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野队近战打本就业困难问题 提个建议 策划进来看一下

只看楼主收藏回复

目前副本组队 都在喊 猫+气功(其实是 猫+任意远程 以后出了其他远程职业可以加进去)
猫+远程 的体系几乎是所有副本的最优解(野队)
为啥这个体系强 以下是这个体系的优缺点
优点:
1、猫:T怪简单 仇恨稳 不占人口
2、召唤:手长 群保能力优秀(群蒲 花粉)
3、气功:dps高 身板够硬 手长 自保能力强 群保能力优秀(冰花 罩子)
缺点:
1、唯一缺点是猫T怪不灵活(如果需要主T拉boss的身位 猫的操作难度较高)
这个体系 有T 有输出 有群体保护 而且输出环境好极好 控制也有(6人每人一个至少也有6个了)
已经满足了打副本的所有条件
那为啥 猫+近战 远程+近战 近战+近战 不行 (野队)
问题就出在了近战
1、近战T不住 T不稳 乱仇恨
2、近战容易死 输出低(死了 或者 需要躲技能 )
所以为了解决近战就业难的问题 我提了以下几个建议
1、部分副本boss免疫猫的仇恨 比如:爷爷副本 青狼红狼免疫 爷爷不免疫
2、在副本里 近战+15%免伤 远程+15%受伤 (主要解决远近输出环境差异过大的问题)
3、加强近战伤害 站桩输出:近战dps应该比远程多5%-10%
(在副本里 远程是很容易打出最高伤害的 近战是会掉伤害的)
以上提的三点 改动量非常小 不需要大改动 不需要动底层代码
说白了 目前剑灵职业歧视 都是游戏机制(特别是副本机制) 出了问题 不是单单某一个职业的问题
策划 来看看 不要求多了 12两点建议被采纳 就可以改善玩家游戏环境
我希望游戏能变好 而不是无脑喷
吧主 能给个置顶不


IP属地:四川1楼2024-06-21 10:55回复
    太长 策划不看
    l


    IP属地:韩国来自iPhone客户端2楼2024-06-21 10:57
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      采纳12的话召唤就和近战一个地位了,气功该强还是强


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-06-21 11:00
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        近战三点:1.回血;2.仇恨(可选择,别放饰品词条里);3.减伤。做到就行了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-06-21 11:06
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          为什么要砍猫 免疫嘲讽 你直接给拳师剑士加嘲讽技能不就好了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-21 11:21
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            又来一个。
            行,就按你的逻辑下去:
            1、部分副本boss免疫猫的仇恨 比如:爷爷副本 青狼红狼免疫 爷爷不免疫在副本里
            改成:强仇技能第一优先级是近战的,召唤的猫换成暴力输出猫, 行不行?
            2、近战+15%免伤 远程+15%受伤
            改成:能不能换成近战+30%,行不行?不行改成50%。
            你加强近战没有任何人反对,觉得加点不够就多加点,大家都为攻克BOSS,都受益,你非要砍别人??
            你连出发点就错了,还要策划听你的? 听你的策划就失业了。


            IP属地:湖北6楼2024-06-21 11:27
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              近战加仇恨,远程加读条,完事


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-21 11:37
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                有些人 只会考虑自己的职业
                而不是考虑所有职业 考虑团队配合


                IP属地:四川9楼2024-06-21 11:37
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                  我建议你别提建议
                  一看就是没玩过以后得版本的玩家,现在只是水月版本,一个古老的版本,什么都不成熟,往后的版本不是你想的这样,现在的几个烂副本啥机制没有,没有灭团机制,控制也可以不给 ,往后的副本你组一堆气功试试,灭不死你,气功彼此都得嫌弃气功


                  IP属地:重庆10楼2024-06-21 11:38
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                    发这种贴的脑子都有坑,有没有想过,一个副本是6个人打,方向应该是加强弱势方,而不是一加一减,为什么不带近战打,最根本的原因还是本伤害太高,血回不上来


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-21 11:49
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                      不Q猫不就行了,给你近战岗位,但是一直死自觉退哦


                      IP属地:广东12楼2024-06-21 11:50
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                        有些东西 该加强就要加强 该削弱就要削弱
                        任何游戏都是这样的
                        如果策划 只敢加强 不敢削弱 是不可能做到职业平衡的


                        IP属地:四川13楼2024-06-21 11:51
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                          强行增加难度罢了,近战进不了组不是远程的锅吧 13分钟能完成为什么要牢半个钟呢


                          IP属地:广东14楼2024-06-21 11:55
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                            1、部分副本boss免疫猫的仇恨 比如:爷爷副本 青狼红狼免疫 爷爷不免疫
                            2、在副本里 近战+15%免伤 远程+15%受伤 (主要解决远近输出环境差异过大的问题)
                            以上两点改的是 副本机制 跟职业削弱有什么关系? 有的人就是玻璃心


                            IP属地:四川15楼2024-06-21 11:58
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                              这游戏根本不是加强近战输出的游戏,近战会玩的输出不比远程站桩的低。无脑加强玩家数值只会使游戏数值膨胀,游戏数值膨胀了就导致后面装备副本各种膨胀。现阶段我个人觉得近战想进队的条件就是砍副本数值,让近战活得下来,活得下来的近战T比猫T稳得多,为什么近战不愿意T就是因为就算T得住也不一定活的下来。


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端16楼2024-06-21 12:02
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