-07-08 11:15
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