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陆战指引——关于PVP的一些心得体会(纯享版)

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前言
本篇会叙述本人在几年来对于大航海ol中陆地战斗的各种心得体会,结合许多志同道合的朋友,总结归纳,该篇会从入门到入土,详细解析陆战,献给热爱陆地战的玩家,也算是给自己上岸前的一个交代,当然,成功并非一朝一夕,陆战也非纸上谈兵,需要大量的实战经验,可以结合本文搭配食用。(本篇主要针对于pvp战斗,pve玩家可以借鉴部分参考)


IP属地:上海1楼2024-06-15 21:51回复
    基础
    在开始系统的学习前,请先看下图

    可得知技巧补充速率跟技巧数量有关,所以尽量满足技巧数量达到75以上,推荐是武器系统1-4级技巧全毕业,陷阱针对的学习几个必要的,商品1级全部开通。关于武器方面,技能等级、熟练度都会影响攻击力等属性,可以选择自己喜欢的武器jjc挂满熟练度和技能等级。关于全技巧学习可参考女王的帖子
    https://tieba.baidu.com/p/6535989861
    巴哈有详细的陆战系统介绍,对于不熟悉操作界面的小伙伴可看下图或自行查阅

    备注:
    1、生命值与体力和疲劳度有关,现版本三维95即可达到最大生命值980点。
    2、技巧在刷出后,如需不用可以鼠标右键取消,取消后增加少量怒气值。
    3、三系颜色技巧,分别为力量、敏捷、佯攻,其中使用任意一系技巧后,姓名边上会有颜色色标记提示,出现状态时可以打出对应的技巧克制,克制关系为力量 > 快速 > 佯攻 > 力量,不同颜色会有不一样效果,其中打出力量后接下一段时间内普攻伤害增加,打出蓝色敏捷技巧后接下来时间攻速略微增加(待确认)且敏捷技巧伤害为最高,黄色佯攻打出后,接下来一小段时间内增加80%普攻暴击率。
    4、选择带有战斗架势的副官能增加进入战斗后行动力(直接200满行动力进入战斗,若没有此技能则为100进入战斗)此副官技能能带来极大的优势,通常情况下为必带,也为陆战更多玩法提供了可行性。
    5、军人职业是攻防增加,进战斗行动力比其他职业多33%(带战斗架势可无视),商人是-25%道具消耗,冒险是1s发动陷阱(其他职业2秒)。
    6、普通攻击命中可以回复行动力,但技巧、奥义命中不回复。
    7、4个大学陆战技能,可以增加陆战面板数值,影响普攻伤害,但不影响技巧伤害,技巧伤害是看人物面板数值,部分道具同理(辣椒酱,古代攻防书)。


    IP属地:上海2楼2024-06-15 21:56
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      入门
      道具篇
      当你满足以上说的技巧数量毕业后,就可以开始系统的学习陆战,首先,陆战离不开道具的辅助,超安装备有时也比不上一个小小的道具重要。道具分3种,恢复类,状态类,攻击类,具体不展开,下面介绍一些常用好用的陆战道具

      最好用的单体解状态,cd快消耗最少,现版本大部分情况下为必带品,乡土有个180cd的德国香肠,有条件可以带香肠,苏摩jjc直接买就行。

      单体解状态的第二种选择,适合运用于对手麻痹流,通常带了苏摩就不会再带这个,或者用德国香肠。

      大鸟,提供一个相当于SA 13秒的回避状态,适合爆发麻痹流,群架、特别需要补回避的打法也可以带,一般是商人职业考虑,军人消耗行动力过大,看情况而定

      旧时代单体补血的最佳选择,极少的消耗最大的单体回复,现已被新版本乡土料理完全替代。

      旧时代群体补血的最佳选择,现版本依旧是最大的群体回复,但已被新版本乡土料理替代,对于极少玩法依旧可带(血魔流、奶妈流)

      被人忽视的一个道具,适合补麻痹,打爆发,出其不意制胜,也能配合其他道具技巧当做一个终结手段,很适合缺伤害的打法(纯回避),有更高级的绿色版,消耗大效果一样所以不推荐。

