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认真探讨下所谓的“游戏可玩度".和龙信2究竟还差什么?

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先附上本人部分在STEAM上游玩时间较长的游戏,不包括EPIC和UPLAY及其他平台上的。(包括不限于老滚4,5,大镖客2,刺客信条不在STEAM首发的那些,骑砍1等等。。。。




IP属地:广东1楼2024-06-08 23:41回复
    1,丰富的地貌,可探索度高,具有美感及深刻印象的场景设计。(标杆:猛汉王的地貌,老头环的探索度,美感及设计,狂野之心的竹林和树林也是一绝)





    IP属地:广东2楼2024-06-08 23:46
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      2,优秀的战斗系统,能让玩家百万不厌,且高度具有练习正反馈的操作系统。(猛汉王,骑砍2,龙信2,仁王2等,中度玩家能在100-200的小时后达到无伤且无双的地步,不需要过高的沉迷练习度)


      IP属地:广东3楼2024-06-08 23:47
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        3,丰富且数量众多,辨识度高的BOSS及怪物。(猛汉王上百的各种龙,设计极具特色和压迫感,老头环各种初见震撼,及形象出圈的BOSS)


        IP属地:广东4楼2024-06-08 23:48
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          4,随从或养成系统,配合丰富的换装或者MOD服装,实现暖暖。(老滚5,龙信2,骑砍2,博得3)


          IP属地:广东5楼2024-06-08 23:48
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            5,家园或领地系统,一定程度上让玩家可以建设及管理游戏内的一处区域,实现自由建筑,景观,获得物资,药品食物,装备及税收等。(骑砍2,狂野之心,休闲模拟器,山门与幻境,收获之星,遥远边陲,庄园领主等)


            IP属地:广东6楼2024-06-08 23:48
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              6,真实的代入感,可在游戏中睡觉,吃饭,坐凳子,逛NPC的家,喝酒,有饮食及生活动作。(标杆:大镖客2,龙信2,有真实的睡觉吃饭的需求,不睡觉不吃饭真的会死。另外,这里点名批评刺客信条系列和2077,吃饭坐凳子都做不到就别开放世界了。)


              IP属地:广东9楼2024-06-08 23:50
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                7,杂七杂八增加游戏真实感的小系统:钓鱼(大镖客2,收获之星,猛汉王,破晓传奇),武器锻造系统(骑砍2的锻造熟练度出神装,老滚5的三神重复),游戏内小游戏(大镖客2的各种打牌,巫师3的昆特牌等),温泉(猛汉王,龙信2,仁王2),最后最好有那种固定周期的塔防怪物浪潮,周期攻击玩家领地或庄园的系统(忘了什么游戏了),其他欢迎补充。


                IP属地:广东10楼2024-06-08 23:50
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                  总的来讲,龙信2其实底子非常好(第2,4,6点),也可以说不好(地形设计粗糙,建筑及景物美术造型拉跨,整张地图毫无令人惊叹的场景),但是在怪物种类上,地牢探索上(1代的箱庭式黑咒岛)可以在DLC上补全,小系统上,增加家园种地,钓鱼,打牌,以及让随从原地自由活动,都可以让游戏可玩度上升一个大台阶。
                  作为一个玩了很多年老滚5,装了无数MOD又卸又装的玩家,龙信2原版就已经实现了很多老滚5装了超多MOD后才能到达的效果了,差的仅仅是更多来自官方的关注,以及更多玩家的包容和爱。


                  IP属地:广东11楼2024-06-08 23:58
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