昨天头疼,还有两条重要没写
然后这么多年贴吧始终不能编辑已发布内容,这点实在蛋疼,前面有好几处用词都不够准确,我想想怎么办吧
言归正传,首先是弱点专长的获取
每个专长都有标注获取所需时间,弱点专长也一样,比如最烂大街的丧尸生物学基础,学习用时6小时
获取弱点专长经验的方式有三种,击中、击杀或解剖拥有这个弱点族的敌人,只不过三者效率天差地别
每次命中增加2秒,每次击杀增加1分钟,每次解剖100%完成增加30分钟
经验数字是固定的,和敌人难度、玩家技能、装备等无关
当然增加量最终适用的时候,还是会受到当前专注影响及智力经验百分比调整
解剖不仅在当前是最有效率的,而且未来将会更有优势,因为kevin是这么计划的
虽然我强烈主张应该增加击中、击杀敌人时的经验量,也有数位制作组成员希望引入类似更改,但kevin强烈反对,并且表示解剖应当比现在具有更高的权重
