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不是,真有人认为dlc设计没问题啊

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叠个甲先


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-07-05 15:45回复
    刚打完米塔恩,我真的很难相信会有人在面对米塔恩的二阶段全屏,疯狗分身六连,神经双刀接光波还大言不惭觉得很简单的,请问您是技术力有多高啊


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-07-05 15:48
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      其他boss我也就不说啥了,毕竟我也是禁骨灰禁轮椅过的(前期仕女剑转后期梅瑟莫矛,这总不能算轮椅了吧)。盖乌斯野猪组合技能躲,好不说啥了。黑花花三阶段全屏爆炸跑远一点能躲,好不说啥了。至少躲完多少都有点输出时间吧?那个米塔恩,还有那个b双月,二阶段,我就纳了闷了普通近战你哪来的时间输出?正常翻滚真打不了,就非得弹反,那这难道不是一种设计失败么?


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-07-05 15:53
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        这次的boss设计还有一点就是刻意针对进门召唤骨灰。不少boss都有进门直接飞天大c或者猪突猛进,很明显是为了限制召唤骨灰。但是这种设计难道就能多添加一层乐趣了嘛?很明显不是的


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-07-05 15:56
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          之前一个帖子拿米塔恩和盖尔比,说米塔恩比盖尔简单。我真的无话可说,甚至怀疑他打没打过盖尔。盖尔出招不论是二阶段还是三阶段都是一板一眼而且留好间隔的,我第一次打盖尔用的是黑骑士特大剑,记忆犹新。遇到间隔小的能平A,间隔大的能箭步劈砍,除了火球有点烦以外,就连斗篷也留好位置给你躲。哪有米塔恩这种抽象操作?


          IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-07-05 16:04
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            其实最主要不满意的还是剧情,很难想象本来宏大的剧情走向能被拉回到家庭伦理的低阶剧本


            IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-07-05 16:15
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