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各位反对无界心法上旗舰端的,可以往远处想一下

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IP属地:广东1楼2024-06-20 12:06回复
    我是持支持态度的 论点如下
    首先,剑网三不是以硬核出名的游戏,最主要的还是娱乐和社交。如果一个玩法操作难度或者门槛过高,导致萌新望而却步,那么这个玩法的受众就会降低。举例百战。实际上来说,降低准入门槛,让更多人参与到玩法里,不但有助于吸引新人,还能促进整个玩法的发育。


    IP属地:广东3楼2024-06-20 12:09
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      其次,玩法的多样性决定了这个玩法的寿命。开悟上线以来,界花界丐的出现实际上就是百花齐放的表现之一。从pve角度而言,开悟让整体输出心法的中位值尽量平衡,上端游的技能那肯定是要上限更高的。但注意,这里指的是中位值。
      pvp而言更是如此。玩剑网三以来,一直都是玩的pve,但自从有一天有个人教我pvp可以开武学助手打之后,我也开始玩起了pvp。现在即使开团到深夜,也会把矿跑做了 每周把战场勾勾西清个上限啥的
      从上限较低的简单操作入门 入门之后逐渐熟练 再到挑战高难度 整体的流程更加平滑


      IP属地:广东4楼2024-06-20 12:13
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        再次,把蛋糕做大,是非常关键的。
        整体玩家群体的数量决定着游戏是否能经久不衰 游戏的寿命决定了我们的时间和金钱投入能有多保值。
        因此我们当然需要让自己喜欢的玩法有更多人玩 而不是需要在入门前大量的练习和查攻略。
        不是老玩家要包容新玩家 而是时代不一样了 现在网络环境大家每天要接收如此多的信息 没有人有这么多的时间对着尸体缝针了
        包括为什么之前dota2在国内比不过lol?(非引战,我打过dota2,万古流芳)
        易懂难精才是最合适现在游戏的节奏。


        IP属地:广东5楼2024-06-20 12:17
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          当然 我的观点不是要让端游给无界让位置
          而是就咸鱼目前画的饼而言 让目前还比较菜一些的玩家能玩到前面的80%内容 让高端玩家能爽玩后面那20% 同时 菜一些的玩家玩着玩着玩熟了 也去玩那20% 这样 高端玩家也能让别人知道自己到底有多牛逼,而不是你截个dps的截图人家只会说 哦 好高啊


          IP属地:广东6楼2024-06-20 12:20
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            最后 无界本身就上线了极速端。极速端也一样是电脑操作模式,除了会少小轻功之外其他几乎相等。对于玩家而言就省了一百多G的硬盘了。所以这实际上本身就是一个便利的改动 为何这么敏感呢?
            一款游戏想要延寿,变革是一定会有的。现在回去玩以前手绘板,包括现在回去打血战天策。我觉得贴吧反应肯定比现在还大。
            所以建议先让他上 以观成效,后面再改也不是不可以 终归不至于守着老祠堂最后一直没新鲜血液涌入吧
            另外 为什么会冲这一次呢 为了兑现当初咸鱼微博开战的时候我说要免费给咸鱼冲锋一次的承诺


            IP属地:广东9楼2024-06-20 12:25
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              up