      印度神油,只推荐最低级的版本,等级越低持续效果越短,使用后攻击x2 防御减少4分之3,爆发道具,由于只增强普攻伤害,特别适合麻痹流使用,但由于麻痹有命中概率,属于锦上添花的道具,对于使用时间有极大的讲究,使用完后只能普攻不能放技巧和其他道具,所以一旦使用就是终结战斗或者被终结。

      乡土新药,现版本的第二单体补血,350的回复75消耗 cd 280秒,相对于旧版本第二种单体只能选择秘药75回200强太多了。

      乡土新药,现版本最强群体回血,400回复90消耗380cd相对于旧版本美第奇减少了消耗和cd,群回的不二选择

      现版本最强单体回血,350回复85消耗230秒cd,相对于医神几乎减半的cd,是几乎改变陆战格局的道具,不再是以前对砍秒杀几秒钟解决战斗,属于必带道具。
      以上为经过实测总结下来比较好用的道具,逐渐回复类不推荐,一次性投资只能得到分散回报,乡土料理还有很多种类,综合测试下来,推荐以上三种,部分状态(障眼,迷惑,黏着,石化)以及攻击性道具都不推荐,正面状态类道具(古代攻防书)也不推荐,提升攻防状态不能与回避共存,回避的优先级更高,由于本文主要讨论1v1,兴奋剂、伊卡洛斯羽毛等特殊道具暂不纳入考虑范围。


      IP属地:上海3楼2024-06-15 22:01
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        技巧篇
        不同的玩法有不同的配置,配置又以原创奥义为核心,技巧为分支,道具为辅助,9系列武器的自带奥义,除了斧奥义其他实战基本无用,唯一的作用就是75+9,在战斗中,为了防止不必要的刷出多余无用的技巧(比如部分陷阱、挑衅)可以在技巧界面双击技巧取消打勾,这样在你战斗中每个阶段的技巧池里不会再出现这个技巧,所以实际上的75是要去掉一点,尽量推荐全武器毕业,这样可以随意开关部分技巧不影响刷新技巧的速率。
        在开战前,如果能知己知彼,知道对手的战术配置选择,就可以选择相应克制的配置,如果对手是第一次交手,大部分情况下选择通用的回避流,要练好陆战,回避流是基础,熟练运用回避生存在如今神装年代的台服可以击败大部分的对手,在你的基本功逐渐扎实后,可以尝试不同的打法配置,去应对不同的场合,以下介绍多种打法可供参考学习。
        回避流:
        原创奥义

        技巧配置:当前武器技巧r1-r4全关
        道具配置:苏摩+三血药
        附魔选择:选择性开启水1,也可不开启属性技巧
        取胜手段:通过合理吃药走位,抗住敌人的进攻压制,拖到敌方断回普攻即可取胜。
        评价:练好回避的评判标准就是看你能否靠剩余资源顶住压力一直活到r5,其中走位和吃药的时机要牢牢掌控,也要适当的输出手法,回避有众多的分支打法,追求输出可以勾敏捷打chain,勾r2能守能攻,勾1-2则强调攻击性,开具利用大鸟的13秒回避尽可能的打出更多的输出,在后续的时间中依靠走位拖出原创回避生存,勾r3则注重后期进攻,在前期资源消耗的情况下,靠2个r3连击可打出高额伤害终结对手。
        麻痹流
        奥义配置

        技巧配置:取消当前武器r1-r4,只留原创奥义
        道具配置:苏摩+大鸟+血药+(可变)
        附魔选择:选择性开启土1极大加强进攻(简称麻痹土狗)
        取胜手段:依靠原创奥义打出爆发式伤害取胜
        评价:麻痹流是一种主动进攻的打法,讲究的是在短时间内击败对手,无法跟回避流比持续,原创奥义搭配了佯攻目的是在麻痹后触发暴击以低消耗拉开大量血量差距,当然麻痹不是100%命中,跟人物等级,陷阱技能等级有关,这套配置能基本做到50%以上的麻痹率,面对这种情况,可以在配置上作出调整,搭配一个麻药,给敌人持续压制,也可以极端化不带解毒,带麻药+印度神油走极限爆发式一波进攻,当开启土属性1技巧后,达到完全体,甚至一个命中都有可能带走对手,麻痹流搭配4个大学技能食用效果更佳。
        连击秒杀流
        原创奥义

