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论极冲大招的机制进化可能导致的负面情况
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古德·伊纳夫
疾行斯图
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极限充能使许多角色的大招发生了进化,这种变化既包括数值上的,例如柯尔特和雪莉;也包括机制上的,例如猴子的眩晕、沙迪的沉默。
几乎所有极冲大招的机制进化都是完全正面的,然而在某些场合,会出现极冲进化后的大招“不如”进化前的特殊情况,本帖记录了楼主在这方面的一些感想。
疯狗麦茜镇楼。
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1楼
2024-05-27 00:36
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古德·伊纳夫
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1、吉恩
不谈勾过来多个敌人孰好孰坏,之于吉恩的进化,更值得关注的一点是,他的大招丧失了破墙破草能力。
对在开阔图如鱼得水的吉恩来说,这显然是不利的。就淘汰赛而言,攒出极冲的阶段一般在第二局,如果第二局结束时场上墙草更少,第三局吉恩会更有优势,不过具体的优势不会太多。
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3楼
2024-05-27 00:42
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2、贝尔
贝尔的大招进化后可以追踪敌人,在实战中就会有如图的烦恼。我瞄准的是图中空槽最远端的敌人,然而子弹被旁边的角色吸引了。
在淘汰赛常玩贝尔的朋友都知道,因伤害中规中矩,贝尔的大招和普攻需要接连命中才能带走对面的敌人,如果增伤和补伤害的大招被非目标角色吸走,将会降低贝尔的秒杀率。
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4楼
2024-05-27 00:46
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古德·伊纳夫
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3、比比
比比的大招增加了分裂的效果,在大部分地图都是出奇地好用。
它的负面情况出于金库模式,因弹道分裂,覆盖面过广,比比大招对定点金库的伤害反而下降了。针对此弊端,可以寻找能提升伤害的大招释放点位,但摸索过程一定不会简单。
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5楼
2024-05-27 00:53
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4、布洛克
布洛克的大招由9*2080变成了4*7*500,乍一看万箭齐发,先不讨论覆盖范围,总伤害反而降低了。
现在讨论覆盖范围。
若目标角色接近大招中心,经训练营实验证明,进化后的大招因导弹的重合覆盖,能造成更高伤害。
但是实际情况往往不是如此,目标角色常位于大招边缘甚至中途逃出。考虑大招边缘有一目标,进化前受伤害期望为2080*20%+4160*80%=3744,进化后受伤害仅为4*500=2000,四轮齐发赶甚至不上进化前一发的伤害。
负面情况比较显然,故布洛克的极冲大招尽量要对准目标发射。
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6楼
2024-05-27 01:08
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古德·伊纳夫
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就写到这里,睡觉去了
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7楼
2024-05-27 01:12
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