              IP属地:广东10楼2024-06-20 12:32
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                一个午觉醒来,各位的回复都有看到 基于各位的三个论点我也想讨论一下:
                1.情怀和归属感。我认为技能只能说充其量是情怀和归属感的一部分而不是全部。师徒情在于技能吗?几个萌新大家什么都不懂的时候一起闯进副本被虐在于技能吗?情缘在于技能吗?你跑商的时候被劫镖快死的时候旁边冲出来一个反劫镖的,你一边跑,身后是两个人继续打架,这在于技能吗?校服、门派NPC难道不是归属感的一部分吗?其实,第二套技能代表的并非本身的情怀和归属感被遗忘。现实少林功夫众多,有五花连环拳,却也有少林八动和少林马头功,这并不影响少林这两个字所代表的情怀和归属感。
                2.研究型玩家的角色与价值。研究型玩家要么会对自己熟悉的玩法深入研究,要么对每次技改深入研究,从而起到带动游戏平衡和玩法发展的作用。但是,这并不意味着一款游戏只需要有研究型玩家就够了。不是每个人都需要当老师和教授。我们需要的是更多的人。休闲玩家、社交玩家不重要吗?基于研究型玩家的极限操作教程进行实操的普通玩家和基于boss技能轴、dbm开团的团长都不重要吗?所以,实际上来说,我认为剑网三的根本是他首先横向发展很多,能支持各个不一样喜好的玩家一起在同一个世界里玩,让原本只敢每天上线下线家园煮饭喂鸡的、80%时间在马车上只会摸宠的玩家领略一下pvp、pve的简单模式玩法,看能不能先入坑再深入的去玩,难道不好吗?
                3.关于急功近利。首先,游戏的本质在于娱乐和放松。给出更多选择,我们玩家选哪种更多是基于个人的喜好和追求。简化了技能不意味着就不能深入去研究和探索。更少的控制减伤交换,更快的节奏,更多的处理机制等等。其次,为什么欢迎无界端上线,无界端上线后这么多回流,正是因为所谓的急功近利实际上只是平日里时间不多的老玩家罢了。对于时间多,游戏玩得多的玩家群体来说,有时间,有心思去研究技能间的相互组合摆4页,每种奇穴搭配都得心应手,在jjc、yx本里都是牛逼人士,这无可厚非。对于时间少,游戏玩的少的玩家群体来说,野外和战场等等能做出自己的贡献、在pt能打到前三,就已经让他们心满意足。我认为这部分玩家的需求也应当被考虑。而不是以后我们很多高深玩法只能在直播和教程里看到。
                综上,首先实际上技能的简化首先他不代表删除老一套的技能,不用贷款喷鱼。
                其次,我们应该看到这背后的积极意义。扩大大家游戏的横向游戏体验、让每个人的剑三生涯更加丰富。
                最后,包括现在为什么一届又一届的萌新教学团?攻防指挥大喊宝宝们?玩法的人数才是游戏的基石。否则即使登峰造极,也无异于衣锦夜行,谁知之者?
                另外,某些人倒也不用骂的这么脏,除了暴露你本身的素质之外,并不能推动两方实际的观点。


                IP属地:广东37楼2024-06-20 15:09
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                  好好好 臣等正欲死战 可恶的咸鱼!


                  IP属地:广东38楼2024-06-20 16:17
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                    首先各位需要明确一点是 剑三是一个网络游戏 需要人与人之间的交互才好玩 否则就变成了单机 如果真要玩单机 那比剑三好玩的单机多了去了 剑三还要点卡 对吧
                    其次 并行不是删除 我不知道为什么大家都非要贷款骂 问就是以前做过各种事情 我有点想不明白 如果你觉得这游戏已经烂完了 玩他干什么呢
                    再次 本帖观点强调了无数次的 玩法玩的人多 老玩家的技术和装备 外观 才有保值的基本条件 否则 看看那些真死了的网游 遇到一个活人都能开心半天那种
                    最后 pve就不说了 多少本来处于中游玩家想碰一碰普通 英雄 被这个背刺回去了
                    pvp而言 新人进来怎么玩 就非得在玩之前先研究十天半个月 如果没有师傅 一个月都在挨打 多少萌新被直接打到退游 退pvp 一个玩法如果逐渐变成一部分人固步自封不欢迎新人没有教学和基础的话 详见十百


                    IP属地:广东来自Android客户端49楼2024-06-21 14:54
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                      说实话我挺对萌新所遇到的困境感同身受的 一个良好发育的虚拟世界 既要有上层建筑,也要有底层基础 设身处地一下 一个萌新进游戏之后遇到种种困境 最终成功融入玩法的人有多少?
                      pve有魔盒 pvp有什么地方可以学习一下吗 魔盒里基本上大部分都是pve端的
                      纯靠师傅传帮带 有多少pvp大手师傅呢。。。


                      IP属地:广东53楼2024-06-21 18:58
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