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谈一谈2.0版本之后流萤的人物塑造

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叠个甲先:流萤身为星核猎手,是一名注定要长期塑造不断加料的角色,目前的塑造较少不是星铁的问题,要求太高是我的错,先给各位爷磕一个
首先,流萤被眠眠刀掉之后,我确实有一些伤感的,因为这让我联想到很多身患绝症、努力想活下去却不甘心地死去的人,配合上《使一颗心免于哀伤》更是让人回味,颇有怅然若失之感。可能编剧想传达给玩家更多的感情是怜悯而不是喜欢吧,她就好像一个稍微热情一些的向导,身世有些悲惨罢了。
然后,苦苦等待2.2角色立绘,结果没有流萤,有端联想到流萤是不是打不赢复活赛了,流萤那种注定结局不会太美好的不安感继续酝酿。
2.1版本末尾,重新见到了由萨姆变回的流萤,一句"展示我的全部"又让我期待了40天,在潜意识中,我对流萤的印象已经变成了虽然时日无多但还燃烧生命战斗的人。但她又是星核猎手,手上沾染的鲜血中是否也有和自己命运相仿的人?她是否也杀死过留恋这美好世界的无辜者?这使我的同情心下降,更加冷静地旁观。
在2.2版本,我们已经基本知晓了流萤来匹诺康尼的目的。她只是为了自己而活,也就是说,她加入星核猎手,制造一起又一起的案件,纯是为了寻找生命的意义。这让我有些沉思起来:一个不断抹杀他人生命的人,是否有足够的沉静去思考何为生命,又如何对生命起敬畏之心?这个问题,我希望编剧能在2.3版本彻底讲清楚。而流萤提到了三次死亡,黑天鹅又反复强调流萤会有一次真正的死亡,流萤的悲剧结局似乎成为我潜意识中理所应当的事。
在千星纪游与pv发布之后,流萤的身份背景得以进一步说明,她不肯遵循命运的指示,她要有自己的人生,她要反抗。即使结局写在剧本之上,也要做一些剧本中没有的事情。
至此我们可以看到,流萤做任何事的根源,都是反抗命运,超出剧本。这也是我期待2.3版本中可以讲清楚的事。
而2.3版本的剧情,却直接断绝了一些人的念想。首先,包饺子的结局令流萤之前一切的悲剧铺垫被大幅淡化,或者说,编剧之前造的势,包括哀伤的小曲,包括临死前的泪水,包括多少有些幽默的"三次死亡",被赋予了玩家未曾想过的新的意义。而黑天鹅提到的所谓"真正的死亡",直到完结撒花也没有出现。其次,流萤最后的抱着炸弹上天,还是为了应对剧本,而她对于拯救匹诺康尼众生却似乎并没有想法。换句话说,她本质上仍是冷酷的杀手,剧情中仍缺少她认真思考生命意义的桥段(难不成她和开拓者吃顿饭玩玩街机打个星期日就对人类产生了关怀的情感?似乎也有这个可能)。最后,关于反抗命运。在匹诺康尼剧情中,流萤"三次死亡"的悲剧式剧本被改写成了喜剧结局,这当然是反抗命运的一种体现,但问题是这个工作几乎都是银狼和花火作为推手完成的,流萤反而像是糊涂的局中人,这又让我大感意外。总之,综合以上三点,流萤个人魅力的展现仍是不完整的。希望后面关于星核猎手的剧情可以填补这一点。#流萤#


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-25 10:19回复
    后来又仔细回顾了一下剧情,觉得编剧这么写倒也说得通。流萤只是单纯来完成自己剧本中的三次死亡以及帮助开拓者寻找钟表匠遗产的,感悟人生与约会只是无意为之。完成剧本确实始终是她一直贯彻的行动纲领。想来也不能要求她做什么惊天动地的事情,毕竟流萤失熵症在身,肯定要先考虑如何活下去的,完成艾利欧的任务才是第一位的。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-26 16:49
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