        技巧配置:取消当前武器r1-r4,只留原创奥义,也可单独勾r1增强技巧联动性
        道具配置:苏摩+大鸟+血药+麻药
        附魔选择:无需附魔
        取胜手段:依靠单体伤害最高原创奥义打出爆发式伤害取胜
        评价:此奥义拥有最高的单体伤害,正常勇敢套情况下能单技巧打出将近600血的伤害,因此,可以选择开局蓄爆,刷出单个原创后,3秒左右释放卡出第二个原创,2chain即可达到接近1400点直伤,也可选择开局吃鸟暂避锋芒,找时机麻药接原创打出直伤+部分普攻伤害秒人,也能搭配敏捷r1接原创,2chain可以造成接近800伤害,缺点是勾蓝色容易刷不出原创,可自行选择打法。
        血魔生存流(偏娱乐)
        原创奥义:同回避
        技巧配置:单勾商品2级强化,武器技巧全关
        道具配置:4血药
        附魔选择:无需附魔
        取胜手段:通过商人职业特性+商品技巧发挥血药接近180%的效果,等对手进入虚弱期普攻取胜。
        评价:偏娱乐打法,取胜手段只能靠普攻,由于吃药延迟性,需要很高的伤害预估能力,道具使用也不能出现卡顿,熟练掌握后,血条非空即满,胜率低但一旦获胜成就感极高。
        原创奥义众多,不能一概而论,设计,发掘一种全新的原创奥义是陆战令人痴迷的环节,原创配方中,任何的技巧都有各自的属性(伤害范围穿透率发动率发动时常等),在百种技巧内选择搭配4最终完成属于你自己的原创奥义,当然你也可以站在别人的肩膀,借鉴改良,原创也有适合群体回避、r2 sa回避、r2高概率麻痹等好用的原创奥义,期待大家的探索,追寻出更多新的玩法。


        IP属地:上海4楼2024-06-15 22:07
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          实战篇
          当你掌握了基础的操作,明确了你的打法,了解大概的思路后,就要开始进入实战的过程,实践得真知,磨砺锋刃,这时候你会开始真正接触陆战,你会迷惑,为什么明明点了道具却不使用,为什么技巧不刷新,为什么我释放不了技巧..因为你还不了解陆战的机制。
          大航海的陆战机制采用看似是实时战斗,其实还是有略微的延迟,当你弹出胜利,可能对手还在结算你的最后一击,同理在你看似打出的伤害,实则需要一个延迟反馈到对手的服务器才生效,就如同你吃鸡打出几枪看到出了多次血给队友报大残实则只中了1枪,这就需要你作出提前判断提前使用技巧和道具,并且由于机制,导致陆战中并不能同时使用技巧和道具,同理也不能同时走位+道具/技巧,这给我们的操作带来很多局限性,但你必须了解这点,大部分情况,使用道具回血的优先级是大于进攻,部分瞬时性(无抬手动作)的道具是可以使用后快速接技巧或者走位,但依旧不能同时使用,思路要清晰面对不同场景选择不同应对措施。
          在开局后,如果你技巧数量超过75大部分情况都是会直接给你从技巧池随机刷新一个技巧,但有时候偏偏是刷不出来的,我自己的结论是并不是开战后开始计时五秒,游戏是有一条时间线,1-5秒无限轮回,你在时间线上的开战点如果是3.5秒,那么很快你会刷出第一个技巧,如果你是0.5秒开战,那么你可能得等一会才有第一个技巧,提前做好走位的准备防止技巧空虚期被敌人重创。
          技巧的刷新,取决你勾选后的技巧池,通常情况下冒险和商业是全关的,这样你只会刷出武器技巧,非当前武器的技巧并不会刷出,所以是常开状态,当然你也可以关闭部分当前武器技巧,选择性的开启你需要的颜色,阶段。
          有些时候你一直按技巧却放不出,那是因为对手超出了你武器的攻击范围,没错,这是一个需要走位的战斗,不是两个人在那边回合式的你一刀我一刀,以下是9系武器的攻击范围,弓=长枪=手枪=弩(120)>飛刀(100)>矛(80)>劍=斧=棍棒.杖(50),部分武器拥有较高的暴击率斧、弓。
          在熟悉了武器的攻击范围后,你就知道为什么技巧打不出,普攻打不出,这个距离感,就是不断地实践来加深,之后你就可以光凭着对距离感的熟练运用,拉扯你的对手,距离长的武器有射程优势,远程武器拥有最高120的射程,但是没有格挡,格挡是基于你对武器的熟练度提高概率增加,触发格挡后,无论是什么伤害(包括奥义)都会减半伤害,这就是为什么要jjc挂满熟练度的原因。格挡是只有近战武器才具备优秀的属性,一把1000熟练度的近战武器在一场陆战中能极大增加你的容错。
          根据参考前人的文献,武器还有怒击系统,跟格挡一样,根据双方人物等级,武器熟练度,技能来决定触发概率,触发怒击后,能得到双倍乃至多倍的伤害,但不显示暴击标识,但是现版本多次测试后触发概率低得可怜,而且唯独二次都是在残血时触发,疑似被黑椒阉割,留给有心人探索,这里就先不考虑了。
          陆战跟海战一样,单靠鼠标操作是远远不够的,熟练运用键盘,使你的技巧道具释放更加流畅,f1-3为从左到右3个技巧,f4奥义,f5-8为道具栏,这些键位要铭记并且熟练运用。鼠标是留给走位用,tab可以切换目标,鼠标右键人物状态栏可以暂时取消当前目标。


