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关于TGA24的问题,我觉得大家认知观念得正,别过吹也别杞人忧天

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1.黑猴是游科和中国3A的第一作,所以肯定是有各种欠缺和遗憾的,那TGA24本来就是不稳的,所以能得两三个分项奖、运气好能入选个年度大奖名单,就已经非常非常牛逼了
你们真的要求村里第一个大学生刚考上就可以等着本硕博连读吗?
2.TGA史上从未出现过DLC入选年度大奖名单的,拿别的分享讲可以,但大奖名单没有入选先例。而且TGA年度大奖的选择标准是基于玩家口碑、销售量、媒体评分,再加上这部作品相较于其他作品以及自家前作的新颖和革新力度。
典型的例子就是去年博德3击败王泪和再早一些战神4击败大表哥2。王泪无论怎么优秀、加的内容再多,还是野吹的PRO MAX版,就是会败给博德3这种硬是能把CRPG这一非常古老的品类给抬到一个离谱高度的。战神4也是因为革新力度极大、表现效果优秀所以哪怕有换皮怪多且解谜繁琐等问题还是能击败大表哥2。
黄金树DLC可能会在很多分项奖上和黑猴大战甚至逼得黑猴各种陪跑,但唯独不会被选为年度游戏


IP属地:安徽1楼2024-06-19 08:45回复
    各位真的要多看看历届TGA的年度大奖名单游戏对比同年其他游戏明显的区别点在哪,然后获得年度大奖的游戏和名单内其他游戏又有哪些明显的区别点能让它脱颖而出
    黑猴是有现象级和入选名单潜力的,而且很多试玩过的都表示黑猴的战斗系统和表现内容独特且精良,因此是符合TGA年度大奖精神的
    但一切都得等游戏发售,所以不要急着给它过高到不切实际的期望,它会是好游戏,但可能不会是顶级到顶的那种好
    至于黄金树DLC,目前来看可能确实量大管饱而且基于,注意,是基于,法环本体有很好的拓展和提升,但它毕竟只是个DLC。一切的优秀,有至少50%因素是因为它有个拿了年度的优秀本体。它会销售量恐怖、拿很多奖,会是黑猴最大的挑战目标,但唯独不会拿年度——除非它真的优秀到TGA愿意为它破例。


    IP属地:安徽3楼2024-06-19 09:04
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