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记活侠传评分回到褒贬不一的质量得失

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游戏到手上三天了,一路看着活侠传从33%好评两天不到到48%好评的经过,再结合这两天的游玩经历,想说几句
先声明,讨论活侠传质量的前提,15%的steam好评回暖,如果你觉得是水军刷的,那你就不用看了,因为你但凡用过一段时间steam就知道,在steam能两天刷15%的好评是几乎不可能的,steam的评论机制就是,你只有真金白银买了游戏,且不退款,你的好评差评才会被记录到总评分的比例里,你作为游戏厂商发免费的key也没用,是不记录的,你要是觉得活虾的宣发能做到这么大量的刷好评,那索尼是沙吗?不知道给地狱潜兵刷好评?咋的,活虾比索尼还有钱是吧,更别提还能点进去看游戏时间了,反正据我个人看来,刷的好评是很少很少的,这15的好评基本上都是玩家自发打出来的,说白了这几天经过游戏的发掘和几个剧情的改正,游戏的口碑回升了一点是毋庸置疑的
以防有人说我在洗这个游戏,我先叠甲,目前这游戏仍然适合观望,毒性不小。且劝某些人在吧里搜搜“逆风笑”三个字,就知道我骂这游戏骂的有多狠了。好的,进入正题
这游戏在我看来是,整体优秀的武侠“avg”,没错,整体优秀,但是目前仍然是史,但我个人觉得是不用花太大力气能改好的那种
很多人一开始,包括我在内,都觉得这游戏就是单纯写了个小人物努力挣扎但毛用没有,被游戏制作组故意恶心喂食(这点我现在也觉得有可能)负反馈拉满,干啥都失败,还要被某些诸如瑞牲和龙湘的桥段恶心到,所以这游戏开局才直逼三国杀的好评度。
但经过我这两天用修改器的游玩后,确实大有改观。我不想说什么星空那种你二周目三周目就好玩了之类的洗涤言论,我再次重申,这游戏,目前玩家假如不用修改器,正常游玩,仍然是拓浓谢。但是并非是其没有好剧情导致,而是游戏的机制和作者的文青病傲慢所致。
当我用了修改器,用了骰子大师就会发现,鸟熊你是不是若自?有好剧情喜欢藏着喜欢用你那乐色一样的骰子机制和难度配置藏的死死的是吧?没错,当你目前用了骰子大师和修改器改了属性后,你会发现你这小人物是真能逆袭,走市面上那种扮猪吃老虎的传统的武侠那种套路,而且周围的主要人物如果好感度拉上来,其实不是像吧内说的那么不堪,起码唐门四师兄里除开极度毒蛇的二师兄,其他三人都是对你极好的。我目前二周目没玩到大师兄死那里,但从贴吧的实际游玩到的剧情来看,是真能救大师兄的,好感度高,瑞生是真把你当兄弟的,并且是会在别人诬陷唐门时努力劝阻的(但是仍然恶心,可能鸟熊真想把瑞设计成一个对主角不错的龙傲天,但是设计的无论是剧情还是人物都极度失败)南宫深是会为你打抱不平怼那个冒牌货的,你是能看见许多人对你敬佩有佳的(除开一些被作者故意设置就是要和你对着干的,比如几个下头女和冒牌货)
我再重申一遍,这游戏目前假如不用修改器正常游玩仍然是史,但你能从我上面的总结看出来,其史的原因并非是其剧情写的多烂,相反,其文笔的衬托下,许多剧情看的我是晶晶有味,除了男主总被说丑以外,是真的算近几年武侠剧情和文笔相当优秀的一作(甚至是一开始帮着叶的桥段,你要是但凡能选剧情而不是roll点随机剧情,观感上了不止一个档次)
其史的原因我认为就是其游戏机制和作者文青病犯了故意整了些烂活。为何呢?我为什么一直强调要用修改器呢?难道修改器能给你改出原本不存在的剧情?非也,因为修改器和骰子大师能让这游戏变成一个正常的文字avg或者gal,你的剧情走向单纯是靠选择而非随机。为什么玩家负反馈之前拉满?为什么玩家正常游玩玩不下去?因为在骰子机制下,你的一切选择都是随机的,你选不到你想要的剧情,而进入好剧情和众人对你态度好的条件相当苛刻,你正常游玩下只会被瞧不起,救不到想救的人。而骰子大师的作用是把这个骰子系统废掉,你能按照自己的选择来选择进入剧情,而修改器又能把门槛消除,让你能体验到可能是作者真的想让玩家体验到的剧情
没错,这游戏90%的负反馈都是这个睿智一样的随机选择剧情机制带来的,所以我真的觉得有毒,谁吃饱了撑的在剧情驱动游戏上剧情只能随机的?这也是我后面说的,游戏的其他缺点正是作者的文青病犯了。作者目前表现出来的就是瞧不起常规和套路,所以作者鼓捣出一个观众很难代入的丑角,又规定玩家不能有后宫,然后又是搞烂龙湘被亲,小师妹给瑞生喊加油,被雷劈的毒点剧情,想要凸显自己的与众不同,想要写一个带点现实主义(注意,贬义)的故事。问题是,你有那能力和写的明白吗?你不觉得一方面假如这些毒点烂活一边整出瑞生是个龙傲天,主角又能像普通武侠那样逆天改命很割裂吗?你有人家写《死人经》的能力吗?呈现出的就是画虎不成反类猫,这些作者想要突出与众不同的小设计反而成了毒点,这些毒点再加上玩家本来就roll不到好剧情以及进入好剧情的极高门槛和属性,导致玩家不开修改器正常玩下来就是通篇都是负反馈,难受至极。这就是这个游戏口碑爆炸的原因
最后总结一下,这是一个相当可惜的作品,其立绘不错,剧情整体较优,文笔和对大多数的人物塑造优秀(三师兄和大师兄真的塑造的挺不错),但因为其极度逆天的骰子随机选择剧情机制和因作者文青病延伸出的,不多但是毒性很强的毒点桥段,导致这部以剧情驱动,本质就是讲小人物逆天改命的偏传统武侠爽文的武侠游戏彻底褒姒,确实令我感觉可惜
但是还得提一点,不是如同星空嘴硬那样洗这游戏底子框架不错,因为这游戏不像古龙和星空,是整体的问题,相反,这游戏反而整体没问题,是骰子机制和毒点太足的毒点桥段造成的,但是这些都不是难改的东西。话说回来,你看我前几天骂这游戏和作者就知道我的态度了。你有今天的结局就是文青病犯了的咎由自取,你但凡就和普通avg游戏那样靠玩家选择剧情,而非骰子,顶多加个某些选项需要属性门槛,然后在无关痛痒的地方加你那骰子随机,把你那自命清高的毒点换了不就完了吗?能到今天的地步了吗?到时候玩家反而讨论的就是如何选择和养成铁定能进好剧情,而非现在负反馈拉满的随机体验,就是咎由自取和活该,我一边觉得惋惜,一边想打作者,真是文青病犯了的暴殄天物,好好的东西非得玩花活最后整成烂活,现在评价为不开修改器是史,仍然推荐观望,等作者啥时候滑轨把烂活改完了再考虑入手,活该,大大的活该