          IP属地:上海5楼2024-06-15 22:08
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            进阶
            当你能熟练运用走位拉扯、卡时间点、道具使用、掌握进攻手段和防御手段、了解各种打法流派后,你已经站在陆战金字塔的高层,你离顶尖层次差的只是各种细节,完善他们,能使你的胜率大幅提高。
            元素属性
            22年3月份更新后,陆战引入元素属性系统,能为身体部位强化风火水土4种属性,达成特定等级后可以习得元素技巧,引入后,陆战格局直接改变,出现了破坏平衡的技巧比如土1(100%反甲),除此大部分元素技巧都是鸡肋,与其说是黑椒给了pve一个新环境,pvp被动影响也很大,首先元素是有等级的,最高15级,并且有相互克制关系,这个克制关系对于级别差距越大的双方,影响可谓天差地别,例如拿15级风的号与1级土同装备同等级对砍,简直是打boss,土根本打不动风,相反风轻松虐杀土,看似黑椒在加强军备竞争环境,其实也是有反制手段,实测如果风对上无属性,或者相同属性,前者加成微乎其微,后者无影响。元素改版后,陆战pvp环境已经不如从前,有条件可以追求15级来克制其他元素玩家,但一样也会被克制,目前我这边的解决办法就是点出不同的元素即全身4种低级元素都有,这样基本对手无法完全克制你,你也不需要克制别人,不被别人克制公平游戏即可,当然选择附魔开启元素属性后,会打乱你的技巧池,元素技巧刷新的概率是很高的,提前做好应对准备防止刷不出回避,部分元素技巧是可以跟回避共存(土1水1),然后简单介绍下元素技巧。
            火:基本无用,主打一个pve aoe,在面对高防勇敢几乎打不出伤害
            水:比较有用的属性,1技能解异常状态,完美克制麻痹流,2技能范围性持续回血,12级达到最大收益,但实测,单开水2也并不能完全阻挡神装的猛烈进攻,依旧是需要回避手段。
            风:3个技巧基本无用,主要是为了克制土才点风
            土:1技能神技(100%反甲)2技能大幅增加格挡概率,基本上3下格挡1下,三技能基本无用(限制走位)
            以上是介于pvp角度,pve先不做评价。
            Ps:在改版后的后一个版本,黑椒偷偷暗改了土1,改版前的判定是例如对方开土1,你和双方都只有100血,你的攻击造成120点血,这时候你a上去,先死的是你自己。 改版后,削弱土1,这个判定更改为先死的是对手。
            走A
            由于陆战机制问题,不能同时做2件事情,导致操作手感稀烂,但走a可以突破这个限制极大提升你的输出频率,虽无法做到像adc那样完全边走边攻击,也可提升攻击手感取消攻击后摇,走a的方法就是利用回车攻击,用鼠标每次移动只移动自己脚前一步的距离,中途无限按回车攻击对手,这个操作量很大,容易影响到吃药,需要大量实践累积操作经验,走a不是100%成功,有时也会触发攻击特效,无法取消后摇,但遇到需要拉扯的情况下,特别好用。
            叠攻击(风怒)
            一秒十几刀,秒杀,这就是叠攻击,一种致胜手段,机制问题,也有可能是bug,导致你在使用技巧,或者道具(待确定)后,会有一层buff,会让你快速释放出下一次普攻,因为之前提到过陆战机制是一条时间线,攻击频率也是一样如果你在规定的时间内没有a出多少下,你在使用技巧的时候,会给你累积攻击至下一次攻击全部打出,用一次技巧叠1层,10层以下,效果微弱,一般只能叠到5-6下攻击,建议叠10层以上,14层最佳(基本为秒人层数)前提是途中不能普攻否则计数就断了,需要重新叠,叠攻击,在面对纯回避的时候特别好用,纯回避的防御难以攻破,也没有进攻手段,安全叠到15层卡一个断回就能秒杀。
            斧奥义
            斧子奥义是补充伤害的最终手段,斧子也有高暴击率的优点,但是过于短手导致这个武器并不被看好,可以充分利用切武器,用其他攒怒气快的长手武器(推荐手枪)快速攒到r4后半段,切出斧子打奥义一击制胜,斧子奥义伤害基本能平推1000血以内的任何生物(只需安值)ps 请提前关闭斧系列除奥义外所有技巧、奥义也可能被格挡,如果触发奥义只能打500+血量。
            陷阱
