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我们玩家要团结起来冲策划

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不管人类还是求生
大家选择阵营都没有错
不要每次他一个更新削弱就把火力分散到阵营矛盾上
让他改上分机制不要再和淘汰强绑定了
大家玩的压力也会小很多
单排玩家也不怕遇到混子队友导致掉分
屠夫也不用担心被各种超模角色恶心
靠自己努力打出来的胜率成为ch削弱屠的理由


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-07-06 22:32回复
    人类玩的不开心无非队友原因居多
    队友不正常就很难打
    但是这版本四个正常的队友
    比以前想赢容易太多了


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-07-06 22:34
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      最后造成的结果就是屠夫熟练度越来越高导致求生难以应对,砍
      冷门求生上不了场,加强
      求生角色太弱了难以加强,那就加自动锁头
      (慈善),去除debuff,加透视,加隐身,加位移,加控制都能加


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-07-06 22:37
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        屠夫弱了,想打屠夫的人必然会变得越来越强
        轮椅角色多了,你的队友也会变得越来越混
        靠数值就能赢谁还去练那些吃力不讨好的角色呢?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-07-06 22:39
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          玩家对立骂的越多,他就越高兴,就没人冲他无能,都是玩家在内耗,他业绩没压力还收获了流量,那么平衡还能好好做吗?


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-07-06 22:49
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            拍拍脑袋改改数值就能赚钱,为什么要去想平衡不了的游戏环境的事呢


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-07-06 22:50
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              反击ch最好的方式不是去微博冲,就是直接不要玩活跃下滑,他就慌了,好端端的一个游戏别家要么照顾老玩家,要么照顾新玩家,他倒是好,恶心老玩家。上手门槛高他又解决不了,新玩家也留不住。


              IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-07-06 23:13
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                然后新角色也是为了出而出,先出个很强的屠夫,然后加强能应对这个屠夫的"弱势"角色。新求生做的弱了没关系,看着数据不好,直接给你抬上限。
                最后导致神仙打架


                IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-07-06 23:27
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