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所以,是要线性流程还是要开放世界大地图?

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这次的新作,如果游戏里全是演示视频里这样的全程线性流程关卡,取消掉大地图,各位接受吗?我觉得我是百分百支持全程线性流程,剧情演出与战斗次数有足够保证,不会再像3代那样用大地图上的各种无聊收集与跑腿任务浪费时间,搞的主线存在感很低。不做大地图也可以让所有的经费全都花在关卡设计与剧情演出上,不再像3代那样头重脚轻,最终战的流程就跟没钱了一样,直接草草结束。


IP属地:上海1楼2024-06-12 02:30回复