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我发现对于大体量游戏来说,美术素材的丰富程度还是很重要的

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像王泪法环,体量虽大但玩到后面神庙墓地洞窟矿洞的景色都大同小异,对持续游玩的动力或多或少还是有影响的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-11 14:54回复
    以前有款游戏叫《暗黑之门:伦敦》这游戏是我见过场景素材最重复用的游戏没有之一 像暗黑一样是随机生成地图的 但是来来去去都是那几种少的可怜的素材 玩了不到两小时就腻了 其次就是《鬼泣5》后半段 场景完完全全一个样


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-11 14:57
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      欧美很多高规格游戏美术资源很丰富,但很多基本就给你看两眼就过了,玩法内容量也没达到会对美术素材审美疲劳的程度,很多注重玩法且流程较长的日本游戏没那么多预算对美术资源,反而容易出现这种问题


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-11 14:59
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        法环美术够顶了,但也做不到每个墓地洞窟都做出不同风格的美术,也就偶尔有一两个能让人眼前一亮的,记忆里就结晶洞窟和雪山的一个洞窟


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-11 15:00
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          美术素材看的是工业积累,日厂小家子气也不是一天两天了,欧美最大的问题是有工业没品味


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-11 15:10
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            地形还好 因为现实里就是大面积同样材质的 最直观的还是换颜色的怪


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-11 20:05
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