            套索是特别好用的一个陷阱技巧,拥有不错的释放距离,范围,30消耗,麻痹时间长,其余陷阱技巧在面对高攻防情况下几乎无用,1级陷阱相比套索实测命中概率更低,由于职业特性,只有冒险职业是优待释放时间(1秒),可以尝试在你的配置中加入陷阱,在无止境的麻痹中,输出对手,但是陷阱同样会混乱你的技巧池,很容易刷不出回避进项防御,且麻痹状态下攻击对手会加快其苏醒,可以根据对手配置适当选择性勾套索。
            职业
            大部分玩家会理所应当的认为陆战,最完美的职业就是角斗士,火枪手等优待陆战技能的职业,其实不然,上文提到了每种职业给予玩家的特殊效果,军人职业固然剑术应剑技能等级高,攻防会有所领先,但之前也提到,技能等级、大学加强的只是陆战面板(进战斗右下角),陆战面板提供的是普攻伤害,实则在如今的陆战环境中,大部分时间你的普攻是打不出伤害(打在回避上miss),也就是你的高攻防优势体现不出来,其次行动力多出33%只需一个架势副官即可完美弥补,反观冒险商人,冒险上文也提到,影响陷阱发动时间,在勾陷阱技巧的配置里,特别好用,可以做到麻痹几乎无缝连接,宫廷园艺师就是一个非常适合打手枪麻痹流的职业,最后是商人,-25%的消耗对于现在来说,是一个完全正收益,没有任何副作用的好被动,大鸟120消耗直接变85,要知道行动力的增长,除了正常增长,普攻命中增长,别无他发,在你高频率的使用技巧和道具下,200行动力几乎很快就所剩无几,对于行动力的把控尤为关键,使用商人职业能极大的减少你的行动力消耗,相比军人,商人能做到吃完大鸟后比对方多打2个r1敏捷,也能在防御模式下从容吃完三个血药甚至4个血药,容错大大增加,在我心目中商人就是陆战最强职业,这里首推骆驼商队,知识商品(血魔流有用)+剑术(提供基础攻击力)+狙击(也可以玩手枪配置),其次锻造师或者蒸汽技师(优待陷阱商品)。
            走位
            走位是陆战中重要的一环,走位甚至可大幅度削弱麻痹对你的影响(即使麻中对手也会由于超出攻击范围无法立即跟上输出),在你熟悉距离感后,走位可以拉扯你的对手,使其根本无法施展一身武艺,距离卡的好,你甚至可以让他的行动力溢出,在对手使用爆发流打chain的时候,走位脱离战斗区域,不要让其打出3chain以上高连击,防止被大幅压低血线,在自身刷不出回避的时候,贴边绕圈是种不错的选择,当然也不要一味的朝一个方向走位,灵活多样化,会使你的对手难以判断或者判断失误,这会给你大量的喘息时间,拖出回避,等待血药cd再次一战。
            蓄爆
            是不是觉得对手的防御无懈可击,在乡土新药的加持下几乎一直保持满状态,或者总是在进入r2或者r3阶段后刷不出回避?这时候你可以尝试选择暂且避战,厉兵秣马,等待刷出多个技巧后再一口气打出爆发式高chain,通常若是能打出5chain,基本对手非死即残,当然有人会问技巧不是最多三个,怎么打5chain,其实很简单,掌握好机制,5秒刷新一个技巧,那么在第三个技巧刷出来后的第四秒左右你就可以开始行动了,打出第一个技巧后,只需1秒马上补充一个,在你打完剩下三个,第五个也会随之刷新,当然这么做的前提是对手一直处于你的攻击范围,若是对方很会拉扯,那也基本打不出5chain,还有如果是回避流并且勾了一个敏捷的的配置,(敏捷伤害最高,打伤害首选敏捷,其他2种颜色都是靠普攻打伤害,非克制情况下不勾选,神装年代即使克制也不会溢出太多伤害)通常在进入r2阶段,系统就一直给你刷敏捷了,这种情况你可以在r1阶段末右键对方属性栏暂停攻击,走位拖出一个回避后再次攻击进入r2,这样你在r2有回避的情况下,容错会高很多。
            大局观
            没错、一个简单的陆战也要有大局观概念,一念之差皆可决定胜负,在对局开始就要明确方向,对手是什么配置,对手的弱势期是什么时候,我什么时候适合打输出,我又需要防住对手的什么招式,比如对手是使用大鸟的一波流打法,那么我们需要做的就是防住他前期最为强势的一波,暂避锋芒,对方开启大鸟后有13秒的强势进攻期,不停走位等待他断回,这时候你就可以选择进攻了,没有回避扛不住你几下普攻,相反,若你是选择打一波流的配置,那么你知道你的弱势期,你就要在前期的那一两分钟尽快结束战斗,对于走位灵活的对手,可以选择麻药(轻微后摇的远程控制)接麻痹或者直接打chain爆发式输出,打法要取长补短,发挥优势,弥补弱势。


