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跟我想的差不多,几乎等于0的引导,不看攻略几乎无法打出he

只看楼主收藏回复

一周目打个be,剩下的等攻略出了再推了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-12 22:16回复
    从试玩不看攻略大概率除了小师妹一个妹子都见不到就可以窥知一二了。。。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-06-12 22:35
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      好消息是,二周目有天命轮盘帮你进线,坏消息是,还没实装


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-12 22:44
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        难度这么高有种不好的预感


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-12 22:53
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          有点搞


          IP属地:广东5楼2024-06-12 23:03
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            现在除去剧情之外就是这个roll点进线最麻烦刚开始玩谁知道有什么事件可以触发


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-12 23:13
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              纠结,还是自己先打一趟再说吧,看攻略就感觉被剧透了


              IP属地:广东7楼2024-06-12 23:15
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                说句实话,一些地方例如蒙面人给你秘籍应该改成直接的选项,而不是天命轮盘


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-12 23:49
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                  我早就在其他贴子说过作者第一次做游戏过于自我,没有充分考虑玩家视角的游戏体验,仅仅认为自己把剧情写得有趣、分支加得丰富就能获得好评价,如果正式版不修改demo的缺陷那就是失败的。现在看来如果这个尼歌贴子说的是真的,那虽然官方说了会修改demo一些比较恶心的设定,但依旧是杯水车薪,没改到点子上。


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-06-12 23:54
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                    感觉一周目就是为了让你打be的了。我其实不太喜欢打多周目,除非重复度很低


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-06-12 23:56
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                      好的游戏,肯定是让玩家爽的


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-06-12 23:58
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                        这……估计14号首发貌似还会起一波大节奏啊。希望关注的人少一些,大家期望低一些,褒姒的话可就永远没有瑞杏线和叶云裳线了。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-06-13 00:15
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                          说实在的,没有引导和强制剧情,我可能会在后山耍路人侠和练功玩到结束很讨厌部分会改变结局的重要人物只会在固定天数出现,过期不候这种设计。
                          我不知道他给的报纸有没有这种提示的心思,但是去买报纸就得花钱耗行动力,这样真不如直接看攻略了


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-13 00:19
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                            游戏的试玩真的连一些最最基本的引导都不给例如最简单的 有事件时 对应建筑应该冒出个叹号 这是最基础的引导了 看来正式版还是没有


                            IP属地:北京15楼2024-06-13 00:30
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                              关于剧情分支,我认为另外一款国产游戏《海沙风云》做得很好:作者贴心地在游戏中内置了一份随剧情进度解锁的流程分支图,详细到甚至每一个死亡flag,能够令玩家清晰的知道自己所处的走向和其他走向的存在。
                              这样对我这样喜欢体验游戏所有内容的玩家极其友好,几乎不会出现“少玩5块钱”的情况,我认为这是很值得借鉴的。
                              当然《海沙风云》是一款完全的文字冒险游戏,而《活侠传》则是更向crpg靠拢,想要达到类似效果的难度还是不可同日而语的,姑且把这当做一个愿望吧。


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-06-13 00:30
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