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回复:关于弱点系统

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赶上直播了,大佬nb


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-06-13 14:56
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    突然发现我脑抽了,前面几段删掉,重新组织一下


    IP属地:陕西19楼2024-06-13 15:04
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      刚刚把累加判定的算法写错了,增加的概率跟一开始的roll点没有关系
      单个弱点判定点数分别为a和b,那么a失败且b成功的概率应为
      b`=pow(100-a)^n-pow(100-a-b)^n)+a/100
      以前面的普通丧尸情况计算,那么眼部单独判定最终命中率为2.47%,腿部失败后眼部成功概率应为16.3%


      IP属地:陕西20楼2024-06-13 15:37
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        三楼里的图好像少了静电/放电丧尸的电磁学


        IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-06-13 16:18
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          昨天头疼,还有两条重要没写
          然后这么多年贴吧始终不能编辑已发布内容,这点实在蛋疼,前面有好几处用词都不够准确,我想想怎么办吧
          言归正传,首先是弱点专长的获取
          每个专长都有标注获取所需时间,弱点专长也一样,比如最烂大街的丧尸生物学基础,学习用时6小时
          获取弱点专长经验的方式有三种,击中、击杀或解剖拥有这个弱点族的敌人,只不过三者效率天差地别
          每次命中增加2秒,每次击杀增加1分钟,每次解剖100%完成增加30分钟
          经验数字是固定的,和敌人难度、玩家技能、装备等无关
          当然增加量最终适用的时候,还是会受到当前专注影响及智力经验百分比调整
          解剖不仅在当前是最有效率的,而且未来将会更有优势,因为kevin是这么计划的
          虽然我强烈主张应该增加击中、击杀敌人时的经验量,也有数位制作组成员希望引入类似更改,但kevin强烈反对,并且表示解剖应当比现在具有更高的权重


          IP属地:陕西23楼2024-06-14 09:35
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            如图,解剖一具普通丧尸获得8%进度,算下来就是28.8分钟
            平均解剖十具左右可以获得这个专长,如果是杀怪,得需要杀几十上百倍的量
            而且kevin的计划是以后解剖一具就行,所以大家就别想着打怪涨进度了


            IP属地:陕西来自Android客户端24楼2024-06-14 09:40
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              然后是关于“空隙率”这个属性的问题
              有的人可能看到过我删掉的楼层,我一开始用的词是“覆盖率”
              这个词会让人想到玩家装甲的覆盖率,其实英文里两者用的确实都是coverage这个词,本质上都是指覆盖范围
              只不过说弱点的“覆盖率”我总觉的有点怪怪的,所以我改成了“空隙率”,又或许叫“弱点大小”更好吧


              IP属地:陕西25楼2024-06-14 09:56
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                变形怪没有尸体,那它的专长是怎么练的?而且米格三尖树真菌有专门的弱点吗?为什么我解剖时没有呢?还是说稳定版还没有,实验版才有的?


                IP属地:浙江26楼2024-06-14 09:59
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                  哦,看到楼上我想起来了,虽然机制是一样的,但稳定版里很多怪的弱点都没实装,本贴内容主要是针对实验版情况写的


                  IP属地:陕西27楼2024-06-14 10:04
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                    继续25楼的内容
                    这个系统虽然叫弱点系统,但本质上确实和玩家的装甲覆盖等同,也就是说其实也是可以专门写一些增强怪物防御的装甲覆盖
                    然后Erk基于这个原理在实验版增加了一个“破甲”效果
                    现在人形怪物身体装甲这个弱点组拥有了一个覆盖率40%的身体防护,拥有额外近战和远程抗性
                    玩家的攻击在击中这个“弱点”部位时有概率破甲,破甲后击中此部位怪物抗性将只有基础防御的25%
                    举例,士兵丧尸默认有钝击12斩击25刺击20射击20的防御,在没破甲时近战命中身体装甲,按照钝击12斩击37.5刺击30计算,破甲后击中此弱点,按照钝击3斩击6.25刺击5计算


                    IP属地:陕西28楼2024-06-14 10:41
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                      为防有人不会查,0.G的情况我也贴一下好了


                      IP属地:陕西来自Android客户端29楼2024-06-14 14:00
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                        昨天又研究了一下,弱点系统现在确实有一点bug
                        排序算法原本应该把所有弱点按弱点面积coverage从小到大升序排列,而coverage小的、难击中的弱点一般都是效果强力的
                        现在排序不完全正确,导致有些强力弱点被放在队尾永远不会被命中


                        IP属地:陕西30楼2024-06-15 07:50
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                          是时候大开杀戒了


                          IP属地:湖南31楼2024-06-20 08:40
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