目前副本组队 都在喊 猫+气功(其实是 猫+任意远程 以后出了其他远程职业可以加进去)
猫+远程 的体系几乎是所有副本的最优解(野队)
为啥这个体系强 以下是这个体系的优缺点
优点:
1、猫:T怪简单 仇恨稳 不占人口
2、召唤:手长 群保能力优秀(群蒲 花粉)
3、气功:dps高 身板够硬 手长 自保能力强 群保能力优秀(冰花 罩子)
缺点:
1、唯一缺点是猫T怪不灵活(如果需要主T拉boss的身位 猫的操作难度较高)
这个体系 有T 有输出 有群体保护 而且输出环境好极好 控制也有(6人每人一个至少也有6个了)
已经满足了打副本的所有条件
那为啥 猫+近战 远程+近战 近战+近战 不行 (野队)
问题就出在了近战
1、近战T不住 T不稳 乱仇恨
2、近战容易死 输出低(死了 或者 需要躲技能 )
所以为了解决近战就业难的问题 我提了以下几个建议
1、部分副本boss免疫猫的仇恨 比如:爷爷副本 青狼红狼免疫 爷爷不免疫
2、在副本里 近战+15%免伤 远程+15%受伤 (主要解决远近输出环境差异过大的问题)
3、加强近战伤害 站桩输出:近战dps应该比远程多5%-10%
(在副本里 远程是很容易打出最高伤害的 近战是会掉伤害的)
以上提的三点 改动量非常小 不需要大改动 不需要动底层代码
说白了 目前剑灵职业歧视 都是游戏机制(特别是副本机制) 出了问题 不是单单某一个职业的问题
策划 来看看 不要求多了 12两点建议被采纳 就可以改善玩家游戏环境
我希望游戏能变好 而不是无脑喷
吧主 能给个置顶不
猫+远程 的体系几乎是所有副本的最优解(野队)
为啥这个体系强 以下是这个体系的优缺点
优点:
1、猫:T怪简单 仇恨稳 不占人口
2、召唤:手长 群保能力优秀(群蒲 花粉)
3、气功:dps高 身板够硬 手长 自保能力强 群保能力优秀(冰花 罩子)
缺点:
1、唯一缺点是猫T怪不灵活(如果需要主T拉boss的身位 猫的操作难度较高)
这个体系 有T 有输出 有群体保护 而且输出环境好极好 控制也有(6人每人一个至少也有6个了)
已经满足了打副本的所有条件
那为啥 猫+近战 远程+近战 近战+近战 不行 (野队)
问题就出在了近战
1、近战T不住 T不稳 乱仇恨
2、近战容易死 输出低(死了 或者 需要躲技能 )
所以为了解决近战就业难的问题 我提了以下几个建议
1、部分副本boss免疫猫的仇恨 比如:爷爷副本 青狼红狼免疫 爷爷不免疫
2、在副本里 近战+15%免伤 远程+15%受伤 (主要解决远近输出环境差异过大的问题)
3、加强近战伤害 站桩输出:近战dps应该比远程多5%-10%
(在副本里 远程是很容易打出最高伤害的 近战是会掉伤害的)
以上提的三点 改动量非常小 不需要大改动 不需要动底层代码
说白了 目前剑灵职业歧视 都是游戏机制(特别是副本机制) 出了问题 不是单单某一个职业的问题
策划 来看看 不要求多了 12两点建议被采纳 就可以改善玩家游戏环境
我希望游戏能变好 而不是无脑喷
吧主 能给个置顶不