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(幽影之地金面具)我终于想明白dlc难度设计的问题出在哪了

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问题在于宫崎英高提高难度的方向错了。
正确的方向应该是削弱轮椅,包括骨灰'重甲'法术,让游戏变得更有交互性。
而宫崎英高选择在现有轮椅的强度基础上,设计出强度更高的boss。
这就导致轻度玩家就算坐上轮椅也打不赢,破防了。传统魂系动作玩家也不得不坐上轮椅,失去了游戏乐趣。两头不讨好。
还是应该剥夺半神宫崎英高的感情。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-23 13:55回复
    综上所述,我掉出的大卢恩是:在削弱boss数值和攻击频率的同时,削弱现在的强势轮椅玩法:骨灰大哥,重甲大盾,远程法术。让法环重新回归以动作为主导,rpg为辅的传统魂系游戏。至于我是跟金面具坐一桌还是跟老八坐一桌,就看吧友怎么评价了。


    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-23 14:58
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