其他的慢慢来,我可以给与时间和等待。
但这三个点如果不动,真的会造成很严重的后果。
1.食海龙的修改。
这游戏第一次大规模出现工作室和脚本明目张胆干活的一个项目。虽然目前情况有所改善,但这对正常玩家的日常游戏内容和游戏体验影响非常大。找一个平衡点吧。
2.把战场经验拿回来。
每天100疲劳完了能干嘛?我做这一身装备能干嘛?我练一手操作能干嘛?之前在目前,一定不是为了打野外boss更快,打那几个破本效率更高。至少泡一天战场,唯一的直接收益就那点经验还被阉割?改仅胜方有经验就可以了呀。
3.回调副本小怪的金币掉落以及无疲劳物品掉落。
天鸟电子厂最大的问题是怪物掉落金币还是枪的存在?导致玩家大量刷金的究竟是怪物掉落金币还是脚本的使用成本过低?我反复肝副本,就为了那几个分解的首饰和可望不可即的卡牌灵魂石?
但这三个点如果不动,真的会造成很严重的后果。
1.食海龙的修改。
这游戏第一次大规模出现工作室和脚本明目张胆干活的一个项目。虽然目前情况有所改善,但这对正常玩家的日常游戏内容和游戏体验影响非常大。找一个平衡点吧。
2.把战场经验拿回来。
每天100疲劳完了能干嘛?我做这一身装备能干嘛?我练一手操作能干嘛?之前在目前,一定不是为了打野外boss更快,打那几个破本效率更高。至少泡一天战场,唯一的直接收益就那点经验还被阉割?改仅胜方有经验就可以了呀。
3.回调副本小怪的金币掉落以及无疲劳物品掉落。
天鸟电子厂最大的问题是怪物掉落金币还是枪的存在?导致玩家大量刷金的究竟是怪物掉落金币还是脚本的使用成本过低?我反复肝副本,就为了那几个分解的首饰和可望不可即的卡牌灵魂石?