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回复:ml白罐增加可动———顺便吐槽一下孩之宝玩具的可动

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单段胸腰可动的另一个问题就是弯腰也同样不算自然,现实中人体的弯腰可不是只靠胸部关节而是也有腰部的共同作用,而传统的凸字腰的可动节点会比单段胸腰可动关节的可动节点更靠下一点,从而在某种程度上老式的凸字腰的弯腰造型相对看起来会更自然。


IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2024-05-25 16:59
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    单段胸腰关节本身没有错,主要问题是孩之宝做了胸部的关节切分却没有像日系玩具一样再切个腹部与跨部的关节切分,这个问题下面会继续提到


    IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2024-05-25 17:02
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      下一个要介绍的关节就是目前好评最多的以誓言虫为典型例子的双段胸腰可动关节。
      这种关节很明显的继承了凸字关节和单段胸腰关节的优点,拥有理论上极高的弯腰可动,而在胸部那种比较自然美观的可动也同样能实现。


      IP属地:广西来自iPhone客户端18楼2024-05-25 17:14
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        而这种这种双段可动关节也同样继承了前两种关节的缺点:
        只在胸部有旋转而腰部无旋转;腹部的凸字腰部分同样不美观。
        虽然在美系玩家这边对这种关节好评是挺多的,但是在日系玩家这边对这种可动关节依然是不喜居多。之前在别的机娘吧里看到某个日系人偶运用了这种关节配置,底下的的玩家们对这种关节的评论都是难以接受居多,而少数几个持保留态度和好评的基本一看都是美系玩具圈这边的玩家
        顺便补充一下这个关节的一点优点,由于双段关节的凸字腰部分比单段胸腰关节和传统凸字关节的可动点更加靠下,所以造型上更接近现实人类弯腰的造型,所以某种程度上确实是更美观了。


        IP属地:广西来自iPhone客户端19楼2024-05-25 17:25
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          总的来说誓言虫这种双段的可动关节是非常具有美系风味的一种设计,孩之宝还是念念不忘它的传统凸字腰,用最极简的可动设计达到尽可能的高可动。不过虽然在美系玩具里面算是一种优秀的设计,但是有时候和日系的那种两段球关的设计相比还是有自己的不足。所以在对这类关节表明好感的同时我也还是希望孩之宝能继续对这些关节设计进行改进。


          IP属地:广西来自iPhone客户端20楼2024-05-25 18:31
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            接着就是孩之宝ml产品中鲜少出现的双段式球关了,这种关节基本是日系玩具的通用关节,在美系这边却莫名极少见到使用这种关节。目前ml产品线上仅有的例子就是平行宇宙和纵横宇宙里的大叔虫了。而如果看向孩之宝之外的其他美系玩具的话,那最典型的例子就是JADA家的各种人偶,例如近年来我最喜欢的一款人偶——飞龙。


            IP属地:广西来自iPhone客户端21楼2024-05-25 20:58
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              这个双段球关就没什么可说的了,基本就是设计最美观自然且可动好的一种设计了,而且动起来也会更加自然一点,人体很多微小的线条走向都能模拟。
              所以越是这样越是惊讶于孩之宝这么多年了就是一点都没有考虑过多使用这种关节,按理来说那些之前提到的单段胸腰可动关节的人偶,全都是有能力在胸腹之间切出关节的基础上顺带在腹部跨部之间也切出关节来的,但是偏偏就是不愿意去切割,就很让人一言难尽……


              IP属地:广西来自iPhone客户端22楼2024-05-25 21:34
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                我倒是想吐槽为啥大腿平转不改改。太难看了


