有些东西真的是必须亲手玩过之后才能体会到,比如楼主说的芬妮和琴女,作为辅助玩家在遇到说这俩谁是谁的上下位替代时多数很无奈,偶尔有些烦,不过我感觉无论从技能形式还是效果上歌姬还是和拉克丝更像一点哈哈

芬妮整个英雄围绕“增幅”的设计为是非常喜欢的。
至于奎桑提,有时候玩不到辅助的时候就要补位去上单,从诺手到慎到章鱼妈,后来是玩的越来越少,没有感兴趣的上单。直到在对局里看到过奎桑提,首先吸引我的是英雄动作设计,变身前后有较大差别但并没有割裂感,直接爱上了。开始玩的时候已经不是初版能秒w和大招保留3段q的时候了,从双wbug到海克斯闪秒wbug那段时间真的全是乐趣,bug有触发难度也有打出来的成就感和爽感。
到现在的版本玩起来感觉已经比较平衡了,技能设计上已经能满足互动性了。操作也是别人看上去很无脑自己玩起来就发现根本不是那回事,奎现在感觉属于是非常吃操作并且容错还低的英雄了,打起来完全没有退路,非常考验技能释放时机,空1个技能卡1个平a非常致命,更别说空w了。。。大招放的烂直接小优变大劣。
从容错这点上刚好跟我的英雄勺连起来了:拉克丝歌姬奎桑提都是那种想要打得主动就必须凶一点的那种,不过芬妮和奎毕竟还能发育等打团,辅助拉克丝混混的话一点不如其他软硬法辅(高段位弹道速度太慢技能难中导致容错太低也是转玩歌姬的一个原因

),目前奎还是不错的,听说下赛段又要重做,希望保留2段变身和独特的操作感吧。