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所以,是要线性流程还是要开放世界大地图?

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这次的新作,如果游戏里全是演示视频里这样的全程线性流程关卡,取消掉大地图,各位接受吗?我觉得我是百分百支持全程线性流程,剧情演出与战斗次数有足够保证,不会再像3代那样用大地图上的各种无聊收集与跑腿任务浪费时间,搞的主线存在感很低。不做大地图也可以让所有的经费全都花在关卡设计与剧情演出上,不再像3代那样头重脚轻,最终战的流程就跟没钱了一样,直接草草结束。


IP属地:上海1楼2024-06-12 02:30回复
    我希望是线性,千万别开放世界通马桶了


    IP属地:上海2楼2024-06-12 02:38
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      看了下吧里大佬的转载,说的是类似美末2那种地图,流程中有的是线性,有的是开放的地图。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-12 06:54
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        官方说法是mission based,应该比较线性


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-06-12 07:01
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          最好和起源那种主线剧情推进开图,然后有一堆有意义的支线,像巫师那样支线都很出彩


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2024-06-12 07:07
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            审判最恶心的就是开放世界部分,地图一大堆,但又大又空,全是收集要素和充数的垃圾支线,仙女座完美继承了审判的一切缺点,直接爆死


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-06-12 08:06
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              开放线性我都吃得消 我只想要靓妹


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-06-12 08:11
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                现在看到开放世界这四个字就觉得累


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-06-12 08:31
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                  可能是战神45那样的线性主导中间有几个箱庭探索吧,我也更喜欢这样的比较丰富好填充


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-06-12 08:43
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                    线性比较需要画质吧 这迪士尼画风还是开发大地图适合吧


                    IP属地:福建10楼2024-06-12 09:13
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                      何止是接受,举双手双脚赞成


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-06-12 11:18
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                        我希望两者兼而有之吧,主线一本道,支线或者探索部分开放世界。


                        IP属地:上海12楼2024-06-12 13:56
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