IP属地:湖北1楼2024-06-17 10:39回复
    为什么这游戏骰子机制很拉,我给没玩的举个例子,比如博得之门3就是,玩家决定今天要不要上厕所,而骰子顶多就是个加成或者小玩意,你一般情况下就是你能roll到上厕所成功,你神清气爽,而失败了顶多就是你有点窜,有点拉肚子,但是并不妨碍并不干涉玩家主要想去上厕所的选择。到活虾呢?骰子下来三个随机,第一种你成功上了厕所,第二种,你不想去上了,回去的路上窜了,第三种,你进去把马桶拆了,把全厕所的人得罪了一顿把你给打了,而且这些剧情是由不少选项能关系到后面的好剧情的,只有第一种成功上厕所才能触发你上班不迟到的好剧本,其余俩你都会被公司直接开了。这不负反馈拉满和让玩家火大才叫稀奇


    IP属地:湖北4楼2024-06-17 10:50
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      这真的就是“相辅相成”的凉性循环,玩家roll不到好剧情+极难的养成和战斗+小人物逆袭不了的丑态+不能后宫+毒点桥段,这体验能好才有鬼了,而哪怕能把骰子机制删除,玩家能靠选择和养成进入了好剧情,毒点桥段和不能后宫带来的挫败感就会被抵消,而不是像这样负反馈拉满的体验鸟熊真是🗡的慌


      IP属地:湖北6楼2024-06-17 10:59
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        有些人还说鸟熊三管齐下,所以我是为鸟熊洗地的还行。有人否定了鸟熊买水军吗?有人否定了鸟熊搞商单请up站台吗?心里有数吗?我在说这15%不是水军你给我扯到为鸟熊的所有行为洗地还行,鸟熊肯定请了水军不假,但你居然能说steam15%的好评是水军刷上来的,不愧是只玩手游的货色,还平台费都出来了,咋的,不和你一样乱说就是孝子是吧


        IP属地:湖北14楼2024-06-17 11:23
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          我都说了目前游戏仍然是史,不开修改器和骰子大师根本是负面体验,并且锅99%是鸟熊的,单纯说按照steam的平台好评机制和我亲眼所见的那15%的大部分好评都不是一两小时一俩库存的水军,显然这些人和我一样意识到游戏里是有点东西的。某些人就开始急了说我洗地孝子,你们是不认识中文还是一点字都看不下去啊


          IP属地:湖北16楼2024-06-17 11:30
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