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其实铃兰的剧情在我看来属于说差不算差,说好又差了点味道。个人认为最大的问题就是缺少了史诗感,还有角色个体缺乏那种鲜明的个人色彩与人格魅力。铃兰的剧情总是给我一种差那么一点点使不上劲的感觉。
不过归其原因也许不能完全怪游戏,因为当年版号寒冬,铃兰一直被死死卡着版号不能上线,上线不了赚不了钱,剧情再好也没用,大家看不到,我就权当制作组当时为了过审做了很多让步。因为本身这种国家,战争,宗教,信仰,雇佣兵,爱恨情仇,这些题材是可以写得出很深刻,具有史诗感的剧情的。像歧路旅人上线国服,在剧情为了过审被魔改的情况下,我都觉得从宏观的国家与战争,到微观的角色个人本身,都要压铃兰一头。例如穷极一切之人里的国王,我真的是游玩过程恨他恨得牙痒痒,疯狂的肝主线剧情就是为了玩到亲手把他干碎的那一天。反观我们的大反派奥古斯特,在个人剧情出来之前,门内我对他的印象就是除了强,脸谱化角色外,就没有更多的印象了,当出了个人剧情之后好家伙,更拉了,就一个纯小丑,完全没有丝毫的人格魅力。