在游戏后期点数是充裕的,所以基本都能把所有点数都加满还剩余。
这些流派只是在初期侧重并不是无脑全加,有些比如跑酷2级能跳2格高也是初期需要兼顾的。
并且强调一点,游戏有洗点药水,药水便宜,随便加点,以后随时可以洗点。
①感知流派
顾名思义,感知流派会在初期以感知为主要加点方式,初期玩长矛,主加长矛、幸运掠夺者。这种玩法主要是禁商的大佬们玩垃圾佬到处拾荒,靠幸运掠夺者提供在高搜刮在废土地形发家致富。也有萌新选择,毕竟长矛攻击距离长。
长矛作为初期武器:
优势:普攻能打3格远,重击能打4格远。控制好距离在走尸(行走模式的丧尸)模式下,是可以轻松无伤击杀丧尸。后期技能上来还带穿透,让丧尸排排站就能从头穿到尾。并且有技能书:掷矛猎人加持
缺点:攻击面积窄,基本是以点为攻击的,所以练习不够的容易撮空,在关键时候撮空矛就会很致命。本身长矛,无击倒等控制技能,一旦撮空非常致命。


这些流派只是在初期侧重并不是无脑全加,有些比如跑酷2级能跳2格高也是初期需要兼顾的。
并且强调一点,游戏有洗点药水,药水便宜,随便加点,以后随时可以洗点。
①感知流派
顾名思义,感知流派会在初期以感知为主要加点方式,初期玩长矛,主加长矛、幸运掠夺者。这种玩法主要是禁商的大佬们玩垃圾佬到处拾荒,靠幸运掠夺者提供在高搜刮在废土地形发家致富。也有萌新选择,毕竟长矛攻击距离长。
长矛作为初期武器:
优势:普攻能打3格远,重击能打4格远。控制好距离在走尸(行走模式的丧尸)模式下,是可以轻松无伤击杀丧尸。后期技能上来还带穿透,让丧尸排排站就能从头穿到尾。并且有技能书:掷矛猎人加持
缺点:攻击面积窄,基本是以点为攻击的,所以练习不够的容易撮空,在关键时候撮空矛就会很致命。本身长矛,无击倒等控制技能,一旦撮空非常致命。