                IP属地:河南来自Android客户端23楼2024-05-25 22:24
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                  同时说到腰腹关节的切割,就不得不提到孩之宝底下的特种部队线。
                  特种部队的基本所以角色虽然都是经典的凸字腰,但是腰腹过渡处使用了独立分件,让腰部底部得以包裹在软胶的跨部零件里,这样既可以保证腰转又可以保存美观。同时因为链接关节是球关,所以还有一定的左右侧摆功能。属于是一种很有意思的设计。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端24楼2024-05-25 22:25
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                    下一个讨论的关节就是脖子的可动关节。以ml的玩具举例,常见的两种可动关节一种是传统的所谓“哑铃式球关”,另一种是用用长杆链接的关节。
                    前一种的优缺点都很明显,缺乏侧摆角度,摆不了一些自然的头部小动作,但是反过来在抬头方面可以用一种角度限定的姿势达到极强的抬头幅度,和前面提到的凸字腰一样有一种简单粗暴的美。
                    然后就是后一种用长杆链接的关节,优点是可以左右侧摆摆出一些自然的歪头可动,但是反过来在抬头方面角度极差。而进入挂卡共生体和誓言虫素体开始的部分角色会在后颈出开出凹槽来增加抬头可动,但是实际效果然后因角色而异,只有少部分角色能因为头雕的设计而达到极高的抬头幅度,但会产生角度限定的严重穿帮。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端25楼2024-05-26 01:08
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                      这两种关节并不存在说谁比谁强,只取决于玩家更喜欢增加穿帮式可动还是喜欢美观自然的造型。当然,更深层次的原因是,和前面提到的凸字腰和单段胸腰一样,不存在谁对谁强,而是实际上存在着完全优于这两种关节的设计而孩之宝不肯使用罢了,而且原理也都一样:新增独立零件,增加可动关节。


                      IP属地:广西来自iPhone客户端26楼2024-05-26 01:26
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                        进一步的升级的讨论就是关于脖子的独立零件这件事。ml的绝大多数产品里脖子和躯干都是一体的零件,但又因为美系特有的肌肉男造型使用多有略微的驼背,在此基础上进行的头部可动多少都会有点不自然。
                        对此孩之宝终于也是想到增加脖子的独立关节,但是在ml上能实现的依然是少数。


                        IP属地:广西来自iPhone客户端27楼2024-05-26 01:34
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                          在ml的模块铁人和mk70身上都在脖子处新增了一处平转关节,可以适当帮助摆出一些更自然的姿势,但是整体效果只能说比没有强;而真人mcu线的斯克鲁人和挂卡墓碑等角色则是从脖子根处增加可动,一定程度上也与人体可动结构更加接近,但是反而取消了脖子与头雕的分件做成一体化,又在一定程度上给可动拖后腿了。只能说孩之宝确实在为增加更自然的可动而做尝试,但是实际结果还是有点不尽人意。


                          IP属地:广西来自iPhone客户端28楼2024-05-26 01:43
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                            但是,在ml之外的产品线,有一种更优秀的关节设计存在着,就是早期特种部队常见的独立脖子关节,最典型的例子就是孩之宝的蛇眼。
                            蛇眼的这种可动,在脖子上部分是传统的哑铃式球关,而脖子根部则是球关连接。这种关节结合了前面提到的哑铃式球关和长杆球关的优缺点,达到一种美观与高可动的优秀结合,和誓言虫的那种双段胸腰可动一样是美系特有的独特设计,讲究一个简单粗暴但好用,颇有一种力大砖飞的美感,同时也和誓言虫的双段胸腰可动一样,终究不是最优解。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端29楼2024-05-26 01:56
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                              又一次把jada的飞龙请上来,本来jada就是一家值得鼓励的品牌,他家的人偶将日系关节和美系关节实现了一种良好的结合,基本就是用日系的躯干结合了美系的四肢。而jada家人偶的脖子就是很典型的日系关节:双段球关,本身两处球关的可动都比较有限,但两处加起来就会有不小的可动范围,同时多处的关节切分让姿势摆起来更自然美观,是一种简单有效的设计。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端30楼2024-05-26 02:09
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