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回复:技术贴,七日杀里面有用和无用的技巧。

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正式版更新后游戏文件自带的mods文件夹里面干啥的


IP属地:四川来自Android客户端80楼2024-06-27 22:02
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    坩埚哪里获取的几率高


    IP属地:江苏81楼2024-06-28 10:15
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      快更啊,上班指望着看呢


      IP属地:江苏82楼2024-06-28 13:24
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        血月建筑章节
        前言:本身这么高精尖的章节我是打算放到最后再讲的,毕竟讲这种内容是七日杀一大精髓,当年我也因为贴吧听说什么:整个”跳楼机”就通关了。才关注七日杀游戏的,当时想跳楼机是什么游戏。但这两天不断有萌新提出要求(萌新:醒醒,没人关注你,其实就我一个说了),我还是觉得先讲这个吧。
        既然血月建筑是一大精髓,当然讲起来内容非常非常的多,相当的累(萌新:我看你是懒吧,快删帖,把贴子删了就不用讲了)。本贴的立意不是单纯给萌新照搬,还要传授机制内容,授人予鱼不如授人予渔,我想通过系统详细的讲解血月建筑机制,希望萌新们学成后发挥自己聪明才智,能在这个基础上发明出更简易有用的血月建筑。(萌新:没想到大学毕业这么多年又要重新看书
        为什么称之为:血月建筑。不简单的叫跳楼机,因为我会讲解几种血月建筑:跳楼机、撞头机、卡头机,有机会还有炒锅的那种聚尸坑,当然内容大了,自己学识有限,希望吧里大佬及时提出错误改正错误,感谢。
        血月建筑章节:
        第1章 丧尸的寻路机制
        问题:什么是血月,我们为什么要了解丧尸的寻路机制?
        说到血月就是系统在一个特定的夜晚,默认是7天一次,22点到4点根据玩家界面设定,会刷很多波丧尸去攻击玩家,血月当晚的丧尸是全感知全奔跑的,所以躲哪里都会被丧尸感知(发现)到。我们做血月建筑首先要明白丧尸怎么找到我们,之后我们怎么去利用这个机制让丧尸成为待宰的羔羊
        丧尸寻路机制①
        普通丧尸的寻路可以走平地和可以跳过1格高的障碍物来到玩家面前。
        (这里先不讨论特殊丧尸:蜘蛛丧尸,毕竟刷的数量不多,先讲占多数的机制)

        丧尸寻路机制②
        普通丧尸遇见两格高的建筑,或者深坑寻路就会中断,变得无法到达玩家所在区域。

        于是无法通过的丧尸就会触发挠墙,企图把两格方块打成1格,这样它就能跳上去继续寻路。

        丧尸寻路机制③
        如果玩家在一个四周坚固的密闭环境内,丧尸就会寻找并攻击最薄弱的地方挠墙进入。

        丧尸寻路机制④
        于是我们利用这个机制,制作一个建筑的加厚的防御围墙,甚至在防御围墙外围加上2格以上深度的防尸沟,单独开一门,然后在门口做好防御工事:跳楼机、撞头机、卡头机等,让丧尸按照我们指定的方向聚集,然后被这些机处理,我们在工事内向外安全无伤的打击丧尸。既能度过血月又能击杀丧尸获得大量经验和宝物。也能应付平时一些小范围的尸群、动物群。甚至我们也能在建筑上建家生存,想想就是美妙
        要在这建家的吧友注意,这个建筑占地不能太大,太大丧尸寻路就会出问题。
        丧尸:自己知道就好了,干嘛讲出来害人


        IP属地:广东83楼2024-06-28 13:27
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          花絮:
          这些图片都是自己做的,我不是学制图专业的,搞了一早上。难得休息,游戏今天是没得玩了,不过总算弄好了。希望对大家有所帮助。
          吧友:卖惨是吧?直播带货什么时候开始?


          IP属地:广东85楼2024-06-28 13:33
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            我盖了个这样的家,周围都被我挖了四格。僵尸跳不上来,但我发现会开始刨下面的土。有一天我家会不会给挖了?


            IP属地:福建86楼2024-06-28 14:01
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              血月建筑章节:
              第2章 跳楼机
              第一节 机制
              原理:先讲最基础跳楼机。跳楼机就是做好寻路后,在丧尸的行进路线上,制造一个高低相差就1格的建筑物,让丧尸在上面跳过来,但是我们又利用系统方块,选择一些接触面极小的方块,比如:居中的木杆、小方块,让丧尸在上面蹦跶的时候没有落脚点,掉下去,然后他们再爬过来继续重复,形成循环。玩家站在丧尸看似能达到但是永远达不到的平台向丧尸攻击做到无伤打丧尸。
              缺点:这种平台对蜘蛛丧尸、豹子防御力比较弱,需要在战斗平台前面额外加挡板。
              原理①
              我们建筑一个上升的楼梯,然后上面建高低就一格相差的方块。在丧尸的AI寻路里是这么认为的:他们系统判定前面就是几个高低就差一格的方块,跳过去就达到玩家位置了。

              原理②
              事实上我们的方块接触面极小,丧尸跳上去后或者站不稳,或者被其他丧尸推挤下来,就跌落下去,又重新去爬楼梯,如此循环,我们就可以在平台上安稳的打丧尸。

              实例:
              图①这是居中木杆作为高低平台的。

              图②这是利用居中和边缘横木杆作为高低平台的。

              图③这也是利用居中木杆作为高低平台的。


              IP属地:广东87楼2024-06-28 14:11
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                花絮:
                临时在线解决吧友问题
                这个你可以在防尸沟两边挖两个大点的斜坡,让丧尸上去,这样个别被挤下去的丧尸就能通过斜坡重新建立寻路,跑到你的正门去了。
                这个我也会在接下来的更新中说明和制作


                IP属地:广东88楼2024-06-28 14:17
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                  第2章 跳楼机
                  第二节 制作跳楼机
                  因为1.0版并没有更新和重做丧尸的寻路机制,所以A20、A21 甚至A19版本的部分跳楼机依旧可以使用。于是这倒是让我轻松很多,我只要上老图就行了。
                  大胡子:知足吧,你还要我更新重做多少机制啊
                  萌新:我们要最新版的跳楼机,不要你的老破残
                  跳楼机第一版:简易跳楼机
                  优点:制作简单,超初期能用
                  缺点:漏风啊






                  IP属地:广东89楼2024-06-28 14:23
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                    继续6-10图





                    IP属地:广东90楼2024-06-28 14:24
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                      继续11-15图






                      IP属地:广东91楼2024-06-28 14:24
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                        继续16-20图






                        IP属地:广东92楼2024-06-28 14:25
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                          继续21-25图




                          上面简单做个平台安家


                          IP属地:广东93楼2024-06-28 14:26
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                            跳楼机第二版:风管+跳楼机+循环机
                            优点:风管,很古早的版本了,目前还能用,但是我想没什么人会去用了吧
                            缺点:就是古早版本,喜欢的可以做,能用。






                            IP属地:广东94楼2024-06-28 14:29
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                              继续6-10图






                              IP属地:广东95楼2024-06-28 14:32
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