血月建筑章节
前言:本身这么高精尖的章节我是打算放到最后再讲的,毕竟讲这种内容是七日杀一大精髓,当年我也因为贴吧听说什么:整个”跳楼机”就通关了。才关注七日杀游戏的,当时想跳楼机是什么游戏。但这两天不断有萌新提出要求(萌新:醒醒,没人关注你,其实就我一个说了

),我还是觉得先讲这个吧。
既然血月建筑是一大精髓,当然讲起来内容非常非常的多,相当的累(萌新:我看你是懒吧

,快删帖,把贴子删了就不用讲了)。本贴的立意不是单纯给萌新照搬,还要传授机制内容,授人予鱼不如授人予渔,我想通过系统详细的讲解血月建筑机制,希望萌新们学成后发挥自己聪明才智,能在这个基础上发明出更简易有用的血月建筑。(萌新:没想到大学毕业这么多年又要重新看书

)
为什么称之为:血月建筑。不简单的叫跳楼机,因为我会讲解几种血月建筑:跳楼机、撞头机、卡头机,有机会还有炒锅的那种聚尸坑,当然内容大了,自己学识有限,希望吧里大佬及时提出错误改正错误,感谢。

血月建筑章节:
第1章 丧尸的寻路机制
问题:什么是血月,我们为什么要了解丧尸的寻路机制?
说到血月就是系统在一个特定的夜晚,默认是7天一次,22点到4点根据玩家界面设定,会刷很多波丧尸去攻击玩家,血月当晚的丧尸是全感知全奔跑的,所以躲哪里都会被丧尸感知(发现)到。我们做血月建筑首先要明白丧尸怎么找到我们,之后我们怎么去利用这个机制让丧尸成为待宰的羔羊

丧尸寻路机制①
普通丧尸的寻路可以走平地和可以跳过1格高的障碍物来到玩家面前。
(这里先不讨论特殊丧尸:蜘蛛丧尸,毕竟刷的数量不多,先讲占多数的机制)

丧尸寻路机制②
普通丧尸遇见两格高的建筑,或者深坑寻路就会中断,变得无法到达玩家所在区域。

于是无法通过的丧尸就会触发挠墙,企图把两格方块打成1格,这样它就能跳上去继续寻路。

丧尸寻路机制③
如果玩家在一个四周坚固的密闭环境内,丧尸就会寻找并攻击最薄弱的地方挠墙进入。

丧尸寻路机制④
于是我们利用这个机制,制作一个建筑的加厚的防御围墙,甚至在防御围墙外围加上2格以上深度的防尸沟,单独开一门,然后在门口做好防御工事:跳楼机、撞头机、卡头机等,让丧尸按照我们指定的方向聚集,然后被这些机处理,我们在工事内向外安全无伤的打击丧尸。既能度过血月又能击杀丧尸获得大量经验和宝物。也能应付平时一些小范围的尸群、动物群。甚至我们也能在建筑上建家生存,想想就是美妙

要在这建家的吧友注意,这个建筑占地不能太大,太大丧尸寻路就会出问题。
丧尸:自己知道就好了,干嘛讲出来害人