            IP属地:上海6楼2024-06-15 22:09
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              总结
              这里我想借用前人的一段话:
              关于甲板战,学问多的数不清,其中我认为最好玩的就是切磋中败了,通过绞尽脑汁的调整,最后又稳定的胜利了,然后又被对手绞尽脑汁的调整击败,无限轮回中。。。。。
              当然,游戏的设定,有喜欢的,有不喜欢的,这就好比人与狗都有其存在的价值,我们自己无法去体验或者没有恒心或能力去体验的,就否定它存在的价值,是极为不好的。
              喜不喜欢,不要轻易否定,我喜欢足球,不喜欢棒球,但这不代表我不尊重体育运动~
              向在大航海里,不断努力尝试各种玩法的伟大的玩家致敬(尤其是热那亚摆摊半年的圣女)
              向在地球上,为各种体育运动付出辛勤汗水的伟大运动员致敬,即便是我不喜欢的棒球运动员
              最后,向那些与我一样付出了电费与电脑、精神、体力耗损的同僚致敬
              走自己的路,让别人说吧~
              附图

              时隔十一年也能清晰感受到这段文字的铿锵有力,大航海陆地战不是砍传奇,也不是纯粹追求装备碾压,若能以弱胜强,用完美的操作去击溃对手,或者在绝境中反败为胜,这又何尝不是一种酣畅淋漓的战斗呢?


              IP属地:上海7楼2024-06-15 22:11
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                最后向航海史上众多陆战爱好者,探索者致敬,也感谢很多朋友一路上的支持陪伴,很多好友如今都已上岸(包括我自己),期待你们的回航~
                这里也特别鸣谢 罗罗诺亚 二环(我的启迪者)、无人区玫瑰(良师益友)、相思红豆玲珑骰(陪伴了无数个日日夜夜)、威廉,伊織小雪,大鳥,还有好多好多人...
                借黑帆活动图结尾吧,希望航海环境越来越好。


                IP属地:上海8楼2024-06-15 22:19
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                  @落言败笔


                  IP属地:上海15楼2024-06-18 09:07
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