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回复:ml白罐增加可动———顺便吐槽一下孩之宝玩具的可动

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有正面案例就会有反面案例,像特种部队和超凡战队最新的脖子关节就是如此,虽然脖子根是球关设计,但是脖子顶部是一个不能移动的直杆球关,而脖子根部可移动的范围又小,导致整体头部的可动都不算太好。超凡战队线常年因为设计原因有大部分战士都是抬不了头的就不说了,但是特种部队线明明有前面讲过的那种简单粗暴的可动设计在前,而如今这种设计相比而言反而算是退化了。


IP属地:广西来自iPhone客户端31楼2024-05-26 02:14
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    然后就讲到了跨部下拉的关节,这是一种提升可动的设计,提升大腿前踢角度;同时也是一种增加美观的设计,有了下拉关节帮助,常态的跨部设计可以让大腿与跨部更贴合让缝隙更少更美观。
    但是越多的分件就越容易中奖,下拉关节一旦中奖变松,把玩的体验会比常规的无下拉的关节还要差。同时因为材质的差异,某些产品线的下拉关节也可能会更容易损坏。
    但是说到底最重要的部分就是品控问题,如果品控够好,关节的松紧度调教得够好,那么理论上当然是越复杂精细的分件对可动和把玩体验的提升程度就越大,但是可惜美系玩具,主打的就是一个儿童玩具品控一般,所以下拉关节的应用与否对玩家而言就是见仁见智。反正对我而言我即希望孩之宝能在部分角色身上多增加下拉关节,但是也不希望所有的角色全都应用到下拉关节。


    IP属地:广西来自iPhone客户端32楼2024-05-26 02:27
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      又到了睡觉的时间,我的话题还是没讨论完,如果有想看我的分析吐槽的朋友们还请继续耐心等待


      IP属地:广西来自iPhone客户端33楼2024-05-26 02:34
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