在阅读攻略之前,萌新最好先有对魔枪技能有一定了解,再科普几个机制,熟悉的话可以直接跳过。
致命一击:
也就是俗称的暴击,可以暴击的技能在命中敌方单位时,有致命一击概率(暴击率)的概率触发致命一击(暴击),造成原伤害×致命一击倍率(暴击伤害)的伤害,初始致命一击倍率(暴击伤害)为200%,暴击了的技能颜色比原先更突出明显,在伤害末尾有“!”号,实战即可感受出来。
BUFF/DEBUFF:
部分技能和装备会为自身或队友提供一定持续时间的增益效果,给敌方提供减益效果,俗称BUFF和DEBUFF。不同BUFF之间会叠加、相乘或冲突,后续也会有讲解。
元素伤害:
部分技能带有元素属性,世界RPG目前有火、水、冰、风、光、暗六种属性,带有元素属性的技能一般会在技能介绍中用对应的颜色标识。
如图:

火焰伤害就会标红,带有元素属性技能享受对应的元素伤害提升,最终伤害计算为原伤害×(100%+元素伤害加成),带属性的BUFF也可以享受元素伤害加成,计算方式同理。