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高金流萤爽了吗?如爽

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先上结论,当前65黄泉体验远大于65流萤,流萤爽不起来的最大毒点就是大招期间不能再点大招,这是角色本身自带的限制,未来也很难优化。
楼下从所谓的给流萤定制的差分宇宙和末日幻影两个模式讲讲当前流萤击破队的体验。box如图:


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-06-24 13:38回复
    1.差分宇宙
    很多人都说这个dlc是给流萤定制的,流萤在这个模式中强吗?很强,不需要质疑,低金高金都强。但是很爽吗?我觉得没有。
    战斗体验:流萤击破队在面对多个boss时都有大量的垃圾时间,弱点一锁干瞪眼,你速度越高动数越多,垃圾时间也越多,阈值6以下6泉不管胡没胡都能直接灌伤害灌死,到了击破队,你就得等,对比之下不够爽。
    拿萨姆、何物朝向死亡举例,萨姆一阶段开局锁弱点,第二动才解锁,击破队在没有他人即地狱的情况下就是等,体验很差;何物朝向死亡,给能量就锁弱点,击破队只能决定被抓谁,这期间毫无输出,得等。
    再举个诡异砂金的例子,这里的砂金骰子是可以被打空血的,空血以后受到攻击必给6,直伤队可以集火一个打空血来给没有群攻的角色创造赢的机会,击破队就不行,为什么,因为骰子没有韧性条,击破队打不出伤害。这点存疑,曾经有人说能打出来,我打的时候没出,也可能是主角没开大导致数字太低我没看出来。举这个例子是想说明击破队会被一些奇奇怪怪的意想不到的情况限制,影响爽感,不是不能打,单纯就是别的队都行,就你不行,不爽。
    另外,流萤少一个攻击性大招,大招期间也不能再点大招,天生就少一个爽点,你甚至很难通过未来的角色补强。
    拿奖励的效率:无法与6泉相提并论,想拿奖励那就是反复打第四个难度,我的黄泉队是黄泉花火银狼砂金,事件任选,负面奇物任拿,手刷快,自动也行。击破队……上面提到过,有很多垃圾时间,部分负面情况还会让伤害骤降,爽不起来,后来就一直都是黄泉队了。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-06-24 13:39
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      2.末日幻影
      很好打,但是目前的流萤击破队几乎无法规避机制,主要伤害也要流萤自己跑条,大招期间不能再点大,让击破给的能量在竞速中也用不到,导致没有顶分,说好的定制模式在高金下却没有竞争力。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-06-24 13:40
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        有些回复不知道为什么一直没出现在这里,我再就锁弱点说一下。
        锁弱点确实能打,混沌0T也好,虚构满分也好,都可以,但就是膈应人,锁弱点期间基本是无效操作,垃圾时间,直伤队有这问题吗?
        那有人会说为什么不换边?那我也可以问为什么要换边?高配直伤队需要考虑这么多吗?今天兴致来了,想上哪个队都能爽一下,怎么就击破队拉了,非要换边才能爽?


        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-06-25 20:13
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