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野队近战打本就业困难问题 提个建议 策划进来看一下

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目前副本组队 都在喊 猫+气功(其实是 猫+任意远程 以后出了其他远程职业可以加进去)
猫+远程 的体系几乎是所有副本的最优解(野队)
为啥这个体系强 以下是这个体系的优缺点
优点:
1、猫:T怪简单 仇恨稳 不占人口
2、召唤:手长 群保能力优秀(群蒲 花粉)
3、气功:dps高 身板够硬 手长 自保能力强 群保能力优秀(冰花 罩子)
缺点:
1、唯一缺点是猫T怪不灵活(如果需要主T拉boss的身位 猫的操作难度较高)
这个体系 有T 有输出 有群体保护 而且输出环境好极好 控制也有(6人每人一个至少也有6个了)
已经满足了打副本的所有条件
那为啥 猫+近战 远程+近战 近战+近战 不行 (野队)
问题就出在了近战
1、近战T不住 T不稳 乱仇恨
2、近战容易死 输出低(死了 或者 需要躲技能 )
所以为了解决近战就业难的问题 我提了以下几个建议
1、部分副本boss免疫猫的仇恨 比如:爷爷副本 青狼红狼免疫 爷爷不免疫
2、在副本里 近战+15%免伤 远程+15%受伤 (主要解决远近输出环境差异过大的问题)
3、加强近战伤害 站桩输出:近战dps应该比远程多5%-10%
(在副本里 远程是很容易打出最高伤害的 近战是会掉伤害的)
以上提的三点 改动量非常小 不需要大改动 不需要动底层代码
说白了 目前剑灵职业歧视 都是游戏机制(特别是副本机制) 出了问题 不是单单某一个职业的问题
策划 来看看 不要求多了 12两点建议被采纳 就可以改善玩家游戏环境
我希望游戏能变好 而不是无脑喷
吧主 能给个置顶不


IP属地:四川1楼2024-06-21 10:55回复
    有些人 只会考虑自己的职业
    而不是考虑所有职业 考虑团队配合


    IP属地:四川9楼2024-06-21 11:37
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      有些东西 该加强就要加强 该削弱就要削弱
      任何游戏都是这样的
      如果策划 只敢加强 不敢削弱 是不可能做到职业平衡的


      IP属地:四川13楼2024-06-21 11:51
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        1、部分副本boss免疫猫的仇恨 比如:爷爷副本 青狼红狼免疫 爷爷不免疫
        2、在副本里 近战+15%免伤 远程+15%受伤 (主要解决远近输出环境差异过大的问题)
        以上两点改的是 副本机制 跟职业削弱有什么关系? 有的人就是玻璃心


        IP属地:四川15楼2024-06-21 11:58
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          我提意见 是考虑的大部分玩家 不是某些高玩
          如果这个游戏只照顾少数玩家 那当我没说


          IP属地:四川19楼2024-06-21 12:12
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            声明一下 在游戏里我玩的是 灵剑气功 大漠的
            从开服玩到现在 打了很多副本 组了很多野队
            从炎黄 到永陵 到兰兰 到爷爷
            都是远程优于近战(对于普通玩家来说)
            我提的意见没有偏向任何职业 而是完全中立视角
            每个职业打副本 就应该要有一样游戏体验 而不是只有几个职业能玩


            IP属地:四川20楼2024-06-21 12:43
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              2、在副本里 近战+15%免伤 远程+15%受伤 (主要解决远近输出环境差异过大的问题)
              我提的这一点 只是为了体现 副本里 近战身板应该比远程抗揍
              改成
              2、在副本里 近战+15%免伤 远程不变 是一样的


              IP属地:四川22楼2024-06-21 13:42
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                还有职业平衡的问题
                假如有6个职业 1个T0 5个T2
                如何做职业平衡???
                如果按吧友说的 把弱的加强就行了 需要加强5个职业 工作量大 难度复杂
                为啥不把 强的削弱 只需削弱一个职业就行 工作量小 难度简单
                几乎所有游戏的职业平衡 都是削弱强的 加强弱的 然后达到平衡
                看看 英雄联盟 云顶 就知道了
                做职业平衡就是要 有的增强 有的削弱 而不是被玩家绑架 不敢削弱 只敢加强 导致做不好平衡


                IP属地:四川24楼2024-06-21 14:17
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