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最近恶魔伤节奏很大,作为开服每周开10次团的团长发布一下看法,

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首先说总结,恶魔伤其实和远征队差不多,披着实用外套过滤非氪金新人和排骨混子的一个手段,
造成这个状况其实即使策划和玩家对立面的一个抽象情况,策划想保护混子玩家,而玩家想法设法要把混子抽出来,所以只能从可以掌握的信息把混子抽出来,具体下面我再给你们分析!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-05 13:40回复
    主要原因在策划不肯开dps插件,和非常怀旧的好友系统,我真的无法想象这是一个2024年的好友系统,连一个独立ui聊天界面都没有,这么多年mmo大致上社交都是副本发现输出高的大手,然后加上好友下周一起打,在方舟这个系统简直说糟糕至极,很多好友加了以后后面基本都不说话,好友系统基本是个摆设


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-05 13:42
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      回归正题,恶魔伤构成到底是什么,为什么可以高效抽出排骨混子呢。
      恶魔伤主要需求是卡牌(系统赠送。活动,卡牌岛,地牢主要产出的蓝绿卡,片段的自选紫卡和平时流浪商人的累积)括号里面这些体验出这个人玩游戏的态度,获取越多,对待游戏热情态度越好,当然还有商城f4,但是依卡牌这个性价比,能在商城购买基本都是大氪,这些装等打造普遍太高,你很难拒绝他们的申请,所以不用考虑


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-05 13:46
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        另外一个主要需求就是卡牌经验,这个构成就比较简单了(时间累积,魔方、领地/岛屿购买,还有好友度攻陷)这个构成十分单一,就是时间累积和氪金购买,这两个点的高重合就是时间和氪金,所以本质上恶魔伤也就是淘汰不氪金新人的主要手段了。所以贴吧才会有这么大的节奏,当然还有每周3-4组号,连日常都不怎么做的排骨人


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-07-05 13:49
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          楼主就是开服老屁股,两组号,鹰眼开服6连,白嫖大概1200w经验(实在太懒,全靠平时活动送的,领地卡牌岛什么从来没去过)因为缺少卡牌恶魔伤只有3.2多点,手枪9月起的,而且只有4个号,紫/金卡更缺,恶魔伤只有2.3左右,根据自身情况,大部分和我这个时间段比较懒的可以参考,当然全勤玩家现在基本都是4.5以上,氪金玩家不做讨论,5.9也就是一个f4的事


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-07-05 13:51
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            最后一句就是。如果策划继续想保护混子,只会让玩家从更多的地方想方设法把这些混子抽出来,继续形成玩家对立,游戏环境恶劣的情况,希望策划可以好好考虑一下国服既然有特色技改,也应该有属于自己的dps插件了,题外话(恶魔伤3以上的队伍真的很难翻车)


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-05 13:54
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